Java線程池ThreadPoolExecutor實現原理剖析 #28

原文連接: github.com/aCoder2013/…java

引言

在Java中,使用線程池來異步執行一些耗時任務是很是常見的操做。最初咱們通常都是直接使用new Thread().start的方式,但咱們知道,線程的建立和銷燬都會耗費大量的資源,關於線程能夠參考以前的一片博客Java線程那點事兒, 所以咱們須要重用線程資源。git

固然也有其餘待解決方案,好比說coroutine, 目前Kotlin已經支持了,JDK也已經有了相關的提案:Project Loom, 目前的實現方式和Kotlin有點相似,都是基於ForkJoinPool,固然目前還有不少限制,以及問題沒解決,好比synchronized仍是鎖住當前線程等。github

繼承結構

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繼承結構看起來很清晰,最頂層的Executor只提供了一個最簡單的 void execute(Runnable command)方法,而後是ExecutorService,ExecutorService提供了一些管理相關的方法,例如關閉、判斷當前線程池的狀態等,另外不一樣於 Executor#execute,ExecutorService提供了一系列方法,能夠將任務包裝成一個Future,從而使得任務提交方能夠跟蹤任務的狀態。而父類AbstractExecutorService則提供了一些默認的實現。

構造器

ThreadPoolExecutor的構造器提供了很是多的參數,每個參數都很是的重要,一不當心就容易踩坑,所以設置的時候,你必需要知道本身在幹什麼。安全

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
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  1. corePoolSize、 maximumPoolSize。線程池會自動根據corePoolSize和maximumPoolSize去調整當前線程池的大小。當你經過submit或者execute方法提交任務的時候,若是當前線程池的線程數小於corePoolSize,那麼線程池就會建立一個新的線程處理任務, 即便其餘的core線程是空閒的。若是當前線程數大於corePoolSize而且小於maximumPoolSize,那麼只有在隊列"滿"的時候纔會建立新的線程。所以這裏會有不少的坑,好比你的core和max線程數設置的不同,但願請求積壓在隊列的時候可以實時的擴容,但若是制定了一個無界隊列,那麼就不會擴容了,由於隊列不存在滿的概念。多線程

  2. keepAliveTime。若是當前線程池中的線程數超過了corePoolSize,那麼若是在keepAliveTime時間內都沒有新的任務須要處理,那麼超過corePoolSize的這部分線程就會被銷燬。默認狀況下是不會回收core線程的,能夠經過設置allowCoreThreadTimeOut改變這一行爲。併發

  3. workQueue。即實際用於存儲任務的隊列,這個能夠說是最核心的一個參數了,直接決定了線程池的行爲,好比說傳入一個有界隊列,那麼隊列滿的時候,線程池就會根據core和max參數的設置狀況決定是否須要擴容,若是傳入了一個SynchronousQueue,這個隊列只有在另外一個線程在同步remove的時候才能夠put成功,對應到線程池中,簡單來講就是若是有線程池任務處理完了,調用poll或者take方法獲取新的任務的時候,新提交的任務纔會put成功,不然若是當前的線程都在忙着處理任務,那麼就會put失敗,也就會走擴容的邏輯,若是傳入了一個DelayedWorkQueue,顧名思義,任務就會根據過時時間來決定何時彈出,即爲ScheduledThreadPoolExecutor的機制。框架

  4. threadFactory。建立線程都是經過ThreadFactory來實現的,若是沒指定的話,默認會使用Executors.defaultThreadFactory(),通常來講,咱們會在這裏對線程設置名稱、異常處理器等。異步

  5. handler。即當任務提交失敗的時候,會調用這個處理器,ThreadPoolExecutor內置了多個實現,好比拋異常、直接拋棄等。這裏也須要根據業務場景進行設置,好比說當隊列積壓的時候,針對性的對線程池擴容或者發送告警等策略。函數

看完這幾個參數的含義,咱們看一下Executors提供的一些工具方法,只要是爲了方便使用,可是我建議最好少用這個類,而是直接用ThreadPoolExecutor的構造函數,多瞭解一下這幾個參數究竟是什麼意思,本身的業務場景是什麼樣的,好比線程池需不須要擴容、用不用回收空閒的線程等。工具

public class Executors {
    
    /* * 提供一個固定大小的線程池,而且線程不會回收,因爲傳入的是一個無界隊列,至關於隊列永遠不會滿 * 也就不會擴容,所以須要特別注意任務積壓在隊列中致使內存爆掉的問題 */
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }


