使用Flutter來完成Uplabs上炫酷的交互

What is Flutter?

Flutter 是 Google 用以幫助開發者在 iOS 和 Android 兩個平臺(如今是全平臺)開發高質量原生 UI 的移動 SDK。Flutter 兼容現有的代碼,免費而且開源,在全球開發者中普遍被使用.android

What is Uplabs?

Uplabs[1]是設計師和開發人員尋找,分享和購買靈感和資源以構建應用和網站的地方。git

在這裏,每一個人均可以:github

1. 瀏覽並在咱們的Material Design(Android),iOS和macOS以及Site的平常展現中找到靈感。編程

2. 搜索特定的UI元素和解決方案;微信

3. 分享她/他的做品(設計,圖書館,片斷,應用程序,網站)做爲靈感或免費贈品;ide

4. 出售她/他的做品[2](主題,模板,圖標等)。flex


Uplabs上有不少免費的設計圖,開發人員能夠選取其中一個,好比說Google maps。動畫

能夠看到右邊有xd的圖標,表示該項目下載下來以後須要用Adobe XD 打開,固然也支持sketch、PS、Figma等等。網站

打開以後,點擊右上角的預覽按鈕可以預覽原型交互,對於實現交互細節很是重要。ui

你還能夠將設計稿經過插件(好比藍湖XD)導出到藍湖平臺,至關於一個免費的UI大師就位了。

總的來講,對於Flutter開發者而言,這裏就是一座寶庫。

許多用原生技術都難以實現或者較難實現的交互,運用Flutter,在鍛鍊你的Flutter技能同時還能有一個滿意😊的結果。

How to implement ?

咱們能夠來實現一個簡單的過渡效果

問題:如今經過UI圖能夠得知正方形的初始大小爲100,起始位置爲居中、距離底部100px,通過過渡後的位置爲居中、距離底部500px,同時大小改成300,設置圓角爲30.

知道了起點和終點,咱們能夠結合Stack和Positioned來完成位置的變化。


 Stack( children: <Widget>[ Positioned( bottom: 100, left: (screenWidth - 100) / 2, //center width: 100, height: 100, child: DecoratedBox( decoration: BoxDecoration( color: Colors.red, border: Border.all(), borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(0)), ), ), ), ], )


接着咱們來完成動畫,你能夠選擇組合多個動畫,但這樣會稍顯麻煩,其實咱們只須要肯定一個動畫,其它的動畫只是附帶引發的變化而已。

這裏選用bottom的偏移進行動畫,開始的時候距離底部爲100,結束以後距離底部爲500,時間咱們挑選爲500毫秒。


AnimationController animationController;Animation animation;//offset bottomdouble offset = 0;@overridevoid initState() { super.initState(); animationController = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 500), vsync: this); animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 500.0-100.0).animate(animationController) ..addListener(() { // notify ui update setState(() { offset = animation.value; }); });}


當動畫進行時,offset就能夠更新爲動畫這時候的值,而後經過setState通知UI更新。

這時,就須要更改bottom的表達式爲:


 bottom: 100 -> bottom:100+offset


可是爲了引發正方形其它參數的變化,所以,咱們最好是獲得一個offset佔總偏移量的比重。


get currentPercent => offset / (500.0-100.0);


接着咱們的表達式也能夠用另外一種形式來寫:


 bottom: 100 -> bottom:100+offset -> bottom:100+(500.0-100.0)*currentPercent


用這樣的邏輯,咱們即可以完成上述的過渡效果。


Stack( children: <Widget>[ Positioned( // start 100, center end 500 center bottom: 100 + (500 - 100) * currentPercent, left: (screenWidth - (100 + (300 - 100) * currentPercent)) / 2, width: 100 + (300 - 100) * currentPercent, height: 100 + (300 - 100) * currentPercent, child: GestureDetector( onTap: () { if (animationController.status == AnimationStatus.completed) { animationController.reverse(); } else { animationController.forward(); } }, child: DecoratedBox( decoration: BoxDecoration( color: Colors.red, border: Border.all(), borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(30 * currentPercent))))), ) ],)


