lua GC 回收效率研究

最近項目裏打算做一個緩存全服玩家的基礎信息的功能,由於數據量表面看上去有點大,需要對數據量進行在內存中大小進行評估,同時也要對GC進行評測,才能確定是否批准把該方案落地。 緩存方案:服務器啓動時把全服玩家基礎數據讀取出來進行緩存,每個玩家測試字段數量爲:6個int, 2個字符串。按這個數據模板測試,得出的大概內存佔用數量統計爲: 數據量 垃圾(單位:M) 314750 108.73 可以從上面圖看
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