Windows 多進程通訊API總結

在一個大型的應用系統中,每每須要多個進程相互協做,進程間通訊(IPC,Inter Process Communication)就顯得比較重要了。在Linux系統中,有不少種IPC機制,好比說,信號(signal)、管道(pipe)、消息隊列(message queue)、信號量(semaphore)和共享內存(shared memory)、套接字(socket)等,其實Windows操做系統也支持這些東西。在IBM的Developerworks發現了一篇關於Windows與Linux 之間IPC機制API比較的文章,寫得很不錯,連接html

http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc2lin1.htmllinux

下面大部份內容是關於這些機制的API的實現。ios

建立進程

進程的建立能夠調用CreateProcess函數,CreateProcess有三個重要的參數,運行進程的名稱、指向STARTUPINFO結構的指針、指向PROCESS_INFORMATION結構的指針。其原型以下:windows

[cpp] view plaincopyprint?瀏覽器

  1. BOOL CreateProcess  安全

  2. (  服務器

  3. LPCTSTRlpApplicationName,  app

  4. LPTSTR lpCommandLine,  socket

  5. LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes。  函數

  6. LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  

  7. BOOL bInheritHandles,  

  8. DWORD dwCreationFlags,  

  9. LPVOID lpEnvironment,  

  10. LPCTSTR lpCurrentDirectory,  

  11. LPSTARTUPINFOlpStartupInfo,  

  12. LPPROCESS_INFORMATIONlpProcessInformation  

  13. );  


給個例子,若是啓動時應用程序帶有命令行參數,進程將輸出命令行參數,並建立一個不帶任何參數的子線程;若是不帶有任何參數,則會輸出一條提示消息。

[cpp] view plaincopyprint?

  1. #include <Windows.h>  

  2. #include <tchar.h>  

  3. #include <iostream>  

  4. using namespace std;  

  5. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  

  6.     STARTUPINFO startup_info;  

  7.     PROCESS_INFORMATION process_info;  

  8.     if (argc>1)  

  9.     {  

  10.         cout<<"Argument"<<argv[1]<<endl;  

  11.         cout<<"開啓子線程"<<endl;  

  12.         ZeroMemory(&process_info,sizeof(process_info));  

  13.         ZeroMemory(&startup_info,sizeof(startup_info));  

  14.         startup_info.cb=sizeof(startup_info);  

  15.         if (CreateProcess(argv[0],0,0,0,0,0,0,0,&startup_info,&process_info)==0)  

  16.         {  

  17.             cout<<"Error"<<endl;  

  18.         }  

  19.         WaitForSingleObject(process_info.hProcess,INFINITE);  

  20.     }  

  21.     else{  

  22.         cout<<"No arguments"<<endl;  

  23.     }  

  24.     getchar();  

  25. }  


再給個例子,利用CreateProcess開啓一個新線程,啓動IE瀏覽器,打開百度的主頁,5s後再將其關閉。


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  1. #include <Windows.h>  

  2. #include <tchar.h>  

  3. #include <iostream>  

  4. using namespace std;  

  5. #define IE L"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe"    

  6. #define CMD L"open http://www.baidu.com/"    

  7. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  

  8.     STARTUPINFO startup_info;  

  9.     GetStartupInfo(&startup_info);  

  10.     PROCESS_INFORMATION process_info;  

  11.     startup_info.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW;  

  12.     startup_info.wShowWindow=SW_HIDE;  

  13.     if (!CreateProcess(IE,CMD,NULL, NULL, FALSE, CREATE_NO_WINDOW, NULL, NULL,&startup_info,&process_info))  

  14.     {  

  15.         cout<<"Create Process Error:"<<GetLastError()<<endl;  

  16.         return 0;  

  17.     }  

  18.     Sleep(5000);  

  19.     TerminateProcess(process_info.hProcess,0);  

  20.     return 0;  

  21. }  


被建立的句柄經過process_info.hProcess返回。若是傳遞參數給新的進程,第一個命令行參數必須重複應用程序名稱,整個命令行會被傳遞給子進程。


傳遞參數給新進程。

[cpp] view plaincopyprint?

