今年,疫情並無影響到各類面經的正常出現,可謂是絡繹不絕(學不動...)。而後,在前段時間也看到一個這樣的關於 Vue
的問題,爲何每一個組件 template 中有且只能一個 root?javascript
可能,你們在日常開發中,用的較多就是 template
寫 html
的形式。固然,不排除用 JSX
和 render()
函數的。可是,究其本質,它們最終都會轉化成 render()
函數。而後,再由 render()
函數轉爲 Vritual DOM
(如下統稱 VNode
)。而 render()
函數轉爲 VNode
的過程,是由 createElement()
函數完成的。html
所以,本次文章將會先講述 Vue
爲何限制 template
有且只能一個 root
。而後,再分析 Vue
如何規避出現多 root
的狀況。那麼,接下來咱們就從源碼的角度去深究一下這個過程!vue
這裏,咱們會分兩個方面講解,一方面是createElement()
的執行過程和定義,另外一方面是VNode
的定義。
createElement()
函數在源碼中,被設計爲 render()
函數的參數。因此官方文檔也講解了,如何使用 render()
函數的方式建立組件。 java
而 createElement()
會在 _render
階段執行:node
... const { render, _parentVnode } = vm.$options ... vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
能夠很簡單地看出,源碼中經過 call()
將當前實例做爲 context
上下文以及 $createElement
做爲參數傳入。數組
Vue2x 源碼中用了大量的 call 和 apply,例如經典的 $set() API 實現數組變化的響應式處理就用的非常精妙,你們有興趣能夠看看。
$createElement
的定義又是這樣:app
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
須要注意的是這個是咱們手寫 render() 時調用的,若是是寫 template 則會調用另外一個 vm._c 方法。二者的區別在於 createElement() 最後的參數前者爲 true,後者爲 false。
而到這裏,這個 createElement()
實質是調用了 _createElement()
方法,它的定義:async
export function _createElement ( context: Component, // vm實例 tag?: string | Class<Component> | Function | Object, // DOM標籤 data?: VNodeData, // vnode數據 children?: any, normalizationType?: number ): VNode | Array<VNode> { ... }
如今,見到了咱們日常使用的 createElement()
的廬山真面目。這裏,咱們並不看函數內部的執行邏輯,這裏分析一下這五個參數:ide
context
,是 Vue
在 _render
階段傳入的當前實例tag
,是咱們使用 createElement
時定義的根節點 HTML
標籤名data
,是咱們使用 createElement
是傳入的該節點的屬性,例如 class
、style
、props
等等children
,是咱們使用 createElement
是傳入的該節點包含的子節點,一般是一個數組normalizationType
,是用於判斷拍平子節點數組時,要用簡單迭代仍是遞歸處理,前者是針對簡單二維,後者是針對多維。能夠看出,createElement()
的設計,是針對一個節點,而後帶 children
的組件的 VNode
的建立。而且,它並無留給你進行多 root
的建立的機會,只能傳一個根 root
的 tag
,其餘都是它的選項。函數
我想你們都知道 Vue2x
用的靜態類型檢測的方式是 flow
,因此它會藉助 flow
實現自定義類型。而 VNode
就是其中一種。那麼,咱們看看 VNode
類型定義:
前面,咱們分析了 createElement()
的調用時機,知道它最終返回的就是 VNode。那麼,如今咱們來看看 VNode
的定義:
export default class VNode { tag: string | void; data: VNodeData | void; children: ?Array<VNode>; text: string | void; elm: Node | void; ns: string | void; context: Component | void; // rendered in this component's scope key: string | number | void; componentOptions: VNodeComponentOptions | void; componentInstance: Component | void; // component instance parent: VNode | void; // component placeholder node // strictly internal raw: boolean; // contains raw HTML? (server only) isStatic: boolean; // hoisted static node isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check isComment: boolean; // empty comment placeholder? isCloned: boolean; // is a cloned node? isOnce: boolean; // is a v-once node? asyncFactory: Function | void; // async component factory function asyncMeta: Object | void; isAsyncPlaceholder: boolean; ssrContext: Object | void; fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools fnScopeId: ?string; // functional scope id support constructor ( tag?: string, data?: VNodeData, children?: ?Array<VNode>, text?: string, elm?: Node, context?: Component, componentOptions?: VNodeComponentOptions, asyncFactory?: Function ) { ... } ... }
能夠看到 VNode 所具有的屬性仍是蠻多的,本次咱們就只看 VNode
前面三個屬性:
顯而易見的是 VNode
的設計也是一個 root
,而後由 children
不斷延申下去。這樣和前面 createElement()
的設計相呼應,不可能會出現多 root
