繼承結構看起來很清晰,最頂層的Executor只提供了一個最簡單的void execute(Runnable command)方法,而後是ExecutorService,ExecutorService提供了一些管理相關的方法,例如關閉、判斷當前線程池的狀態等,另外不一樣於Executor#execute,ExecutorService提供了一系列方法,能夠將任務包裝成一個Future,從而使得任務提交方能夠跟蹤任務的狀態。而父類AbstractExecutorService則提供了一些默認的實現。安全
ThreadPoolExecutor的構造器提供了很是多的參數,每個參數都很是的重要,一不當心就容易踩坑,所以設置的時候,你必需要知道本身在幹什麼。性能優化
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
看完這幾個參數的含義,咱們看一下Executors提供的一些工具方法,只要是爲了方便使用,可是我建議最好少用這個類,而是直接用ThreadPoolExecutor的構造函數,多瞭解一下這幾個參數究竟是什麼意思,本身的業務場景是什麼樣的,好比線程池需不須要擴容、用不用回收空閒的線程等。多線程
public class Executors { /* * 提供一個固定大小的線程池,而且線程不會回收,因爲傳入的是一個無界隊列,至關於隊列永遠不會滿 * 也就不會擴容,所以須要特別注意任務積壓在隊列中致使內存爆掉的問題 */ public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } /* * 這個線程池會一直擴容,因爲SynchronousQueue的特性,若是當前全部的線程都在處理任務,那麼 * 新的請求過來,就會致使建立一個新的線程處理任務。若是線程一分鐘沒有新任務處理,就會被回 * 收掉。特別注意,若是每個任務都比較耗時,併發又比較高,那麼可能每次任務過來都會建立一個線 * 程 */ public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); } }
既然是個線程池,那就必然有其生命週期:運行中、關閉、中止等。ThreadPoolExecutor是用一個AtomicInteger去的前三位表示這個狀態的,另外又重用了低29位用於表示線程數,能夠支持最大大概5億多,絕逼夠用了,若是之後硬件真的發展到可以啓動這麼多線程,改爲AtomicLong就能夠了。架構
狀態這裏主要分爲下面幾種:併發
同時咱們能夠看到全部的狀態都是用二進制位表示的,而且依次遞增,從而方便進行比較,好比想獲取當前狀態是否至少爲SHUTDOWN等,同時狀態以前有幾種轉換:框架
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; //因爲前三位表示狀態,所以將CAPACITY取反,和進行與操做便可 private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } //高三位+第三位進行或操做便可 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } private static boolean runStateLessThan(int c, int s) { return c < s; } private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) { return c >= s; } private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; } //下面三個方法,經過CAS修改worker的數目 private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) { return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1); } //只嘗試一次,失敗了則返回,是否重試由調用方決定 private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) { return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1); } //跟上一個不同,會一直重試 private void decrementWorkerCount() { do {} while (! compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get())); }
下面是比較核心的字段,這裏workers採用的是非線程安全的HashSet,而不是線程安全的版本,主要是由於這裏有些複合的操做,好比說將worker添加到workers後,咱們還須要判斷是否須要更新largestPoolSize等,workers只在獲取到mainLock的狀況下才會進行讀寫,另外這裏的mainLock也用於在中斷線程的時候串行執行,不然若是不加鎖的話,可能會形成併發去中斷線程,引發沒必要要的中斷風暴。分佈式
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); private final Condition termination = mainLock.newCondition(); private int largestPoolSize; private long completedTaskCount;
拿到一個線程池以後,咱們就能夠開始提交任務,讓它去執行了,那麼咱們看一下submit方法是如何實現的。函數
public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask; }
這兩個方法都很簡單,首先將提交過來的任務(有兩種形式:Callable、Runnable)都包裝成統一的RunnableFuture,而後調用execute方法,execute能夠說是線程池最核心的一個方法。微服務
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); /* 獲取當前worker的數目,若是小於corePoolSize那麼就擴容, 這裏不會判斷是否已經有core線程,而是隻要小於corePoolSize就會直接增長worker */ if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { /* 調用addWorker(Runnable firstTask, boolean core)方法擴容 firstTask表示爲該worker啓動以後要執行的第一個任務,core表示要增長的爲core線程 */ if (addWorker(command, true)) return; //若是增長失敗了那麼從新獲取ctl的快照,好比可能線程池在這期間關閉了 c = ctl.get(); } /* 若是當前線程池正在運行中,而且將任務丟到隊列中成功了, 那麼就會進行一次double check,看下在這期間線程池是否關閉了, 若是關閉了,好比處於SHUTDOWN狀態,如上文所講的,SHUTDOWN狀態的時候, 再也不接受新任務,remove成功後調用拒絕處理器。而若是仍然處於運行中的狀態, 那麼這裏就double check下當前的worker數,若是爲0,有可能在上述邏輯的執行 過程當中,有worker銷燬了,好比說任務拋出了未捕獲異常等,那麼就會進行一次擴容, 但不一樣於擴容core線程,這裏因爲任務已經丟到隊列中去了,所以就不須要再傳遞firstTask了, 同時要注意,這裏擴容的是非core線程 */ if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) /* 若是在上一步中,將任務丟到隊列中失敗了,那麼就進行一次擴容, 這裏會將任務傳遞到firstTask參數中,而且擴容的是非core線程, 若是擴容失敗了,那麼就執行拒絕策略。 */ reject(command); }
