【轉】【UNITY3D 遊戲開發之六】UNITY 協程COROUTINE與INVOKE

本站文章均爲  李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:  轉載自【黑米GameDev街區】 原文鏈接:  http://www.himigame.com/unity3d-game/1610.html 這裏Himi強調一點:Unity裏面的協程並不是線程,協程是在unity主線程中運行的,每一幀中處理一次,而並不與主線程並行。這就意味着在協程之間並不存在着所謂線程間的同步和互斥問題,不會出現死
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