在年初的時候作過一個dicom格式文件解析,當時只是提了下。看着跟別人的顯示出來也差很少 實際上是我想太簡單了。整理了下思路 這裏提供正確的調窗代碼。 醫學影像 說得挺高科技的 其實在這個過程當中自己沒太複雜的圖像處理技術。窗值處理就算是比較「高深」的了 也就是調窗。
網上都是啥基於 DCMTK的DICOM醫學圖像顯示及其調窗方法研究 說得文縐縐的 沒啥鳥用 ,dicom沒你想象的那麼複雜哈 咱這個全是自主代碼 頂多看了點C++的源碼 而後改爲c#版本的 其實都同樣的。html
這中間有幾個 步驟,
1 字節序轉換
2 保留有效位,使用&進行位運算截取有效位
3 根據有無符號進行值轉換
4 針對CT影像的窗值偏移處理
5 窗值映射 也就是映射到256級灰度(參考上一篇 )c#
而我原來的代碼啥都沒作 直接對兩個字節的數據進行toUint16 而後就進行窗值映射,還有就是也沒有進行預設窗值讀取。那麼這樣作的後果是什麼呢 。
咱們先加上預設窗值讀取,首先咱們加上幾個變量 進行影像顯示的幾個關鍵數據 圖像的長 寬 默認窗值 顏色採樣數 1爲灰度3爲彩色 數據存儲位數 有效位數 最高位數,具體查看dicom標準。
變量聲明 默認窗值讀取代碼 (預設窗寬tag 0028 1051 預設窗位tag 0028 1050):sass
1 if (fileName == string.Empty) 2 return false; 3 4 int dataLen, validLen, hibit;//數據長度 有效位 5 int imgNum;//幀數 6 7 rows = int.Parse(tags["0028,0010"].Substring(5)); 8 cols = int.Parse(tags["0028,0011"].Substring(5)); 9 10 colors = int.Parse(tags["0028,0002"].Substring(5)); 11 dataLen = int.Parse(tags["0028,0100"].Substring(5));//bits allocated 12 validLen = int.Parse(tags["0028,0101"].Substring(5)); 13 bool signed = int.Parse(tags["0028,0103"].Substring(5)) == 0 ? false : true; 14 hibit = int.Parse(tags["0028,0102"].Substring(5)); 15 float rescaleSlop = 1, rescaleinter = 0; 16 if (tags.ContainsKey("0028,1052") && tags.ContainsKey("0028,1053")) 17 { 18 rescaleSlop = float.Parse(tags["0028,1053"].Substring(5)); 19 rescaleinter = float.Parse(tags["0028,1052"].Substring(5)); 20 } 21 //讀取預設窗寬窗位 22 //預設窗值讀取代碼...... 23 #region//讀取預設窗寬窗位 24 if (windowWith == 0 && windowCenter == 0) 25 { 26 Regex r = new Regex(@"([0-9]+)+"); 27 if (tags.ContainsKey("0028,1051")) 28 { 29 Match m = r.Match(tags["0028,1051"].Substring(5)); 30 31 if (m.Success) 32 windowWith = int.Parse(m.Value); 33 else 34 windowWith = 1 << validLen; 35 } 36 else 37 { 38 windowWith = 1 << validLen; 39 } 40 41 if (tags.ContainsKey("0028,1050")) 42 { 43 Match m = r.Match(tags["0028,1050"].Substring(5)); 44 if (m.Success) 45 windowCenter = int.Parse(m.Value);//窗位 46 else 47 windowCenter = windowWith / 2; 48 } 49 else 50 { 51 windowCenter = windowWith / 2; 52 } 53 } 54 55 #endregion
雖然原理是正確的 但仍是會產生亂七八糟的問題 始終跟別人標準的不同 :
標準的窗值調整請參考這篇論文:醫學圖像的調窗技術及DI 基本上照着他作就OK ,只是有些地方沒講太明白。
那麼我這篇文章基本上就是他通過代碼實踐後的翻版
參考了事後那麼咱們就要照標準的流程來處理 ,字節序轉換 後截取有效位 而後根據有無符號進行值轉換
仍是原來的代碼 中間加上這幾句:測試
1 if (isLitteEndian == false) 2 Array.Reverse(pixData, 0, 2); 3 4 if (signed == false) 5 gray = BitConverter.ToUInt16(pixData, 0); 6 else 7 gray = BitConverter.ToInt16(pixData, 0);
這麼作了後咱們發現 1.2.840.113619.2.81.290.23014.2902.1.6.20031230.260236.dcm 那幅圖像顯示對了:
優化
可是測試另外一幅 仍是不對 CT.dcm:
這幅圖像看上去是CR的圖,實際上是CT序列圖像裏的一幅 ,由於是CT影像 因此要作值偏移處理 值=值×斜率+截距 這是高中學的,稱爲HU 至於爲何要這樣我也不知道 dicom標準規定的 若是是CT圖像須要進行偏移處理則進行偏移處理 而後進行窗值映射。spa
1 //字節序翻轉 2 if (isLitteEndian == false) 3 Array.Reverse(pixData, 0, 2); 4 //取值 5 if (signed == false) 6 gray = BitConverter.ToUInt16(pixData, 0); 7 else 8 gray = BitConverter.ToInt16(pixData, 0); 9 //特別針對CT圖像 值=值x斜率+截距 10 if ((rescaleSlop != 1.0f) || (rescaleinter != 0.0f)) 11 { 12 float fValue = (float)gray * rescaleSlop + rescaleinter; 13 gray = (short)fValue; 14 }
全部的數據都讀取完成後再setPixel 這種操做效率過低了。因此咱們還得優化下代碼 先lockbits 而後一邊讀取一邊更新數據。
這是整理後的標準調窗代碼,有點多哈 慢慢看,我說得挺簡單 中間有各類複雜狀況哈 請參考上面說的步驟及論文裏的說明來:3d