這裏要特別注意下防止隊列失敗的邏輯,不一樣的隊列丟任務的邏輯也不同,例如說無界隊列,那麼就永遠不會put失敗,也就是說擴容也永遠不會執行,若是是有界隊列,那麼當隊列滿的時候,會擴容非core線程,若是是SynchronousQueue,這個隊列比較特殊,當有另一個線程正在同步獲取任務的時候,你才能put成功,所以若是當前線程池中全部的worker都忙着處理任務的時候,那麼後續的每次新任務都會致使擴容,固然若是worker沒有任務處理了,阻塞在獲取任務這一步的時候,新任務的提交就會直接丟到隊列中去,而不會擴容。高併發
上文中屢次提到了擴容,那麼咱們下面看一下線程池具體是如何進行擴容的:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); //獲取當前線程池的狀態 int rs = runStateOf(c); /* 若是狀態爲大於SHUTDOWN, 好比說STOP,STOP上文說過隊列中的任務不處理了,也不接受新任務, 所以能夠直接返回false不擴容了,若是狀態爲SHUTDOWN而且firstTask爲null,同時隊列非空, 那麼就能夠擴容 */ if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); /* 若worker的數目大於CAPACITY則直接返回, 而後根據要擴容的是core線程仍是非core線程,進行判斷worker數目 是否超過設置的值,超過則返回 */ if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; /* 經過CAS的方式自增worker的數目,成功了則直接跳出循環 */ if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; //從新讀取狀態變量,若是狀態改變了,好比線程池關閉了,那麼就跳到最外層的for循環, //注意這裏跳出的是retry。 c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { //建立Worker w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { /* 獲取鎖,並判斷線程池是否已經關閉 */ int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // 若線程已經啓動了,好比說已經調用了start()方法,那麼就拋異常, throw new IllegalThreadStateException(); //添加到workers中 workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) //更新largestPoolSize largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { //若Worker建立成功,則啓動線程,這麼時候worker就會開始執行任務了 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) //添加失敗 addWorkerFailed(w); } return workerStarted; } private void addWorkerFailed(Worker w) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { if (w != null) workers.remove(w); decrementWorkerCount(); //每次減小worker或者從隊列中移除任務的時候都須要調用這個方法 tryTerminate(); } finally { mainLock.unlock(); } }
這裏有個貌似不太起眼的方法tryTerminate,這個方法會在全部可能致使線程池終結的地方調用,好比說減小worker的數目等,若是知足條件的話,那麼將線程池轉換爲TERMINATED狀態。另外這個方法沒有用private修飾,由於ScheduledThreadPoolExecutor繼承自ThreadPoolExecutor,而ScheduledThreadPoolExecutor也會調用這個方法。
final void tryTerminate() { for (;;) { int c = ctl.get(); /* 若是當前線程處於運行中、TIDYING、TERMINATED狀態則直接返回,運行中的沒 什麼好說的,後面兩種狀態能夠說線程池已經正在終結了,另外若是處於SHUTDOWN狀態, 而且workQueue非空,代表還有任務須要處理,也直接返回 */ if (isRunning(c) || runStateAtLeast(c, TIDYING) || (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())) return; //能夠退出,可是線程數非0,那麼就中斷一個線程,從而使得關閉的信號可以傳遞下去, //中斷worker後,worker捕獲異常後,會嘗試退出,並在這裏繼續執行tryTerminate()方法, //從而使得信號傳遞下去 if (workerCountOf(c) != 0) { interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); return; } final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //嘗試轉換成TIDYING狀態,執行完terminated回調以後 //會轉換爲TERMINATED狀態,這個時候線程池已經完整關閉了, //經過signalAll方法,喚醒全部阻塞在awaitTermination上的線程 if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { try { terminated(); } finally { ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); termination.signalAll(); } return; } } finally { mainLock.unlock(); } // else retry on failed CAS } } /** * 中斷空閒的線程 * @param onlyOne */ private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) { //遍歷全部worker,若以前沒有被中斷過, //而且獲取鎖成功,那麼就嘗試中斷。 //鎖可以獲取成功,那麼代表當前worker沒有在執行任務,而是在 //獲取任務,所以也就達到了只中斷空閒線程的目的。 Thread t = w.thread; if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { w.unlock(); } } if (onlyOne) break; } } finally { mainLock.unlock(); } }