    /* * 這個線程池會一直擴容,因爲SynchronousQueue的特性,若是當前全部的線程都在處理任務,那麼 * 新的請求過來,就會致使建立一個新的線程處理任務。若是線程一分鐘沒有新任務處理,就會被回 * 收掉。特別注意,若是每個任務都比較耗時,併發又比較高,那麼可能每次任務過來都會建立一個線 * 程 */
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
}

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源碼分析

既然是個線程池,那就必然有其生命週期:運行中、關閉、中止等。ThreadPoolExecutor是用一個AtomicInteger去的前三位表示這個狀態的,另外又重用了低29位用於表示線程數,能夠支持最大大概5億多,絕逼夠用了,若是之後硬件真的發展到可以啓動這麼多線程,改爲AtomicLong就能夠了。 狀態這裏主要分爲下面幾種:

  1. RUNNING: 表示當前線程池正在運行中,能夠接受新任務以及處理隊列中的任務
  2. SHUTDOWN: 再也不接受新的任務,但會繼續處理隊列中的任務
  3. STOP: 再也不接受新的任務,也不處理隊列中的任務了,而且會中斷正在進行中的任務
  4. TIDYING: 全部任務都已經處理完畢,線程數爲0,轉爲爲TIDYING狀態以後,會調用terminated()回調
  5. TERMINATED: terminated()已經執行完畢

同時咱們能夠看到全部的狀態都是用二進制位表示的,而且依次遞增,從而方便進行比較,好比想獲取當前狀態是否至少爲SHUTDOWN等,同時狀態以前有幾種轉換:

  1. RUNNING -> SHUTDOWN。調用了shutdown()以後,或者執行了finalize()
  2. (RUNNING 或者 SHUTDOWN) -> STOP。調用了shutdownNow()以後會轉換這個狀態
  3. SHUTDOWN -> TIDYING。當線程池和隊列都爲空的時候
  4. STOP -> TIDYING。當線程池爲空的時候
  5. IDYING -> TERMINATED。執行完terminated()回調以後會轉換爲這個狀態
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

    //因爲前三位表示狀態,所以將CAPACITY取反,和進行與操做便可
    private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
    private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
    
    //高三位+第三位進行或操做便可
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

    private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
        return c < s;
    }

    private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
        return c >= s;
    }

    private static boolean isRunning(int c) {
        return c < SHUTDOWN;
    }
    
    //下面三個方法,經過CAS修改worker的數目
    private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
    }
    
    //只嘗試一次,失敗了則返回,是否重試由調用方決定
    private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);
    }
    
    //跟上一個不同,會一直重試
    private void decrementWorkerCount() {
        do {} while (! compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));
    }
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下面是比較核心的字段,這裏workers採用的是非線程安全的HashSet, 而不是線程安全的版本,主要是由於這裏有些複合的操做,好比說將worker添加到workers後,咱們還須要判斷是否須要更新largestPoolSize等,workers只在獲取到mainLock的狀況下才會進行讀寫,另外這裏的mainLock也用於在中斷線程的時候串行執行,不然若是不加鎖的話,可能會形成併發去中斷線程,引發沒必要要的中斷風暴。

private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

private final Condition termination = mainLock.newCondition();

private int largestPoolSize;

private long completedTaskCount;

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核心方法

拿到一個線程池以後,咱們就能夠開始提交任務,讓它去執行了,那麼咱們看一下submit方法是如何實現的。

public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

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這兩個方法都很簡單,首先將提交過來的任務(有兩種形式:Callable、Runnable )都包裝成統一的 RunnableFuture,而後調用execute方法,execute能夠說是線程池最核心的一個方法。