  1. #include <Windows.h>  

  2. #include <tchar.h>  

  3. #include <iostream>  

  4. using namespace std;  

  5. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  

  6.     STARTUPINFO startup_info;  

  7.     PROCESS_INFORMATION process_info;  

  8.     if (argc==1)  

  9.     {  

  10.         cout<<"No arguments given starting child process"<<endl;  

  11.         wchar_t argument[256];  

  12.         wsprintf(argument,L"\"%s\" Hello",argv[0]);  

  13.         ZeroMemory(&process_info,sizeof(process_info));  

  14.         ZeroMemory(&startup_info,sizeof(startup_info));  

  15.         startup_info.cb=sizeof(startup_info);  

  16.         if (CreateProcess(argv[0],argument,0,0,0,0,0,0,&startup_info,&process_info)==0)  

  17.         {  

  18.             cout<<"Error "<<GetLastError()<<endl;  

  19.         }  

  20.         WaitForSingleObject(process_info.hProcess,INFINITE);  

  21.     }  

  22.     else{  

  23.         cout<<"Argument "<<argv[1]<<endl;  

  24.     }  

  25.     getchar();  

  26. }  




IPC

進程間能夠共享內存,進程創建具備共享屬性的內存區域後,另外一個進程能夠打開此內存區域,並將其映射到本身的地址空間。共享內存可使用文件映射函數CreateFileMapping,建立共享內存區域的句柄,經過MapViewOfFile()把這個區域映射到進程,而後再鏈接到現有的共享內存區域,能夠經過OpenFileMapping得到句柄。在進程使用完共享內存後,須要調用UnmapViewOfFile()取消映射,再調用CloseHandle()關閉相應的句柄,避免內存泄露。

給個例子,若是啓動時應用程序不帶任何參數,應用程序會建立一個子進程。父進程也將創建一個共享內存區域,並將一個字符串保存到共享內存。共享內存取名爲sharedmemory,在Local\命名空間中建立,即該共享內存對該用戶全部的所有進程可見。(進程的命名空間分爲兩種,全局命名空間以Global\標識符開頭,本地命名空間以Local\開頭)

[cpp] view plaincopyprint?

  1. #include <Windows.h>  

  2. #include <tchar.h>  

  3. #include <iostream>  

  4. using namespace std;  

  5. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  

  6.     STARTUPINFO startup_info;  

  7.     PROCESS_INFORMATION process_info;  

  8.     HANDLE filehandle;  

  9.     TCHAR ID[]=TEXT("Local\\sharedmemory");  

  10.     char* memory;  

  11.     if (argc==1)  

  12.     {  

  13.         filehandle=CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,PAGE_READWRITE,0,1024,ID);  

  14.         memory=(char*)MapViewOfFile(filehandle,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);  

  15.         sprintf_s(memory,1024,"%s","Data from first process");  

  16.         cout<<"First process:"<<memory<<endl;  

  17.         ZeroMemory(&process_info,sizeof(process_info));  

  18.         ZeroMemory(&startup_info,sizeof(startup_info));  

  19.         startup_info.cb=sizeof(startup_info);  

  20.   

  21.         wchar_t cmdline[256];  

  22.         wsprintf(cmdline,L"\"%s\" Child\n",argv[0]);  

  23.         CreateProcessW(argv[0],cmdline,0,0,0,0,0,0,&startup_info,&process_info);  

  24.         WaitForSingleObject(process_info.hProcess,INFINITE);  

  25.           

  26.         UnmapViewOfFile(memory);  

  27.         CloseHandle(filehandle);  

  28.     }  

  29.     else{  

  30.         filehandle=OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,ID);  

  31.         memory=(char*)MapViewOfFile(filehandle,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);  

  32.         cout<<"Second process: "<<memory;  

  33.         UnmapViewOfFile(memory);  

  34.         CloseHandle(filehandle);  

  35.     }  

  36.     getchar();  

  37.     return 0;  

  38. }  



從結果能夠看出,子進程鏈接到共享內存,並能輸出父進程存儲在那裏的字符串。子進程輸出字符串之後,就取消內存映射,關閉文件句柄,而後退出。子進程退出後,父進程就能夠取消內存映射、關閉文件句柄並退出。


子進程能夠繼承父進程全部資源的句柄,最簡單的方法是經過命令行傳遞值。


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  1. #include <Windows.h>  

  2. #include <tchar.h>  

  3. #include <iostream>  

  4. using namespace std;  

  5. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  

  6.     STARTUPINFO startup_info;  

  7.     PROCESS_INFORMATION process_info;  

  8.     SECURITY_ATTRIBUTES sa;  

  9.     HANDLE filehandle;  

  10.     TCHAR ID[]=TEXT("Local\\sharedmemory");  

  11.     wchar_t* memory;  

  12.     if (argc==1)  

  13.     {  

  14.         //父進程  

  15.         sa.nLength=sizeof(sa);//設置安全屬性  

  16.         sa.bInheritHandle=TRUE;//使句柄能夠被繼承  

  17.         sa.lpSecurityDescriptor=NULL;  

  18.   