處理手勢

在上面的代碼中咱們已經套上了一層GestureDetector,而後經過onTap回調來處理點擊事件,這裏再進一步,再加上拖動效果。

垂直方向的手勢監聽能夠經過onVerticalDragUpdate來處理,根據返回的DragUpdateDetails參數,能夠獲取的滑動距離,咱們能夠根據它來改變offset。


onVerticalDragUpdate: (details) { // scrollUp means -= offset -= details.delta.dy; if (offset > 400) { offset = 400; } else if (offset < 0) { offset = 0; } setState(() {});},


當手指離開屏幕的時候,咱們再根據offset的大小和狀態經過動畫移動到合適的位置。

須要注意的是動畫開始的值也就是begin是變化的,所以咱們的動畫也須要動態建立。


onVerticalDragEnd: (_) { if (isEnd) { if (currentPercent >= 0.7) { animate(true); } else { animate(false); } } else { if (currentPercent >= 0.3) { animate(true); } else { animate(false); } }},


isEnd表明處於結束位置,再來看看動畫。


/// 滑動到開始或結束位置,Swipe to the start or end position////// [end] true is the end position, otherwise the start position/// [end] 爲true是結束位置 反之是開始位置void animate(bool end) { animationController = AnimationController( duration: Duration(milliseconds: (1 + 500 * (isEnd ? currentPercent : (1.0 - currentPercent))).toInt()), vsync: this); animation = Tween<double>(begin: offset, end: end ? 400.0 : 0.0).animate(animationController) ..addListener(() { setState(() { offset = animation.value; }); }) ..addStatusListener((status) { if (status == AnimationStatus.completed) { isEnd = !isEnd; } }); animationController.forward();}


begin的值都是offset,只是end的值須要經過是滑動到開始或結束位置而改變,須要注意的就是動畫時間也須要根據偏移量offset有所變化。

其它更爲複雜的交互也不過是同一個套路,你能夠查看flutter_challenge_googlemaps[3]來了解它,效果圖以下:

Join in Flutter-UI-Challenges

爲了讓更多的開發者嘗試Flutter技術,在體會到Flutter魅力的同時完成精美的交互,我在GitHub上建立了Flutter-UI-Challenges[4]這個組織,開發者能夠經過實現Uplabs[5]中一個UI挑戰來加入咱們。

若是你完成了其中一個挑戰,恭喜你,若是你想提交併加入咱們,那麼能夠在 JoinUs[6]中提Issue,格式以下:

Issue名稱的格式爲flutter_chanllenge_xx,好比flutter_challenge_googlemaps.

內容請附上 Uplabs 上UI挑戰的網址GitHub相應實現的網址

注意: 請給Issue打上joinus標籤。

咱們會對其進行評審以決定是否能夠經過,評審內容包括:

效果是否相符?

完成度至少在80%以上,

質量

咱們不只要求能實現精美的交互效果,同時也追求更高的代碼的質量,完善且符合dart規範的註釋和精簡有力的代碼是咱們的追求。

符合規範

項目名請以flutter_chanllenge_開頭

Readme的格式請參考flutter_challenge_googlemaps[7]

要求有符合Dart文檔規範[8]的註釋和合理的代碼拆分。

最後

期待您的加入。

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你能夠在如下地方找到我:

簡書:https://www.jianshu.com/u/117f1cf0c556

掘金:https://juejin.im/user/582d601d2e958a0069bbe687[9]

Github: https://github.com/ditclear[10]

References

[1] Uplabs: https://www.uplabs.com/challenges
[2] 出售她/他的做品: https://www.uplabs.com/sell
[3] flutter_challenge_googlemaps: https://github.com/flutter-ui-challenges/flutter_challenge_googlemaps
[4] Flutter-UI-Challenges: https://github.com/flutter-ui-challenges
[5] Uplabs: https://www.uplabs.com/challenges
[6] JoinUs: https://github.com/flutter-ui-challenges/JoinUs
[7] flutter_challenge_googlemaps: https://github.com/flutter-ui-challenges/flutter_challenge_googlemaps/blob/master/README.md
[8] Dart文檔規範: http://dart.goodev.org/guides/language/effective-dart
[9] https://juejin.im/user/582d601d2e958a0069bbe687: https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fjuejin.im%2Fuser%2F582d601d2e958a0069bbe687
[10] https://github.com/ditclear: https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fditclear

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