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        /* 獲取當前worker的數目,若是小於corePoolSize那麼就擴容, 這裏不會判斷是否已經有core線程,而是隻要小於corePoolSize就會直接增長worker */
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            /* 調用addWorker(Runnable firstTask, boolean core)方法擴容 firstTask表示爲該worker啓動以後要執行的第一個任務,core表示要增長的爲core線程 */
            if (addWorker(command, true))
                return;
            //若是增長失敗了那麼從新獲取ctl的快照,好比可能線程池在這期間關閉了
            c = ctl.get();
        }
        /* 若是當前線程池正在運行中,而且將任務丟到隊列中成功了, 那麼就會進行一次double check,看下在這期間線程池是否關閉了, 若是關閉了,好比處於SHUTDOWN狀態,如上文所講的,SHUTDOWN狀態的時候, 再也不接受新任務,remove成功後調用拒絕處理器。而若是仍然處於運行中的狀態, 那麼這裏就double check下當前的worker數,若是爲0,有可能在上述邏輯的執行 過程當中,有worker銷燬了,好比說任務拋出了未捕獲異常等,那麼就會進行一次擴容, 但不一樣於擴容core線程,這裏因爲任務已經丟到隊列中去了,所以就不須要再傳遞firstTask了, 同時要注意,這裏擴容的是非core線程 */
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            /* 若是在上一步中,將任務丟到隊列中失敗了,那麼就進行一次擴容, 這裏會將任務傳遞到firstTask參數中,而且擴容的是非core線程, 若是擴容失敗了,那麼就執行拒絕策略。 */
            reject(command);
    }
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這裏要特別注意下防止隊列失敗的邏輯,不一樣的隊列丟任務的邏輯也不同,例如說無界隊列,那麼就永遠不會put失敗,也就是說擴容也永遠不會執行,若是是有界隊列,那麼當隊列滿的時候,會擴容非core線程,若是是SynchronousQueue,這個隊列比較特殊,當有另一個線程正在同步獲取任務的時候,你才能put成功,所以若是當前線程池中全部的worker都忙着處理任務的時候,那麼後續的每次新任務都會致使擴容, 固然若是worker沒有任務處理了,阻塞在獲取任務這一步的時候,新任務的提交就會直接丟到隊列中去,而不會擴容。 上文中屢次提到了擴容,那麼咱們下面看一下線程池具體是如何進行擴容的:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            //獲取當前線程池的狀態
            int rs = runStateOf(c);

            /* 若是狀態爲大於SHUTDOWN, 好比說STOP,STOP上文說過隊列中的任務不處理了,也不接受新任務, 所以能夠直接返回false不擴容了,若是狀態爲SHUTDOWN而且firstTask爲null,同時隊列非空, 那麼就能夠擴容 */
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                    firstTask == null &&
                    ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                /* 若worker的數目大於CAPACITY則直接返回, 而後根據要擴容的是core線程仍是非core線程,進行判斷worker數目 是否超過設置的值,超過則返回 */
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                /* 經過CAS的方式自增worker的數目,成功了則直接跳出循環 */
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                //從新讀取狀態變量,若是狀態改變了,好比線程池關閉了,那麼就跳到最外層的for循環,
                //注意這裏跳出的是retry。
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //建立Worker
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    /* 獲取鎖,並判斷線程池是否已經關閉 */
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // 若線程已經啓動了,好比說已經調用了start()方法,那麼就拋異常,
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //添加到workers中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize) //更新largestPoolSize
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    //若Worker建立成功,則啓動線程,這麼時候worker就會開始執行任務了
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                //添加失敗
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    } 

    private void addWorkerFailed(Worker w) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            if (w != null)
                workers.remove(w);
            decrementWorkerCount();
            //每次減小worker或者從隊列中移除任務的時候都須要調用這個方法
            tryTerminate();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }
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這裏有個貌似不太起眼的方法tryTerminate,這個方法會在全部可能致使線程池終結的地方調用,好比說減小worker的數目等,若是知足條件的話,那麼將線程池轉換爲TERMINATED狀態。另外這個方法沒有用private修飾,由於ScheduledThreadPoolExecutor繼承自ThreadPoolExecutor,而ScheduledThreadPoolExecutor也會調用這個方法。

final void tryTerminate() {
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            /* 若是當前線程處於運行中、TIDYING、TERMINATED狀態則直接返回,運行中的沒 什麼好說的,後面兩種狀態能夠說線程池已經正在終結了,另外若是處於SHUTDOWN狀態, 而且workQueue非空,代表還有任務須要處理,也直接返回 */
            if (isRunning(c) ||
                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                return;
            //能夠退出,可是線程數非0,那麼就中斷一個線程,從而使得關閉的信號可以傳遞下去,
            //中斷worker後,worker捕獲異常後,會嘗試退出,並在這裏繼續執行tryTerminate()方法,
            //從而使得信號傳遞下去
            if (workerCountOf(c) != 0) {
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                //嘗試轉換成TIDYING狀態,執行完terminated回調以後
                //會轉換爲TERMINATED狀態,這個時候線程池已經完整關閉了,
                //經過signalAll方法,喚醒全部阻塞在awaitTermination上的線程
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                    try {
                        terminated();
                    } finally {
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // else retry on failed CAS
        }
    }