  19.         filehandle=CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,&sa,PAGE_READWRITE,0,1024,ID);  

  20.         memory=(wchar_t*)MapViewOfFile(filehandle,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);  

  21.         //用共享內存設置命令行  

  22.         swprintf(memory,1024,L"\"%s\" %i",argv[0],filehandle);  

  23.         cout<<"First process memory:"<<memory<<"  handle: "<<filehandle<<endl;  

  24.         ZeroMemory(&process_info,sizeof(process_info));  

  25.         ZeroMemory(&startup_info,sizeof(startup_info));  

  26.         startup_info.cb=sizeof(startup_info);  

  27.   

  28.         //啓動子進程  

  29.         CreateProcess(NULL,memory,0,0,true,0,0,0,&startup_info,&process_info);  

  30.         WaitForSingleObject(process_info.hProcess,INFINITE);  

  31.         UnmapViewOfFile(memory);  

  32.         CloseHandle(filehandle);  

  33.     }  

  34.     else{  

  35.         filehandle=(HANDLE)_wtoi(argv[1]);//從argv[1]得到句柄  

  36.         memory=(wchar_t*)MapViewOfFile(filehandle,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);  

  37.         cout<<"Second process memory : "<<memory<<"  handle: "<<filehandle<<endl;  

  38.         UnmapViewOfFile(memory);  

  39.         CloseHandle(filehandle);  

  40.     }  

  41.     getchar();  

  42.     return 0;  

  43. }  



進程間共享互斥量,能夠經過調用CreateMutex或者OpenMutex函數來獲取互斥量的句柄。可是,只有一個進程能夠建立互斥量,其餘的進程只能打開現有的互斥量;互斥量的名稱必須惟一;互斥量的名稱必須傳遞給其餘進程。

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  1. #include <Windows.h>  

  2. #include <tchar.h>  

  3. #include <iostream>  

  4. using namespace std;  

  5. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  

  6.     HANDLE sharedmutex;  

  7.     STARTUPINFO startup_info;  

  8.     PROCESS_INFORMATION process_info;  

  9.     ZeroMemory(&process_info,sizeof(process_info));  

  10.     ZeroMemory(&startup_info,sizeof(startup_info));  

  11.     startup_info.cb=sizeof(startup_info);  

  12.   

  13.     sharedmutex=CreateMutex(0,0,L"mymutex");  

  14.     if (GetLastError()!=ERROR_ALIAS_EXISTS)  

  15.     {  

  16.         if (CreateProcess(argv[0],0,0,0,0,0,0,0,&startup_info,&process_info)==0)  

  17.         {  

  18.             cout<<"Error : "<<GetLastError()<<endl;  

  19.         }  

  20.         WaitForSingleObject(process_info.hProcess,INFINITE);  

  21.     }  

  22.   

  23.     WaitForSingleObject(sharedmutex,INFINITE);  

  24.     for (int i=0;i<100;i++)  

  25.     {  

  26.         cout<<"Process "<<GetCurrentProcessId()<<" count"<<i<<endl;  

  27.     }  

  28.     ReleaseMutex(sharedmutex);  

  29.     CloseHandle(sharedmutex);  

  30.     getchar();  

  31.     return 0;  

  32. }  



使用共享互斥量來確保兩個進程中一次只有一個能計數從0數到19,若是沒有互斥量的話,那麼兩個進程可能同時在跑,則控制檯的輸出將是混合的輸出,使用互斥量之後,一次只有一個進程在輸出。

 

也能夠用管道進行通訊,管道是流式通訊的一種方式,管道有兩種命名管道和匿名管道。匿名管道的建立能夠調用CreatePipe(),建立命名管道能夠調用CreateNamedPipe(),調用WriteFile經過管道發送數據,ReadFile從管道讀取數據。

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  1. #include <Windows.h>  

  2. #include <tchar.h>  

  3. #include <process.h>  

  4. #include <iostream>  

  5. #include <stdio.h>  

  6. using namespace std;  

  7. HANDLE readpipe,writepipe;  

  8. unsigned int __stdcall stage1(void * param)  

  9. {  

  10.     char buf[200];  

  11.     DWORD len;  

  12.     for (int i=0;i<10;i++)  