下面看一下Worker類,也就是這個類實際負責執行任務,Worker類繼承自AbstractQueuedSynchronizer,AQS能夠理解爲一個同步框架,提供了一些通用的機制,利用模板方法模式,讓你可以原子的管理同步狀態、blocking和unblocking線程、以及隊列,具體的內容以後有時間會再寫,仍是比較複雜的。這裏Worker對AQS的使用相對比較簡單,使用了狀態變量state表示是否得到鎖,0表示解鎖、1表示已得到鎖,同時經過exclusiveOwnerThread存儲當前持有鎖的線程。另外再簡單提一下,好比說CountDownLatch, 也是基於AQS框架實現的,countdown方法遞減state,await阻塞等待state爲0。
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { /** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */ final Thread thread; /** Initial task to run. Possibly null. */ Runnable firstTask; /** Per-thread task counter */ volatile long completedTasks; Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } /** Delegates main run loop to outer runWorker */ public void run() { runWorker(this); } protected boolean isHeldExclusively() { return getState() != 0; } protected boolean tryAcquire(int unused) { if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } protected boolean tryRelease(int unused) { setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } public void lock() { acquire(1); } public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } public void unlock() { release(1); } public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } void interruptIfStarted() { Thread t; if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } } } }
注意這裏Worker初始化的時候,會經過setState(-1)將state設置爲-1,並在runWorker()方法中置爲0,上文說過Worker是利用state這個變量來表示鎖的狀態,那麼加鎖的操做就是經過CAS將state從0改爲1,那麼初始化的時候改爲-1,也就是表示在Worker啓動以前,都不容許加鎖操做,咱們再看interruptIfStarted()以及interruptIdleWorkers()方法,這兩個方法在嘗試中斷Worker以前,都會先加鎖或者判斷state是否大於0,所以這裏的將state設置爲-1,就是爲了禁止中斷操做,並在runWorker中置爲0,也就是說只能在Worker啓動以後纔可以中斷Worker。
另外線程啓動以後,其實就是調用了runWorker方法,下面咱們看一下具體是如何實現的。
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // 調用unlock()方法,將state置爲0,表示其餘操做能夠得到鎖或者中斷worker boolean completedAbruptly = true; try { /* 首先嚐試執行firstTask,若沒有的話,則調用getTask()從隊列中獲取任務 */ while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); /* 若是線程池正在關閉,那麼中斷線程。 */ if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { //執行beforeExecute回調 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { //實際開始執行任務 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { //執行afterExecute回調 afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; //這裏加了鎖,所以沒有線程安全的問題,volatile修飾保證其餘線程的可見性 w.completedTasks++; w.unlock();//解鎖 } } completedAbruptly = false; } finally { //拋異常了,或者當前隊列中已沒有任務須要處理等 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } } private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { //若是是異常終止的,那麼減小worker的數目 if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted decrementWorkerCount(); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //將當前worker中workers中刪除掉,並累加當前worker已執行的任務到completedTaskCount中 completedTaskCount += w.completedTasks; workers.remove(w); } finally { mainLock.unlock(); } //上文說過,減小worker的操做都須要調用這個方法 tryTerminate(); /* 若是當前線程池仍然是運行中的狀態,那麼就看一下是否須要新增另一個worker替換此worker */ int c = ctl.get(); if (runStateLessThan(c, STOP)) { /* 若是是異常結束的則直接擴容,不然的話則爲正常退出,好比當前隊列中已經沒有任務須要處理, 若是容許core線程超時的話,那麼看一下當前隊列是否爲空,空的話則不用擴容。不然話看一下 是否少於corePoolSize個worker在運行。 */ if (!completedAbruptly) { int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) min = 1; if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } addWorker(null, false); } } private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // 上一次poll()是否超時了 for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 若線程池關閉了(狀態大於STOP) // 或者線程池處於SHUTDOWN狀態,可是隊列爲空,那麼返回null if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); /* 若是容許core線程超時 或者 不容許core線程超時但當前worker的數目大於core線程數, 那麼下面的poll()則超時調用 */ boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; /* 獲取任務超時了而且(當前線程池中還有不止一個worker 或者 隊列中已經沒有任務了),那麼就嘗試 減小worker的數目,若失敗了則重試 */ if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { //從隊列中抓取任務 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; //走到這裏代表,poll調用超時了 timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