的狀況。
能夠看到 VNode
和 createElement()
的設計,就只是針對單個 root
的狀況進行處理,最終造成樹的結構。那麼,我想這個時候可能有人會問爲何它們被設計樹的結構?。
而針對這個問題,有兩個方面,一方面是樹形結構的 VNode
轉爲真實 DOM
後,咱們只須要將根 VNode
的真實 DOM
掛載到頁面中。另外一方面是 DOM
自己就是樹形結構,因此 VNode
也被設計爲樹形結構,並且以後咱們分析 template
編譯階段會提到 AST
抽象語法樹,它也是樹形結構。因此,統一的結構能夠實現很方便的類型轉化,即從 AST
到 Render
函數,從 Render
函數到 VNode
,最後從 VNode
到真實 DOM
。
而且,能夠想一個情景,若是多個 root
,那麼當你將 VNode
轉爲真實 DOM
時,掛載到頁面中,是否是要遍歷這個 DOM Collection
,而後掛載上去,而這個階段又是操做 DOM
的階段。你們都知道的一個東西就是操做 DOM
是很是昂貴的。因此,一個 root
的好處在這個時候就體現出它的好處了。
其實這個過程,讓我想起 紅寶書中在講文檔碎片的時候,提倡把要建立的 DOM 先添加到文檔碎片中,而後將文檔碎片添加到頁面中。
在咱們日常的開發中,一般是在 .vue
文件中寫 <template>
,而後經過在 <template>
中建立一個 div
來做爲 root
,再在 root
中編寫描述這個 .vue
文件的 html
標籤。固然,你也能夠直接寫 render()
函數。
在文章的開始,咱們也說了在 Vue
中不管是寫 template
仍是 render
,它最終會轉成 render()
函數。而日常開發中,咱們用 template
的方式會較多。因此,這個過程就須要 Vue
來編譯 template
。
編譯 template
的這個過程會是這樣:
template
生成 AST
(抽象語法樹)AST
,即對 AST
節點進行靜態節點或靜態根節點的判斷,便於以後 patch
判斷AST
可執行的函數,在 Vue
中針對這一階段定義了不少 _c
、_l
之類的函數,就其本質它們是對 render()
函數的封裝這三個步驟在源碼中的定義:
export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile ( template: string, options: CompilerOptions ): CompiledResult { // 生成 AST const ast = parse(template.trim(), options) if (options.optimize !== false) { // 優化 AST optimize(ast, options) } // 生成可執行的函數 const code = generate(ast, options) return { ast, render: code.render, staticRenderFns: code.staticRenderFns } })
須要注意的是Vue-CLI
提供了兩個版本,Runtime-Compiler
和Runtime
,二者的區別,在於前者能夠將template
編譯成render()
函數,可是後者必須手寫render()
函數
而對於開發中,若是你寫了多個 root
的組件,在 parse
的時候,即生成 AST
抽象語法樹的時候,Vue
就會過濾掉多餘的 root
,只認第一個 root
。
而 parse
的整個過程,其實就是正則匹配的過程,而且這個過程會用棧來存儲起始標籤。整個 parse
過程的流程圖:
而後,咱們經過一個例子來分析一下,其中針對多 root
的處理。假設此時咱們定義了這樣的 template
:
<div><span></span></div><div></div>
顯然,它是多 root
的。而在處理第一個 <div>
時,會建立對應的 ASTElement
,它的結構會是這樣:
{ type: 1, tag: "div", attrsList: [], attrsMap: {}, rawAttrsMap: {}, parent: undefined, children: [], start: 0, end: 5 }
而此時,這個 ASTElement
會被添加到 stack
中,而後刪除原字符串中的 <div>
,而且設置 root
爲該 ASTElement
。
而後,繼續遍歷。對於 <span>
也會建立一個 ASTElement
併入棧,而後刪除繼續下一次。接下來,會匹配到 </span>
,此時會處理標籤的結束,例如於棧頂 ASTElement
的 tag
進行匹配,而後出棧。接下來,匹配到 </div>
,進行和 span
一樣的操做。
最後,對於第二個 root
的 <div>
,會作和上面同樣的操做。可是,在處理 </div>
時,此時會進入判斷 multiple root
的邏輯,即此時字符串已經處理完了,可是這個結束標籤對應的 ASTElement
並不等於咱們最初定義的 root
。因此此時就會報錯:
Component template should contain exactly one root element. If you are using v-if on multiple elements, use v-else-if to chain them instead.
並且,該 ASTElement
也不會加入最終的 AST
中,因此以後也不可能會出現多個 root
的狀況。
同時,這個報錯也提示咱們若是要用多個 root
,須要藉助 if
條件判斷來實現。
能夠看出,template
編譯的最終的目標就是構建一個 AST
抽象語法樹。因此,它會在建立第一個 ASTElement
的時候就肯定 AST
的 root
,從而確保 root
惟一性。
不瞭解 Vue
初始化過程的同窗,可能不太清楚 _render
過程。你能夠理解爲渲染的過程。在這個階段會調用 render
方法生成 VNode
,以及對 VNode
進行一些處理,最終返回一個 VNode
。
而相比較 template
編譯的過程,_render
過程的判斷就比較簡潔:
if (!(vnode instanceof VNode)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) { warn( 'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' + 'should return a single root node.', vm ); } vnode = createEmptyVNode(); }
前面在講 createElement
的時候,也講到了 render()
須要返回 VNode
。因此,這裏是防止部分騷操做,return
了包含多個 VNode
的數組。
經過閱讀,我想你們也明白了爲何 Vue 中 template 有且只能一個 root ?。Vue
這樣設計的出發點可能很簡單,爲了減小掛載時 DOM
的操做。可是,它是如何處理多 root
的狀況,以及相關的 VNode
、AST
、createElement()
等等關鍵點,我的認爲都是很值得深刻了解的。
寫做不易,若是你以爲有收穫的話,能夠帥氣三連擊!!!