  13.     {  

  14.         sprintf(buf,"Text %i",i);  

  15.         WriteFile(writepipe,buf,strlen(buf)+1,&len,0);  

  16.     }  

  17.     CloseHandle(writepipe);  

  18.     return 0;  

  19. }  

  20. unsigned int __stdcall stage2(void * param)  

  21. {  

  22.     char buf[200];  

  23.     DWORD len;  

  24.     while(ReadFile(readpipe,buf,200,&len,0))  

  25.     {  

  26.         DWORD offset=0;  

  27.         while(offset<len)  

  28.         {  

  29.             cout<<&buf[offset]<<endl;  

  30.             offset+=strlen(&buf[offset])+1;  

  31.         }  

  32.     }  

  33.     CloseHandle(readpipe);  

  34.     return 0;  

  35. }  

  36. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  

  37.     HANDLE thread1,thread2;  

  38.     CreatePipe(&readpipe,&writepipe,0,0);  

  39.     thread1=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&stage1,0,0,0);  

  40.     thread2=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&stage2,0,0,0);  

  41.     WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);  

  42.     WaitForSingleObject(thread2,INFINITE);  

  43.     getchar();  

  44.     return 0;  

  45. }  


第一個線程將文本信息放入管道,第二個線程接收並輸出這些信息。

還能夠用套接字進行通訊。WindowsSockets API以BSD Sockets API爲基礎,與類UNIX操做系統的代碼很類似。

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  1. #ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN  

  2. #define WIN32_LEAN_AND_MEAN  

  3. #endif  

  4. #include <Windows.h>  

  5. #include <tchar.h>  

  6. #include <process.h>  

  7. #include <WinSock2.h>  

  8. #include <iostream>  

  9. #include <stdio.h>  

  10. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  

  11. using namespace std;  

  12. HANDLE hevent;  

  13. //響應線程  

  14. void handleecho(void *data)  

  15. {  

  16.     char buf[1024];  

  17.     int count;  

  18.     ZeroMemory(buf,sizeof(buf));  

  19.     int socket=(int)data;  

  20.     while((count=recv(socket,buf,1023,0))>0)  

  21.     {  

  22.         cout<<"received "<<buf<<"from client"<<endl;  

  23.         int ret=send(socket,buf,count,0);  

  24.     }  

  25.     cout<<"close echo thread"<<endl;  

  26.     shutdown(socket,SD_BOTH);  

  27.     closesocket(socket);  

  28. }  

  29. //客戶端線程  

  30. unsigned int __stdcall client(void *data)  

  31. {  

  32.     SOCKET ConnectSockket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  

  33.   

  34.     WaitForSingleObject(hevent,INFINITE);  

  35.   

  36.     struct sockaddr_in server;  

  37.     ZeroMemory(&server,sizeof(server));  

  38.     server.sin_family=AF_INET;  

  39.     server.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.107");  

  40.     server.sin_port=7780;  

  41.   

  42.     connect(ConnectSockket,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));  

  43.   

  44.     cout<<"send 'abcd' to server"<<endl;  

  45.     char buf[1024];  

  46.     ZeroMemory(buf,sizeof(buf));  

  47.     strncpy_s(buf,1024,"abcd",5);  

  48.     send(ConnectSockket,buf,strlen(buf)+1,0);  

  49.   

  50.     ZeroMemory(buf,sizeof(buf));  

  51.     recv(ConnectSockket,buf,1024,0);  

  52.     //cout<<"get "<<buf<<"from server"<<endl;  

  53.     printf("get '%s' from server\n",buf);  

  54.   

  55.     cout<<"close client"<<endl;  

  56.     shutdown(ConnectSockket,SD_BOTH);  

  57.     closesocket(ConnectSockket);  

  58.     return 0;  

  59. }  

  60. //服務器線程  

  61. unsigned int __stdcall server(void *data)  

  62. {  

  63.     SOCKET newsocket;  

  64.     SOCKET ServerSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  

  65.   

  66.     struct sockaddr_in server;  

  67.     ZeroMemory(&server,sizeof(server));  

  68.     server.sin_family=AF_INET;  

  69.     server.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;  

  70.     server.sin_port=7780;  

  71.   

  72.     bind(ServerSocket,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));  

  73.     listen(ServerSocket,SOMAXCONN);  

  74.   

  75.     SetEvent(hevent);  

  76.   

