64位與32位編程的數據類型區別

C/C++僅僅定義了這些基本數據類型之間的關係,並無定義嚴格定義它們的字長。在不一樣的平臺上,根據編譯器不一樣的實現,它們的字長以下表所示

數據類型spa

LP64設計

ILP64指針

LLP64ci

ILP32編譯器

LP32it

char編譯

8table

8程序設計

8硬件

8

8

short

16

16

16

16

16

_int32

N/A

32

N/A

N/A

N/A

int

32

64

32

32

16

long

64

64

32

32

32

long long

N/A

N/A

64

N/A

N/A

pointer

64

64

64

32

32

 

在這張表中,LP64,ILP64,LLP64是64位平臺上的字長模型,ILP32和LP32是32位平臺上的字長模型。

LP64意思是long和pointer是64位,ILP64指int,long,pointer是64位,LLP指long long和pointer是32-bit的。ILP32指int,long和pointer是32位的,LP32指long和pointer是32位的。

32位Windows採用的是LP32數據模型,64位Windows採用的是LLP64數據模型。
因此,Windows上的32位程序設計和64位程序設計最大的不一樣(也就是IP32和LLP64的不一樣),就在於指針的長度不一樣??由32位變成了64位。
Win32 API在不少狀況下,都須要將整數轉換成指針或者相反。在 32 位的硬件上不會有問題,其中指針的大小和整數的大小是相同的,但在 64 位的硬件上卻徹底不同。
爲此M$搞了個所謂的「多態類型」:

對於特定的精度,您可使用固定精度的數據類型。無論處理器的詞大小如何,它們的大小都是一致的。大多數這些類型都在它們的名稱中包含精度,能夠從下面的表中看出:

表 1. 固定精度的數據類型
類型 定義

DWORD32            

32 位無符號整數

DWORD64

64 位無符號整數

INT32

32 位有符號整數

INT64

64 位有符號整數

LONG32

32 位有符號整數

LONG64

64 位有符號整數

UINT32

無符號 INT32

UINT64

無符號 INT64

ULONG32

無符號 LONG32

ULONG64

無符號 LONG64

此外,當您須要數據類型的精度隨着處理器詞大小變化時,請使用指針精度數據類型。這些類型又稱爲「多態」數據類型。這些類型一般以 _PTR 後綴結尾,以下面的表格所示:

表 2. 指針精度的數據類型
類型 定義

DWORD_PTR              

指針精度的無符號長類型

HALF_PTR

指針大小的一半。用於包含一個指針和兩個小型字段的結構中

INT_PTR

指針精度的有符號整型

LONG_PTR

指針精度的有符號長類型

SIZE_T

指針能夠引用的最大字節數。用於必須跨指針的整個範圍的計數

SSIZE_T

有符號 SIZE_T

UHALF_PTR

無符號 HALF_PTR

UINT_PTR

無符號 INT_PTR

ULONG_PTR

無符號 LONG_PTR

LPARAM

與 LONG_PTR 爲同義詞,(在WTypes.h 中定義)

WPARAM

與 UINT_PTR 爲同義詞,(在 WTypes.h 中定義)

經過整數參數傳遞參數或上下文信息的全部 Win32 API 都更改成使用這些新的類型。

此外,還出現了定長指針:POINTER_32和POINTER_64:
#define POINTER_32 __ptr32
#define POINTER_64 __ptr64
PS:M$DN中說是在Basetsd.h中定義的,但其實是在WinNT.h中定義的。
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