Flutter 是 Google 用以幫助開發者在 iOS 和 Android 兩個平臺(如今是全平臺)開發高質量原生 UI 的移動 SDK。Flutter 兼容現有的代碼,免費而且開源,在全球開發者中普遍被使用.git
Uplabs是設計師和開發人員尋找,分享和購買靈感和資源以構建應用和網站的地方。github
在這裏,每一個人均可以:編程
1. 瀏覽並在咱們的Material Design(Android),iOS和macOS以及Site的平常展現中找到靈感。markdown
2. 搜索特定的UI元素和解決方案;ide
3. 分享她/他的做品(設計,圖書館,片斷,應用程序,網站)做爲靈感或免費贈品;動畫
4. 出售她/他的做品(主題,模板,圖標等)。網站
Uplabs上有不少免費的設計圖,開發人員能夠選取其中一個,好比說Google maps。 ui
能夠看到右邊有xd的圖標,表示該項目下載下來以後須要用Adobe XD 打開,固然也支持sketch、PS、Figma等等。this
打開以後,點擊右上角的預覽按鈕可以預覽原型交互,對於實現交互細節很是重要。google
你還能夠將設計稿經過插件(好比藍湖XD)導出到藍湖平臺,至關於一個免費的UI大師就位了。
總的來講,對於Flutter開發者而言,這裏就是一座寶庫。
許多用原生技術都難以實現或者較難實現的交互,運用Flutter,在鍛鍊你的Flutter技能同時還能有一個滿意😊的結果。
咱們能夠來實現一個簡單的過渡效果
問題:如今經過UI圖能夠得知正方形的初始大小爲100,起始位置爲居中、距離底部100px,通過過渡後的位置爲居中、距離底部500px,同時大小改成300,設置圓角爲30.
知道了起點和終點,咱們能夠結合Stack和Positioned來完成位置的變化。
Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
bottom: 100,
left: (screenWidth - 100) / 2, //center
width: 100,
height: 100,
child: DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red,
border: Border.all(),
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(0)),
),
),
),
],
)
複製代碼
接着咱們來完成動畫,你能夠選擇組合多個動畫,但這樣會稍顯麻煩,其實咱們只須要肯定一個動畫,其它的動畫只是附帶引發的變化而已。
這裏選用bottom
的偏移進行動畫,開始的時候距離底部爲100,結束以後距離底部爲500,時間咱們挑選爲500毫秒。
AnimationController animationController;
Animation animation;
//offset bottom
double offset = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 500.0-100.0).animate(animationController)
..addListener(() {
// notify ui update
setState(() {
offset = animation.value;
});
});
}
複製代碼
當動畫進行時,offset
就能夠更新爲動畫這時候的值,而後經過setState
通知UI更新。
這時,就須要更改bottom的表達式爲:
bottom: 100 -> bottom:100+offset
複製代碼
可是爲了引發正方形其它參數的變化,所以,咱們最好是獲得一個offset佔總偏移量的比重。
get currentPercent => offset / (500.0-100.0);
複製代碼
接着咱們的表達式也能夠用另外一種形式來寫:
bottom: 100 -> bottom:100+offset -> bottom:100+(500.0-100.0)*currentPercent
複製代碼
用這樣的邏輯,咱們即可以完成上述的過渡效果。
Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
// start 100, center end 500 center
bottom: 100 + (500 - 100) * currentPercent,
left: (screenWidth - (100 + (300 - 100) * currentPercent)) / 2,
width: 100 + (300 - 100) * currentPercent,
height: 100 + (300 - 100) * currentPercent,
child: GestureDetector(
onTap: () {
if (animationController.status == AnimationStatus.completed) {
animationController.reverse();
} else {
animationController.forward();
}
},
child: DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red,
border: Border.all(),
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(30 * currentPercent))))),
)
],
)
複製代碼
在上面的代碼中咱們已經套上了一層GestureDetector
,而後經過onTap
回調來處理點擊事件,這裏再進一步,再加上拖動效果。
垂直方向的手勢監聽能夠經過onVerticalDragUpdate
來處理,根據返回的DragUpdateDetails
參數,能夠獲取的滑動距離,咱們能夠根據它來改變offset。
onVerticalDragUpdate: (details) {
// scrollUp means -=
offset -= details.delta.dy;
if (offset > 400) {
offset = 400;
} else if (offset < 0) {
offset = 0;
}
setState(() {});
},
複製代碼
當手指離開屏幕的時候,咱們再根據offset的大小和狀態經過動畫移動到合適的位置。
須要注意的是動畫開始的值也就是begin是變化的,所以咱們的動畫也須要動態建立。
onVerticalDragEnd: (_) {
if (isEnd) {
if (currentPercent >= 0.7) {
animate(true);
} else {
animate(false);
}
} else {
if (currentPercent >= 0.3) {
animate(true);
} else {
animate(false);
}
}
},
複製代碼
isEnd
表明處於結束位置,再來看看動畫。
/// 滑動到開始或結束位置,Swipe to the start or end position
///
/// [end] true is the end position, otherwise the start position
/// [end] 爲true是結束位置 反之是開始位置
void animate(bool end) {
animationController = AnimationController(
duration: Duration(milliseconds: (1 + 500 * (isEnd ? currentPercent : (1.0 - currentPercent))).toInt()),
vsync: this);
animation = Tween<double>(begin: offset, end: end ? 400.0 : 0.0).animate(animationController)
..addListener(() {
setState(() {
offset = animation.value;
});
})
..addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
isEnd = !isEnd;
}
});
animationController.forward();
}
複製代碼
begin
的值都是offset
,只是end
的值須要經過是滑動到開始或結束位置而改變,須要注意的就是動畫時間也須要根據偏移量offset有所變化。
其它更爲複雜的交互也不過是同一個套路,你能夠查看flutter_challenge_googlemaps來了解它,效果圖以下:
爲了讓更多的開發者嘗試Flutter技術,在體會到Flutter魅力的同時完成精美的交互,我在GitHub上建立了Flutter-UI-Challenges這個組織,開發者能夠經過實現Uplabs中一個UI挑戰來加入咱們。
若是你完成了其中一個挑戰,恭喜你,若是你想提交併加入咱們,那麼能夠在 JoinUs中提Issue,格式以下:
Issue名稱的格式爲flutter_chanllenge_xx,好比flutter_challenge_googlemaps
.
內容請附上 Uplabs 上UI挑戰的網址和GitHub相應實現的網址。
注意: 請給Issue打上joinus標籤。
咱們會對其進行評審以決定是否能夠經過,評審內容包括:
完成度至少在80%以上,
咱們不只要求能實現精美的交互效果,同時也追求更高的代碼的質量,完善且符合dart規範的註釋和精簡有力的代碼是咱們的追求。
項目名請以**flutter_chanllenge_**開頭
Readme的格式請參考flutter_challenge_googlemaps
要求有符合Dart文檔規範的註釋和合理的代碼拆分。
期待您的加入。
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