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響應者鏈ios
響應者對象:繼承自UIResponder的對象稱之爲響應者對象。UIApplication、UIWindow、UIViewController和全部繼承UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder。app
UIResponder通常響應如下幾種事件:觸摸事件(touch handling)、點按事件(press handling)、加速事件和遠程控制事件:ide
1oop 2spa 3code 4htm 5對象 6繼承 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
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響應者鏈:由多個響應者組合起來的鏈條,就叫作響應者鏈。它表示了每一個響應者之間的聯繫,而且能夠使得一個事件可選擇多個對象處理
響應者鏈.png
假設觸摸了initial view,
1.第一響應者就是initial view即initial view首先響應touchesBegan:withEvent:方法,接着傳遞給橘黃色的view
2.橘黃色的view開始響應touchesBegan:withEvent:方法,接着傳遞給藍綠色view
3.藍綠色view響應touchesBegan:withEvent:方法,接着傳遞給控制器的view
4.控制器view響應touchesBegan:withEvent:方法,控制器傳遞給了窗口
5.窗口再傳遞給application
若是上述響應者都不處理該事件,那麼事件被丟棄
事件的產生和傳遞
當一個觸摸事件產生的時候,咱們的程序是如何找到第一響應者的呢?
事件的產生傳遞.png
當你點擊了屏幕會產生一個觸摸事件,消息循環(runloop)會接收到觸摸事件放到消息隊列裏,UIApplication會會從消息隊列裏取事件分發下去,首先傳給UIWindow,UIWindow會使用hitTest:withEvent:方法找到這次觸摸事件初始點所在的視圖,找到這個視圖以後他就會調用視圖的touchesBegan:withEvent:方法來處理事件。
hitTest:withEvent:查找過程
hitTestview過程.png
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點擊viewE:
1.A 是UIWindow的根視圖,首先對A進行hitTest:withEvent:
2.判斷A的userInteractionEnabled,若是爲NO,A的hitTest:withEvent返回nil;
3.pointInside:withEvent:方法判斷用戶點擊是否在A的範圍內,顯然返回YES
4.遍歷A的子視圖B和C,因爲從後向前遍歷,
所以先查看C,調用C的hitTest:withEvent方法:pointInside:withEvent:方法判斷用戶點擊是否在C的範圍內,不在返回NO,C對應的hitTest:withEvent: 方法return nil;
再查看B,調用B的hitTest:withEvent方法:pointInside:withEvent:判斷用戶點擊是否在B的返回內,在返回YES
遍歷B的子視圖D和E,從後向前遍歷,
先查看E,調用E的hitTest:withEvent方法:pointInside:withEvent:方法 判斷用戶點擊是否在E的範圍內,在返回YES,E沒有子視圖,所以E對應的hitTest:withEvent方法返回E,再往前回溯,就是B的hitTest:withEvent方法返回E,所以A的hitTest:withEvent方法返回E。
至此,點擊事件的第一響應者就找到了。
若是hitTest:withEvent: 找到的第一響應者view沒有處理該事件,那麼事件會沿着響應者鏈向上傳遞->父視圖->視圖控制器,若是傳遞到最頂級視圖還沒處理事件,那麼就傳遞給UIWindow處理,若window對象也不處理->交給UIApplication處理,若是UIApplication對象還不處理,就丟棄該事件。
事件流程.png
注意:控件不能響應的狀況
1.userInteractionEnabled = NO
2.hidden = YES
3.透明度 alpha 小於等於0.01
4.子視圖超出了父視圖區域
子視圖超出父視圖,不響應的緣由:由於父視圖的pointInside:withEvent:方法返回了NO,就不會遍歷子視圖了。能夠重寫pointInside:withEvent:方法解決此問題。