Unity3d進階學習(10)-- 相機融合

好比咱們要給這個場景添加一個天空背景(自帶的天空盒設置太醜),思路大致以下web 添加一個Plane做爲場景的背景,並自定義自身的Layer屬性爲「Sky」 主攝像機中去掉對Plane的顯示(Culling Mask屬性去掉「Sky」) 添加一個攝像機只負責顯示這個Plane(Culling Mask屬性只選擇「Sky」) 分別設置相機的Depth(值越大在最上層顯示) 主攝像機屬性Clear F
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