Windows網絡編程 UDP模型

  主機流程: 1,建立流式套接字 2,套接字與本地地址綁定 3,在套接字上讀寫數據 4,關閉套接字 代碼: // 服務器UDP.cpp : 定義控制檯應用程序的入口點。 #include "stdafx.h" #include<WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include<iostream> using namespace std;
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