Unity Rain Ai 插件基本使用(二)

前言 在前面的教程中我們已經基本實現了路徑導航和障礙物規避。 但是這樣我們並沒有讓我們的角色學會思考,他只是機械的去完成一些步驟,這並不能體現Rain插件的智能。 一個角色他應該有多個不同的狀態,待機,巡邏,發現,追逐,攻擊等等。並且能夠思考,自己反應自己的行爲。 狀態之間的轉換需要信號,就像我們現實世界中,信號來源是視覺和聽覺。 那我們可不可以爲AI角色也添加視覺和聽覺呢? 答案:當然是可以的,
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