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構件和構件的要素服務器
構件是系統中可替換的物理部分,它包裝了實現並且聽從並提供一組接口的實現app
規格說明:對於構件,必須有一個它所提供服務的抽象描述。通俗地說,每一個構件都必須提供特定的服務ide
一個或多個實現:構件是一種物理概念,必須被一個或多個實現所支持,固然這些實現都必需符合規格說明post
受約束的構件標準:每個構件,在實現時必須聽從某種構件標準url
封裝方法:也就是構件聽從的封裝標準htm
部署方法:當件要運行時,首先要部署它對象
構件的類型blog
實施構件:這類構件是構成一個可執行系統必要和充分的構件,例如動態連接庫(dll)、可執行文件(exe),另外還包括如COM+、CORBA及企業級Java Beans、動態Web頁面也屬於實施構件的一部分接口
工做產品構件:這類構件主要是開發過程的產物,包括建立實施構件的源代碼文件及數據文件。這些構件並非直接地參與可執行系統,而是用來產生可執行系統的中間工做產品
執行構件:做爲一個正在執行的系統的結果而被建立的,例如由DLL實例化造成的COM+對象
構件及構件接口表示法
提供和請求(使用或者稱爲依賴)的3種表示法
組件圖的組成
組件圖由,組件,接口,實現和依賴四部分組成
組件
描述了系統的一個可執行程序,一個庫,一個Web程序等,如上面圖中的方框圖型都是組件的表示形式。
接口
接口是組件所提供服務,能夠理解爲一個方法,一個WebService,一個WCF,或者一個UI界面,接口能夠有多個,但至少有一個,在UML中表示爲一個圓形,能夠在類圖中對其進一步描述
這個接口表明一種交互方式,而在.Net 中對於接口有另外一種解讀,就是一個精確的協議,用來指定一組操做或者屬性定義
實現
實現就是,組件與接口元之間的連線,表明誰實現了這個接口
依賴
就是指組件使用了另外一個組件的接口,依賴於另外一個接口的存在。
閱讀基本構件圖
閱讀嵌套構件圖
上圖描述
1.銷售管理服務器包括兩個組件,交易處理程序和財務接口
2.財務接口須要財務系統的支持,能夠說財務接口依賴財務系統的存在,交易處理程序,使用財務接口,依賴財務接口,併爲收銀機系統提供銷售信息。
肯定子系統對外的接口
將整個「在線酒店預訂子系統」做爲一個構件,考慮其對外接口。顯然它首先須要提供用戶界面;其次還須要與×××的酒店系統鏈接,完成預訂工做
就是提供了,接入和輸出接口
肯定子構件和接口
顯然要有一個構件來實現用戶界面,一個構件來完成與酒店系統的鏈接和預訂,另外還應該有一個負責將用戶的需求與酒店的供給進行匹配的「調度程序」
對可執行程序的結構建模(都有哪些項目)
首先識別你想建模的構件集合
考慮集合中各構件的不一樣類型
對這個集合中的每一個構件,分析它們之的關係
上面的exe,依賴兩個dll庫
對源代碼建模(都有哪些代碼文件)
識別出感興趣的相關源代碼文件的集合,並把它們建模爲構件;
對於較大的系統,利用包(文件夾)來進行分組;
經過約束來表示源代碼的版本號、做者和最後修改日期等信息;
用依賴關係來表示這些文件間編譯的依賴關係 ,箭頭指向爲誰依賴誰
首先介紹了構件的定義以及構件的五要素
在瞭解了構件基礎知識以後,分別結合實例說明了基本構件圖和嵌套構件圖的閱讀技巧,而後再闡述了嵌套構件圖的繪製步驟
在本章的最後,還對構件圖的適用領域進行了說明,並對最爲常見的兩種場景進行了舉例說明:可執行程序結構建模、源代碼建模