    /** * 中斷空閒的線程 * @param onlyOne */
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers) {
                //遍歷全部worker,若以前沒有被中斷過,
                //而且獲取鎖成功,那麼就嘗試中斷。
                //鎖可以獲取成功,那麼代表當前worker沒有在執行任務,而是在
                //獲取任務,所以也就達到了只中斷空閒線程的目的。
                Thread t = w.thread;
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        w.unlock();
                    }
                }
                if (onlyOne)
                    break;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }
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Worker

下面看一下Worker類,也就是這個類實際負責執行任務,Worker類繼承自AbstractQueuedSynchronizer,AQS能夠理解爲一個同步框架,提供了一些通用的機制,利用模板方法模式,讓你可以原子的管理同步狀態、blocking和unblocking線程、以及隊列,具體的內容以後有時間會再寫,仍是比較複雜的。這裏Worker對AQS的使用相對比較簡單,使用了狀態變量state表示是否得到鎖,0表示解鎖、1表示已得到鎖,同時經過exclusiveOwnerThread存儲當前持有鎖的線程。另外再簡單提一下,好比說CountDownLatch, 也是基於AQS框架實現的,countdown方法遞減state,await阻塞等待state爲0。

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
      
        /** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
        final Thread thread;

        /** Initial task to run. Possibly null. */
        Runnable firstTask;

        /** Per-thread task counter */
        volatile long completedTasks;

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        /** Delegates main run loop to outer runWorker */
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
       protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }

        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        public void lock() { acquire(1); }
        public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
        public void unlock() { release(1); }
        public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }
    }

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注意這裏Worker初始化的時候,會經過setState(-1)將state設置爲-1,並在runWorker()方法中置爲0,上文說過Worker是利用state這個變量來表示鎖的狀態,那麼加鎖的操做就是經過CAS將state從0改爲1,那麼初始化的時候改爲-1,也就是表示在Worker啓動以前,都不容許加鎖操做,咱們再看interruptIfStarted()以及interruptIdleWorkers()方法,這兩個方法在嘗試中斷Worker以前,都會先加鎖或者判斷state是否大於0,所以這裏的將state設置爲-1,就是爲了禁止中斷操做,並在runWorker中置爲0,也就是說只能在Worker啓動以後纔可以中斷Worker。 另外線程啓動以後,其實就是調用了runWorker方法,下面咱們看一下具體是如何實現的。

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // 調用unlock()方法,將state置爲0,表示其餘操做能夠得到鎖或者中斷worker
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            /* 首先嚐試執行firstTask,若沒有的話,則調用getTask()從隊列中獲取任務 */
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                /* 若是線程池正在關閉,那麼中斷線程。 */
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                    (Thread.interrupted() &&
                        runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    //執行beforeExecute回調
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        //實際開始執行任務
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        //執行afterExecute回調
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    //這裏加了鎖,所以沒有線程安全的問題,volatile修飾保證其餘線程的可見性
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();//解鎖
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            //拋異常了,或者當前隊列中已沒有任務須要處理等
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        //若是是異常終止的,那麼減小worker的數目
        if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //將當前worker中workers中刪除掉,並累加當前worker已執行的任務到completedTaskCount中
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }

        //上文說過,減小worker的操做都須要調用這個方法
        tryTerminate();