1 public unsafe Bitmap convertTo8(BinaryReader streamdata, int colors, bool littleEdition, bool signed, short nHighBit, 2 int dataLen, float rescaleSlope, float rescaleIntercept, float windowCenter, float windowWidth, int width, int height) 3 { 4 Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); 5 Graphics gg = Graphics.FromImage(bmp); 6 gg.Clear(Color.Green); 7 BitmapData bmpDatas = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), 8 System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb); 9 long numPixels = width * height; 10 11 if (colors == 3)//color Img 12 { 13 byte* p = (byte*)bmpDatas.Scan0; 14 int indx = 0; 15 for (int i = 0; i < bmp.Height; i++) 16 { 17 for (int j = 0; j < bmp.Width; j++) 18 { 19 p[indx + 2] = streamdata.ReadByte(); 20 p[indx + 1] = streamdata.ReadByte(); 21 p[indx] = streamdata.ReadByte(); 22 indx += 3; 23 } 24 } 25 } 26 else if (colors == 1)//grayscale Img 27 { 28 byte* p = (byte*)bmpDatas.Scan0; 29 int nMin = ~(0xffff << (nHighBit + 1)), nMax = 0; 30 int indx = 0;//byteData index 31 32 for (int n = 0; n < numPixels; n++)//pixNum index 33 { 34 short nMask; nMask = (short)(0xffff << (nHighBit + 1)); 35 short nSignBit; 36 37 byte[] pixData = null; 38 short pixValue = 0; 39 40 pixData = streamdata.ReadBytes(dataLen / 8 * colors); 41 if (nHighBit <= 15 && nHighBit > 7) 42 { 43 if (littleEdition == false) 44 Array.Reverse(pixData, 0, 2); 45 46 // 1. Clip the high bits. 47 if (signed == false)// Unsigned integer 48 { 49 pixValue = (short)((~nMask) & (BitConverter.ToInt16(pixData, 0))); 50 } 51 else 52 { 53 nSignBit = (short)(1 << nHighBit); 54 if (((BitConverter.ToInt16(pixData, 0)) & nSignBit) != 0) 55 pixValue = (short)(BitConverter.ToInt16(pixData, 0) | nMask); 56 else 57 pixValue = (short)((~nMask) & (BitConverter.ToInt16(pixData, 0))); 58 } 59 } 60 else if (nHighBit <= 7) 61 { 62 if (signed == false)// Unsigned integer 63 { 64 nMask = (short)(0xffff << (nHighBit + 1)); 65 pixValue = (short)((~nMask) & (pixData[0])); 66 } 67 else 68 { 69 nMask = (short)(0xffff << (nHighBit + 1)); 70 nSignBit = (short)(1 << nHighBit); 71 if (((pixData[0]) & nSignBit) != 0) 72 pixValue = (short)((short)pixData[0] | nMask); 73 else 74 pixValue = (short)((~nMask) & (pixData[0])); 75 } 76 77 } 78 79 // 2. Rescale if needed (especially for CT) 80 if ((rescaleSlope != 1.0f) || (rescaleIntercept != 0.0f)) 81 { 82 float fValue = pixValue * rescaleSlope + rescaleIntercept; 83 pixValue = (short)fValue; 84 } 85 86 // 3. Window-level or rescale to 8-bit 87 if ((windowCenter != 0) || (windowWidth != 0)) 88 { 89 float fSlope; 90 float fShift; 91 float fValue; 92 93 fShift = windowCenter - windowWidth / 2.0f; 94 fSlope = 255.0f / windowWidth; 95 96 fValue = ((pixValue) - fShift) * fSlope; 97 if (fValue < 0) 98 fValue = 0; 99 else if (fValue > 255) 100 fValue = 255; 101 102 103 p[indx++] = (byte)fValue; 104 p[indx++] = (byte)fValue; 105 p[indx++] = (byte)fValue; 106 } 107 else 108 { 109 // We will map the whole dynamic range. 110 float fSlope; 111 float fValue; 112 113 114 int i = 0; 115 // First compute the min and max. 116 if (n == 0) 117 nMin = nMax = pixValue; 118 else 119 { 120 if (pixValue < nMin) 121 nMin = pixValue; 122 123 if (pixValue > nMask) 124 nMask = pixValue; 125 } 126 127 // Calculate the scaling factor. 128 if (nMax != nMin) 129 fSlope = 255.0f / (nMax - nMin); 130 else 131 fSlope = 1.0f; 132 133 fValue = ((pixValue) - nMin) * fSlope; 134 if (fValue < 0) 135 fValue = 0; 136 else if (fValue > 255) 137 fValue = 255; 138 139 p[indx++] = (byte)fValue; 140 } 141 } 142 } 143 144 bmp.UnlockBits(bmpDatas); 145 //bmp.Dispose(); 146 return bmp; 147 }
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