  77.     while((newsocket=accept(ServerSocket,0,0))!=INVALID_SOCKET)  

  78.     {  

  79.         HANDLE newthread;  

  80.         newthread=(HANDLE)_beginthread(&handleecho,0,(void *)newsocket);  

  81.     }  

  82.   

  83.     cout<<"close server"<<endl;  

  84.     shutdown(ServerSocket,SD_BOTH);  

  85.     closesocket(ServerSocket);  

  86.     return 0;  

  87. }  

  88. //主線程啓動客戶端線程和服務端線程  

  89. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  

  90.     HANDLE serverthread,clienthread;  

  91.     WSADATA wsaData;  

  92.   

  93.     WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);  

  94.     hevent=CreateEvent(0,true,0,0);  

  95.   

  96.     serverthread=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&server,0,0,0);  

  97.     clienthread=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&client,0,0,0);  

  98.     WaitForSingleObject(clienthread,INFINITE);  

  99.     CloseHandle(clienthread);  

  100.   

  101.     CloseHandle(hevent);  

  102.     getchar();  

  103.     WSACleanup();  

  104.     return 0;  

  105. }  


服務器線程的第一個操做是打開一個套接字,接着綁定鏈接。套接字置於監聽狀態,值SOMAXCONN包含排隊等待接受的鏈接的最大值。而後服務器發信號給事件,事件繼而使客戶端線程嘗試鏈接。接着,主線程循環等待接受鏈接,直到收到INVALID_SOCKET的鏈接。Windows套接字關閉時會發生這種狀況。服務器線程在其餘線程退出後清理退出。服務器每次接受一個鏈接時都會建立一個新線程,且新鏈接的標識會傳遞給新建立的線程。當循環收到INVALID_SOCKET時,服務器線程關閉,而後關閉套接字。

 


Windows API也提供了不少原子操做,互鎖函數。InterlockedIncrement就是一個互鎖函數。

[cpp] view plaincopyprint?

  1. #include <Windows.h>  

  2. #include <tchar.h>  

  3. #include <process.h>  

  4. #include <iostream>  

  5. using namespace std;  

  6. int isPrime(int num)    

  7. {    

  8.     int i;    

  9.     for (i=2;i<(int)(sqrt((float)num)+1.0);i++)    

  10.     {    

  11.         if (num%i==0)    

  12.             return 0;    

  13.     }    

  14.     return 1;    

  15. }    

  16. volatile long counter=2;    

  17. unsigned int __stdcall test(void *)    

  18. {    

  19.     while (counter<20)    

  20.     {    

  21.         int num=InterlockedIncrement(&counter);  

  22.         //int num=counter++;    

  23.         printf("Thread ID : %i; value = %i, is prime = %i\n",GetCurrentThreadId(),num,isPrime(num));    

  24.     }    

  25.     return 0;    

  26. }    

  27. int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])    

  28. {    

  29.     HANDLE h1,h2;    

  30.     h1=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&test,(void *)0,0,0);    

  31.     h2=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&test,(void *)0,0,0);    

  32.     WaitForSingleObject(h1,INFINITE);    

  33.     WaitForSingleObject(h2,INFINITE);    

  34.     CloseHandle(h1);    

  35.     CloseHandle(h2);    

  36.     getchar();    

  37.     return 0;    

  38. }   


還有一個問題就是線程本地存儲(TLS, ThreadLocal Storage),TLS 是一個機制,利用該機制,程序能夠擁有全局變量,但處於「每一線程各不相同」的狀態。也就是說,進程中的全部線程均可以擁有全局變量,但這些變量實際上是特定對某個線程纔有意義,各個線程擁有全局變量的一個副本,各自之間不相影響。每一個線程訪問數據的方式相同,但看不到其餘線程持有的值。好比說,定義一個全局變量int a=10,那麼在線程1中對a進行操做a=a-1,若是沒用TLS,那麼線程2開始得到的a就是9。可是,若是採起了TLS,無論線程1中對a的值進行了如何的修改操做,其餘的線程一開始得到的a仍是10,不會被修改。這個全局的變量a是沒有存儲在線程堆棧中的,是在全局的堆棧中,可是卻被各個線程「共享」且互不影響。能夠認爲線程本地存儲的本質是「全局」數據的做用域受到了執行線程的限制。

線程本地分配能夠調用__declspec、TlsAlloc()等函數。TlsAlloc能夠分配全局索引,該索引由全部線程共享,可是每一個線程存儲在索引中的數據爲調用的線程私有,也就是說其餘線程看不到持有的值。當再也不須要全局索引提供線程本地存儲時,能夠調用TlsFree來釋放全局索引。

