精靈,按鈕,文本框等大多數實例都具備的動做,咱們定義爲通用動做。這些動做是最基本,最經常使用的動做。html
快速連接:git
通用動做github
角度
順時針旋轉,逆時針旋轉,旋轉到指定角度,旋轉指向指定座標,設置角度,根據指定座標設置角度3d
大小與位置
朝指定角度移動,朝自身方向移動,座標,相對其它實例座標,縮放,水平縮放,垂直縮放,大小,水平座標,垂直座標blog
實例自定義變量運算
加法,減法,設置值,True/False,切換get
以指定角速度順時針旋轉當前實例。
配合持續性觸發條件,每次條件觸發,實例都會順時針旋轉指定的角度。
配合一次性觸發條件,則實例只會作一次指定角度的順時針旋轉。it
以指定角速度逆時針旋轉當前實例。
配合持續性觸發條件,每次條件觸發,實例都會逆時針旋轉指定的角度。
配合一次性觸發條件,則實例只會作一次指定角度的逆時針旋轉。io
以指定的角度B爲速度,旋轉到指定的角度A。
「目標角度」即爲角度A,「每次選裝的角度」即爲角度B。
配合持續性觸發條件, 每次條件觸發,實例都會旋轉角度B,直到實例達到角度A,實例便不會再繼續旋轉。
配合一次性觸發條件,則實例只會作一次角度爲B的旋轉,就算沒有達到角度A也不會再繼續旋轉。
以指定的角度爲速度,旋轉當前實例,使實例自身的X軸指向指定的座標。
配合持續性觸發條件,每次條件觸發,實例都會旋轉指定角度,直到實例自身X軸指向指定座標,實例便不會再繼續旋轉。
配合一次性觸發條件,則實例只會作一次指定角度的旋轉,就算實例自身X軸沒有達到指定座標也不會再繼續旋轉。
設置當前實例的角度。
實例將直接跳轉到指定角度,沒有旋轉過程。
設置當前實例角度,使其自身的X軸指向指定座標。
實例將直接跳轉指向座標,沒有旋轉過程。
在當前實例位置製造其餘實例。
與System動做「建立」的區別是,「建立」是system發出的,是system特有的動做。而「製造」是由某個實例發出的,是實例的通用動做,好比飛機打子彈,那麼飛機即是發出「製造」動做的實例,而子彈即是「製造」產生的實例。
銷燬當前實例。
例如遊戲中被擊毀的敵機,須要它從遊戲畫面中消失,同時遊戲數據中也再也不須要它,這時就可使用銷燬動做。
此動做無特有屬性設置窗口。
設置當前實例是否可用。
設置爲「是」則能夠正常操做。若是設置爲「否」則實例處於不可用狀態,再也不接受操做。
朝向指定角度,以指定速度移動。
配合持續性觸發條件, 每次條件觸發,實例都會按指定角度移動速度指定距離。
配合一次性觸發條件,則實例只會作一次朝向指定角度的移動,距離等於指定速度。
朝向當前實例自身方向,以指定速度移動。
配合持續性觸發條件, 每次條件觸發,實例都會朝自身方向移動與指定速度相等的距離。
配合一次性觸發條件,則實例只會作一次朝向自身方向的移動,距離等於指定速度。
設置當前實例的座標值。
設置當前實例相對其餘實例的座標值。
也就是按照選取的實例設置當前實例的相對位置。
設置當前實例的總體縮放比例。
默認爲1,也就是100%。若是要放大就設置大於1的數值,若是要縮小就設置小於1而且大於0的數值。
單獨設置當前實例的水平縮放比例。
默認爲1,也就是100%。若是要放大就設置大於1的數值,若是要縮小就設置小於1而且大於0的數值。
當獨設置當前實例的垂直縮放比例。
默認爲1,也就是100%。若是要放大就設置大於1的數值,若是要縮小就設置小於1而且大於0的數值。
設置當前實例的寬和高。
若是隻想單獨設置寬或高。好比,實例名叫「戰機」,想設置寬爲100。那麼寬的輸入框輸入「100」,高的輸入框輸入「戰機.height」。同理要保持寬不變的話,在寬輸入框裏輸入「戰機.width」。
單獨設置當前實例的水平座標。
單獨設置當前實例的垂直座標。
設置當前實例是否鏡像和鏡像方向。可選項有:
設置當前實例爲顯示或隱藏。
設置當前實例的透明度。可設置有效值爲0到1之間。默認爲1,表示100%,這是徹底不透明。最小值能夠設置0,表示徹底透明。
選取當前實例的某個自定義變量進行加法運算。(若是不指定自定義變量,遊戲運行可能會出現錯誤)
動做每執行一次,指定的自定義變量加上指定的值一次。
選取當前實例的某個自定義變量進行減法運算。(若是不指定自定義變量,遊戲運行可能會出現錯誤)
動做每執行一次,指定的自定義變量減去指定的值一次。
設置當前實例中指定的自定義變量爲指定值。
設置當前實例中的某個布爾型自定義變量的值爲真或假。
切換當前實例的某個布爾型自定義變量的值。
(若原值爲True則切換爲False,反之亦然)