在咱們react項目平常開發中,每每會遇到這樣一個問題:如何去實現跨組件通訊?javascript
爲了更好的理解此問題,接下來咱們經過一個簡單的栗子說明。html
假設有一個這樣的需求,須要咱們去實現一個簡易的視頻播放器,基於對播放器的理解,咱們能夠把這個視頻播放器大體分爲以下幾個部分:java
Screen
BottomCtrl
對於視頻窗口組件,它包含一個播放/暫停按鈕CenterPlayBtn
;而底部播放控件又是由如下幾種組件組合而成:react
BottomPlayBtn
ProgressCtrl
Volume
因而乎它的構成應該以下圖所示: redux
一樣的,咱們的組件組織方式應該也長這樣:(這裏簡化了代碼實現)設計模式
class MyVideo {
render() {
return (
<div> <Screen /> <BottomCtrl /> </div>
)
}
}
// 底部視頻控件
class BottomCtrl {
render() {
return (
<div> <BottomPlayBtn /> <ProgressCtrl /> <Volume /> </div>
)
}
}
// 視頻窗口組件
class Screen {
render() {
return (
<div> <video /> <ScreenPlayBtn /> </div>
)
}
}
複製代碼
對於視頻播放器而言,有一個很常見的交互,即當咱們點擊屏幕中心的播放按鈕CenterPlayBtn
時,不只須要改變自身的狀態(隱藏起來),並且還要更新底部播放按鈕BottomPlayBtn
的樣式ide
因爲中心播放按鈕與底部控件按鈕分別屬於Screen
、BottomCtrl
組件的部分,所以這就是一個很常見的跨組件通訊問題:如何將CenterPlayBtn
的狀態同步到BottomPlayBtn
?this
一個很是經常使用的方式,就是讓祖先組件經過狀態管理的方式把信息同步到其餘子組件中:spa
class MyVideo {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isPlay: false,
}
}
updatePlayState = isPlay => {
this.setState({ isPlay });
}
render() {
const { isPlay } = this.state;
return (
<div>
<Screen updatePlayState={this.updatePlayState} isPlay={isPlay} />
<BottomCtrl updatePlayState={this.updatePlayState} isPlay={isPlay} />
</div>
)
}
}
複製代碼
咱們經過在祖先組件的state定義相應的狀態,並把修改state的方法傳遞給了子組件,那麼當一個子組件經過調用updatePlayState
後,它所設置的新狀態亦可經過react自己的state更新機制傳遞給其餘的子組件,實現跨組件通訊。設計
這種方案雖然簡單,但在一些複雜的場景下卻顯得不夠友好:
熟悉redux的童鞋都知道,redux提供的訂閱發佈機制,可讓咱們實現任何兩個組件的通訊:首先咱們須要在state上去添加一個key,在兩個須要通訊的組件上經過connect
的封裝,便可訂閱key值的改變。
// CenterPlayBtn
class CenterPlayBtn {
play() {
this.props.updatePlayStatus();
}
}
const mapDispatchToProps = dispatch => {
return {
updatePlayStatus: isPlay => {
dispatch(updatePlayStatus(isPlay))
}
}
}
export default connect(null, mapDispatchToProps)(BottomPlayBtn)
複製代碼
class BottomPlayBtn {
componentWillReceiveProps(nextProps) {
if (this.props.isPlay !== nextProps.isPlay) {
// do something
}
}
}
const mapStateToProps = state => ({
isPlay: state.isPlay
})
export default connect(mapStateToProps, null)(BottomPlayBtn)
複製代碼
使用redux的方式去實現跨組件通訊是一種很常見的方式,在項目開發中也常常用到。那問題又來了,因爲使用這種方案的前提是必須得在項目中加入redux,若是個人項目原本就比較簡單,不須要使用到redux,難道爲了實現兩個組件簡單的通訊而要去作一系列redux的配置工做嗎?這顯然把簡單的問題又複雜化了。
EventEmitter也能夠實現跨組件通訊,固然這種基於事件訂閱的設計模式自己也與react關係不大,但咱們的項目很小的時候,使用EventEmitter也不失爲一種簡單且高效的方式:
class CenterPlayBtn {
constructor(props) {
super(props);
event.on('pause', () => {
// do something
})
}
play() {
event.emit('play');
}
}
class BottomPlayBtn {
constructor(props) {
super(props);
event.on('play', () => {
// do something
})
}
pause() {
event.emit('pause');
}
}
複製代碼
固然這種方案也是有缺陷的:
emit
與接收者on
分散在各個組件裏,若是不細看每一個組件的代碼,咱們難以從總體去觀察、跟蹤、管理這些事件;原生react提供了context,它的原文描述是這樣的:
Context provides a way to pass data through the component tree without having to pass props down manually at every level.
簡單來講就是react提供了一種方式,讓你能夠跨多層嵌套組件去訪問數據,而不須要手動的將props一個一個地傳遞下去。經過這種方式咱們也能夠實現跨組件通訊方式,這個方案和方案一很類似,但區別在於咱們無需手動將props傳遞給經歷的每個中間層組件。更爲具體的用法能夠直接參考官網示例,下面只是拋磚引玉,給出個簡單示例:
首先咱們定義一個player-context.js
文件
import { createContext } from 'react';
const PlayerContext = createContext();
export default PlayerContext;
複製代碼
而後在MyVideo
組件中使用PlayerContext.Provider
:
import PlayerContext from './player-context';
class MyVideo {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isPlay: false,
updatePlayState: this.updatePlayState,
}
}
updatePlayState = isPlay => {
this.setState({ isPlay });
}
render() {
return (
<PlayerContext.Provider value={this.state}> <Screen /> <BottomCtrl /> </PlayerContext.Provider> ) } } 複製代碼
接着在須要消費數據的地方CenterPlayBtn
和BottomPlayBtn
中使用到它,這裏只給出CenterPlayBtn
的示例:
import PlayerContext from './player-context';
class CenterPlayBtn {
constructor(props) {
super(props);
}
play() {
this.props.updatePlayStatus(!this.props.isPlay);
}
componentWillReceiveProps(nextProps) {
if (this.props.isPlay !== nextProps.isPlay) {
// do something...
}
}
}
export default props => (<PlayerContext.Consumer>
{
({isPlay, updatePlayStatus}) => <CenterPlayBtn {...props} isPlay={isPlay} updatePlayStatus={updatePlayStatus} />
}
</PlayerContext.Consumer>)
複製代碼
其實我的認爲這種方案是方案一的「加強版」:
Provider
,供下層各處的消費者Consumer
使用;props
手動向下傳遞;總得來講,若是你的項目沒有使用到redux的話,使用context
是個不錯的選擇。
上面列舉的方案各有優劣,咱們很難去斷定哪一種方案是最好的,而真正重要的,是要學會分析哪一個場景下使用哪一種方案更佳。
btw,其實跨組件通訊的方式多種多樣,遠不止這些,本人才疏學淺,這裏只能列舉出一些本身經常使用的解決方案,但願此文能拋磚引玉,引出更棒的方案和看法:)