給個例子。

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  1. #include <Windows.h>  

  2. #include <tchar.h>  

  3. #include <process.h>  

  4. #include <iostream>  

  5. using namespace std;  

  6. DWORD TLSIndex;  

  7. void setdata(int value)  

  8. {  

  9.     cout<<"Thread "<<GetCurrentThreadId()<<": set value = "<<value<<endl;  

  10.     TlsSetValue(TLSIndex,(void*)value);  

  11. }  

  12. void getdata()  

  13. {  

  14.     int value;  

  15.     value=(int)TlsGetValue(TLSIndex);  

  16.     cout<<"Thread "<<GetCurrentThreadId()<<": has value = "<<value<<endl;  

  17. }  

  18. unsigned int __stdcall workthread(void *data)  

  19. {  

  20.     int value=(int)data;  

  21.     cout<<"Thread "<<GetCurrentThreadId()<<": got value = "<<value<<endl;  

  22.     setdata(value);  

  23.     Sleep(1000);  

  24.     getdata();  

  25.     return 0;  

  26. }  

  27. int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])    

  28. {  

  29.     HANDLE h[8];  

  30.     TLSIndex=TlsAlloc();  

  31.     for (int i=0;i<8;i++)  

  32.     {  

  33.         h[i]=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&workthread,(void*)i,0,0);  

  34.     }  

  35.     for (int i=0;i<8;i++)  

  36.     {  

  37.         WaitForSingleObject(h[i],INFINITE);  

  38.     }  

  39.     TlsFree(TLSIndex);  

  40.     getchar();  

  41.     return 0;  

  42. }  


線程本地存儲用於保存傳給各個線程的值,每一個線程在被建立的時候就被傳遞一個惟一的值,並經過setdata存儲在線程本地存儲中。getdata能夠讀取線程本地值,每一個線程調用setdata方法,接着休眠1s讓其餘線程運行,而後調用getdata讀取數據。

 

還有個問題,就是優先級的問題。線程的優先級越高,得到的CPU資源(時間)就越多。在有些狀況下,調整一個應用程序中不一樣線程的優先級會很是有用。好比說,當某個應用執行一個長時間的後臺任務時,爲了保證機器的高響應性,這個後臺任務最好以低優先級運行。

Windows操做系統中提供了相關的API。

[cpp] view plaincopyprint?

  1. #include <Windows.h>  

  2. #include <tchar.h>  

  3. #include <process.h>  

  4. #include <iostream>  

  5. #include <time.h>  

  6. using namespace std;  

  7. unsigned int __stdcall fastthread(void *data)  

  8. {  

  9.     double d=1.0;  

  10.     cout<<"fast thread started"<<endl;  

  11.     SetThreadPriority(GetCurrentThread(),THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL);  

  12.     clock_t start=clock();  

  13.     for (int i=0;i<1000000000;i++)  

  14.     {  

  15.         d+=i;  

  16.     }  

  17.     clock_t end=clock();  

  18.     cout<<"fast thread finished, it takes "<<(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC<<"s to finish the task"<<endl;  

  19.     return 0;  

  20. }  

  21. unsigned int __stdcall slowthread(void *data)  

  22. {  

  23.     double d=0.0;  

  24.     cout<<"slow thread started"<<endl;  

  25.     SetThreadPriority(GetCurrentThread(),THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL);  

  26.     clock_t start=clock();  

  27.     for (int i=0;i<1000000000;i++)  

  28.     {  

  29.         d+=i;  

  30.     }  

  31.     clock_t end=clock();  

  32.     cout<<"slow thread finished, it takes "<<(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC<<"s to finnish the task"<<endl;  

  33.     return 0;  

  34. }  

  35. int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])    

  36. {  

  37.     HANDLE fast,slow;  

  38.     slow=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&slowthread,0,0,0);  

  39.     fast=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&fastthread,0,0,0);  

  40.     WaitForSingleObject(fast,INFINITE);  

  41.     WaitForSingleObject(slow,INFINITE);  

  42.     getchar();  

  43.     return 0;  

  44. }  



有時候調整線程的優先級會帶來優先級反轉的問題。

小結

主要實現了windows操做系統中IPC的API,主要有進程之間共享內存、子進程中繼承句柄、互斥量、管道、套接字等。此外,還有Windows中的互鎖函數。線程本地化存儲(TLS)、線程的優先級等。

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