        /* 若是當前線程池仍然是運行中的狀態,那麼就看一下是否須要新增另一個worker替換此worker */
        int c = ctl.get();
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            /* 若是是異常結束的則直接擴容,不然的話則爲正常退出,好比當前隊列中已經沒有任務須要處理, 若是容許core線程超時的話,那麼看一下當前隊列是否爲空,空的話則不用擴容。不然話看一下 是否少於corePoolSize個worker在運行。 */
            if (!completedAbruptly) {
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }
            addWorker(null, false);
        }
    }

     private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // 上一次poll()是否超時了

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // 若線程池關閉了(狀態大於STOP)
            // 或者線程池處於SHUTDOWN狀態,可是隊列爲空,那麼返回null
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            /* 若是容許core線程超時 或者 不容許core線程超時但當前worker的數目大於core線程數, 那麼下面的poll()則超時調用 */
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            /* 獲取任務超時了而且(當前線程池中還有不止一個worker 或者 隊列中已經沒有任務了),那麼就嘗試 減小worker的數目,若失敗了則重試 */
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                //從隊列中抓取任務
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                //走到這裏代表,poll調用超時了
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

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關閉線程池

關閉線程池通常有兩種形式,shutdown()和shutdownNow()

public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            //經過CAS將狀態更改成SHUTDOWN,這個時候線程池不接受新任務,但會繼續處理隊列中的任務
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            //中斷全部空閒的worker,也就是說除了正在處理任務的worker,其餘阻塞在getTask()上的worker
            //都會被中斷
            interruptIdleWorkers();
            //執行回調
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
        //這個方法不會等待全部的任務處理完成才返回
    }
    public List<Runnable> shutdownNow() {
        List<Runnable> tasks;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            /* 不一樣於shutdown(),會轉換爲STOP狀態,再也不處理新任務,隊列中的任務也不處理, 並且會中斷全部的worker,而不僅是空閒的worker */
            advanceRunState(STOP);
            interruptWorkers();
            tasks = drainQueue();//將全部的任務從隊列中彈出
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
        return tasks;
    }

    private List<Runnable> drainQueue() {
        BlockingQueue<Runnable> q = workQueue;
        ArrayList<Runnable> taskList = new ArrayList<Runnable>();
        /* 將隊列中全部的任務remove掉,並添加到taskList中, 可是有些隊列比較特殊,好比說DelayQueue,若是第一個任務還沒到過時時間,則不會彈出, 所以這裏經過調用toArray方法,而後再一個一個的remove掉 */
        q.drainTo(taskList);
        if (!q.isEmpty()) {
            for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) {
                if (q.remove(r))
                    taskList.add(r);
            }
        }
        return taskList;
    }
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從上文中能夠看到,調用了shutdown()方法後,不會等待全部的任務處理完畢才返回,所以須要調用awaitTermination()來實現

public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (;;) {
                //線程池若已經終結了,那麼就返回
                if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))
                    return true;
                //若超時了,也返回掉
                if (nanos <= 0)
                    return false;
                //阻塞在信號量上,等待線程池終結,可是要注意這個方法可能會由於一些未知緣由隨時喚醒當前線程,
                //所以須要重試,在tryTerminate()方法中,執行完terminated()回調後,代表線程池已經終結了,
                //而後會經過termination.signalAll()喚醒當前線程
                nanos = termination.awaitNanos(nanos);
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }
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一些統計相關的方法

public int getPoolSize() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //若線程已終結則直接返回0,不然計算works中的數目
           //想一下爲何不用workerCount呢?
            return runStateAtLeast(ctl.get(), TIDYING) ? 0
                : workers.size();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

   public int getActiveCount() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            int n = 0;
            for (Worker w : workers)
                if (w.isLocked())//上鎖的代表worker當前正在處理任務,也就是活躍的worker
                    ++n;
            return n;
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }


    public int getLargestPoolSize() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            return largestPoolSize;
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    //獲取任務的總數,這個方法慎用,如果個無解隊列,或者隊列擠壓比較嚴重,會很蛋疼
    public long getTaskCount() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            long n = completedTaskCount;//好比有些worker被銷燬後,其處理完成的任務就會疊加到這裏
            for (Worker w : workers) {
                n += w.completedTasks;//疊加歷史處理完成的任務
                if (w.isLocked())//上鎖代表正在處理任務,也算一個
                    ++n;
            }
            return n + workQueue.size();//獲取隊列中的數目
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }


    public long getCompletedTaskCount() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            long n = completedTaskCount;
            for (Worker w : workers)
                n += w.completedTasks;
            return n;
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }
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總結

這篇博客基本上覆蓋了線程池的方方面面,但仍然有很是多的細節能夠深究,好比說異常的處理,能夠參照以前的一篇博客:深度解析Java線程池的異常處理機制 ,另外還有AQS、unsafe等能夠以後再單獨總結。

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