3Dmax 通過wrl生成地形

1.導入Wrl,選中分塊模型,點擊AttachList將分塊模型打組。   2.M快捷鍵點擊Diffuse後勾選框選中材質球BitMap,雙擊Bitmap選擇材質球貼圖。   3.使材質球依附於模型顯示在Scene中。   4.如果法線不對,翻轉法線。(注意先翻轉法線再添加UVW MAP貼圖)   5.選擇UVWMap格式爲Box。     6.如果圖片方向不對,旋轉Gizemos,選中旋轉功能,
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