關閉線程池通常有兩種形式,shutdown()和shutdownNow()。
public void shutdown() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); //經過CAS將狀態更改成SHUTDOWN,這個時候線程池不接受新任務,但會繼續處理隊列中的任務 advanceRunState(SHUTDOWN); //中斷全部空閒的worker,也就是說除了正在處理任務的worker,其餘阻塞在getTask()上的worker //都會被中斷 interruptIdleWorkers(); //執行回調 onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); //這個方法不會等待全部的任務處理完成才返回 } public List<Runnable> shutdownNow() { List<Runnable> tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); /* 不一樣於shutdown(),會轉換爲STOP狀態,再也不處理新任務,隊列中的任務也不處理, 並且會中斷全部的worker,而不僅是空閒的worker */ advanceRunState(STOP); interruptWorkers(); tasks = drainQueue();//將全部的任務從隊列中彈出 } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); return tasks; } private List<Runnable> drainQueue() { BlockingQueue<Runnable> q = workQueue; ArrayList<Runnable> taskList = new ArrayList<Runnable>(); /* 將隊列中全部的任務remove掉,並添加到taskList中, 可是有些隊列比較特殊,好比說DelayQueue,若是第一個任務還沒到過時時間,則不會彈出, 所以這裏經過調用toArray方法,而後再一個一個的remove掉 */ q.drainTo(taskList); if (!q.isEmpty()) { for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) { if (q.remove(r)) taskList.add(r); } } return taskList; }
從上文中能夠看到,調用了shutdown()方法後,不會等待全部的任務處理完畢才返回,所以須要調用awaitTermination()來實現。
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public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { long nanos = unit.toNanos(timeout); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (;;) { //線程池若已經終結了,那麼就返回 if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED)) return true; //若超時了,也返回掉 if (nanos <= 0) return false; //阻塞在信號量上,等待線程池終結,可是要注意這個方法可能會由於一些未知緣由隨時喚醒當前線程, //所以須要重試,在tryTerminate()方法中,執行完terminated()回調後,代表線程池已經終結了, //而後會經過termination.signalAll()喚醒當前線程 nanos = termination.awaitNanos(nanos); } } finally { mainLock.unlock(); } } 一些統計相關的方法 public int getPoolSize() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //若線程已終結則直接返回0,不然計算works中的數目 //想一下爲何不用workerCount呢? return runStateAtLeast(ctl.get(), TIDYING) ? 0 : workers.size(); } finally { mainLock.unlock(); } } public int getActiveCount() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { int n = 0; for (Worker w : workers) if (w.isLocked())//上鎖的代表worker當前正在處理任務,也就是活躍的worker ++n; return n; } finally { mainLock.unlock(); } } public int getLargestPoolSize() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { return largestPoolSize; } finally { mainLock.unlock(); } } //獲取任務的總數,這個方法慎用,如果個無解隊列,或者隊列擠壓比較嚴重,會很蛋疼 public long getTaskCount() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { long n = completedTaskCount;//好比有些worker被銷燬後,其處理完成的任務就會疊加到這裏 for (Worker w : workers) { n += w.completedTasks;//疊加歷史處理完成的任務 if (w.isLocked())//上鎖代表正在處理任務,也算一個 ++n; } return n + workQueue.size();//獲取隊列中的數目 } finally { mainLock.unlock(); } } public long getCompletedTaskCount() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { long n = completedTaskCount; for (Worker w : workers) n += w.completedTasks; return n; } finally { mainLock.unlock(); } }