超小Web手勢庫AlloyFinger原理

目前AlloyFinger做爲騰訊手機QQ web手勢解決方案,在各大項目中都發揮着做用。
感興趣的同窗能夠去Github看看:git

https://github.com/AlloyTeam/AlloyFingergithub

在騰訊,如:興趣部落、QQ羣、QQ動漫、騰訊學院、TEDxTencent、 AlloyTeam、騰訊CDC等多個部門、團隊和項目都在使用AlloyFinger。以下圖所示:web

基本上只要有圖像裁剪、圖像查看的地方都會使用到AlloyFinger。所以AlloyFinger也入選了騰訊code平臺的精品組件:編程

除了國內外的項目團隊都在使用AlloyFinger,國內外的各大IT網站也進行了轉載報道,做爲超級小的手勢庫,騰訊的web項目爲何不選擇hammerjs而選擇AlloyFinger?下面從各個角度、架構、原理上進行一下分析。瀏覽器

體積

能夠看到hammerjs體積遠遠大於AlloyFinger,對於手機QQ web加載速度性能追求極致的同窗來講,使用hammerjs的大小是不能夠接受的!
那麼,爲何hammerjs這麼大?看下架構設計即可知曉。架構

架構設計

其實,hammerjs抽象出的Class尚未列舉全,還有許多。因此過分工程化,致使其體積特別大。
一個好的設計並不須要把每一個邏輯點都抽象出來,局部過程化,總體OO是能夠。如AlloyFinger的設計。僅僅只有Vector2和AlloyFinger,在touchstart、touchmove、touchend是能夠trigger出相關的手勢事件的,簡單、直接!hammerjs能支持的手勢,AlloyFinger都能支持。dom

具體實現

衆所周知,瀏覽器暴露了四個事件給開發者,touchstart touchmove touchend touchcancel,在這四個事件的回調函數能夠拿到TouchEvent。
TouchEvent:
touches:當前位於屏幕上的全部手指動做的列表
targetTouches:位於當前 DOM 元素上的手指動做的列表
changedTouches:涉及當前事件的手指動做的列表
TouchEvent裏能夠拿到各個手指的座標,那麼可編程性就這麼產生了。函數

Tap點按

移動端click有300毫秒延時,tap的本質其實就是touchend。可是要判斷touchstart的手的座標和touchend時候手的座標x、y方向偏移要小於30。小於30纔會去觸發tap。性能

longTap長按

touchstart開啓一個750毫秒的settimeout,若是750ms內有touchmove或者touchend都會清除掉該定時器。超過750ms沒有touchmove或者touchend就會觸發longTap網站

swipe劃

這裏須要注意,當touchstart的手的座標和touchend時候手的座標x、y方向偏移要大於30,判斷swipe,小於30會判斷tap。那麼用戶究竟是從上到下,仍是從下到上,或者從左到右、從右到左滑動呢?能夠根據上面三個判斷得出,具體的代碼以下:

_swipeDirection: function (x1, x2, y1, y2) {
        return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
}

pinch捏

這個手勢是使用頻率很是高的,如圖像裁剪的時候放大或者縮小圖片,就須要pinch。

如上圖所示,兩點之間的距離比值求pinch的scale。這個scale會掛載在event上,讓用戶反饋給dom的transform或者其餘元素的scale屬性。

rotate旋轉

如上圖所示,利用內積,能夠求出兩次手勢狀態之間的夾角θ。可是這裏怎麼求旋轉方向呢?那麼就要使用差乘(Vector Cross)。
利用cross結果的正負來判斷旋轉的方向。

cross本質實際上是面積,能夠看下面的推導:

因此,物理引擎裏常常用cross來計算轉動慣量,由於力矩其實要是力乘矩至關於面積:

總結

主要的一些事件觸發原理已經在上面講解,還有如multipointStart、doubleTap、singleTap、multipointEnd能夠看源碼,不到200行的代碼應該很容易消化。trigger手勢事件的同時,touchStart、touchMove、touchEnd和touchCancel一樣也能夠監聽。
詳細的Vector2和AlloyFinger代碼能夠去Github上查閱:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger
任何意見或者建議歡迎提issue:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger/issues

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