unity 遊戲開發過程當中須要注意和後期優化的重點方向和難點分析(大白話理論篇)

開發遊戲也有近3年時間了,本身是作app移動開發出身,可能入手unity開發手機遊戲,算是有點小優點,畢竟起碼開始就有點unity它是怎麼一步步轉化爲一個用戶用的app。在用unity作遊戲的時候,本身也嘗試過使用cocos2d-x,感受下來unity更加傻瓜式一點,更容易使新手上手,能夠立馬讓一個初學者實現本身生產出一個東西的衝動,並且不須要配置複雜的環境等等。當時在職的公司也以爲使用unity
相關文章
相關標籤/搜索