基本介紹
1. 用於存儲Key-Value鍵值對的集合(每個鍵值對也叫作一個Entry)(無順序)。
2. 根據鍵的hashCode值存儲數據,大多數狀況下能夠直接定位到它的值。
3. 鍵key爲null的記錄至多隻容許一條,值value爲null的記錄能夠有多條。
4. 非線程安全。
5. HashMap是由數組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8後增長了紅黑樹部分,鏈表長度超過閾值(8)時會將鏈表轉換爲紅黑樹)實現的。
6. HashMap與Hashtable區別:
Hashtable是synchronized的。
Hashtable不能夠接受爲null的鍵值(key)和值(value)。
數組 + 鏈表 + 紅黑樹
1. 數組是用來肯定桶的位置(尋址容易,插入和刪除困難):
數組的查找效率比LinkedList大。
HashMap中數組擴容恰好是2的次冪,在作取模運算的效率高,而ArrayList的擴容機制是1.5倍擴容。
2. 鏈表是用來解決hash衝突問題,當出現hash值同樣的情形,就在數組上的對應位置造成一條鏈表(尋址困難,插入和刪除容易)(鏈地址法)。
3. 鏈表轉爲紅黑樹:
當元素小於8個當時候,此時作查詢操做,鏈表結構已經能保證查詢性能。
當元素大於8個的時候,此時須要紅黑樹來加快查詢速度,可是新增節點的效率會變慢。
4. 當鏈表轉爲紅黑樹後,元素個數是6會退化爲鏈表:
中間有個差值7能夠防止鏈表和樹之間頻繁的轉換。

key必須是不變的類
防止key發生變化,致使沒法取出value。
自定義不可變類:
不提供改變成員變量的方法,包括setter
在getter方法中,不要直接返回對象自己,而是克隆對象,並返回對象的拷貝
public final class Immutable {
private final int[] myArray; //防止直接修改myArray內容
public Immutable(int[] array) {
this.myArray = array.clone(); //若是直接將array賦值給myArray,是引用變量,array的內容變化則myArray的內容也會變化
}
public int[] getMyArray() {
return myArray.clone();
}
}
HashMap的擴容機制
生成hash:
異或運算(減小了碰撞的概率):(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
原來的 hashCode:1111 1111 1111 1111 0100 1100 0000 1010
移位後的hashCode:0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111
進行異或運算結果:1111 1111 1111 1111 1011 0011 1111 0101
這樣作的好處是,能夠將hashcode高位和低位的值進行混合作異或運算,並且混合後,低位的信息中加入了高位的信息,
這樣高位的信息被變相的保留了下來。摻雜的元素多了,那麼生成的hash值的隨機性會增大。
HashMap的擴容是申請一個容量爲原數組大小兩倍的新數組:
遍歷舊數組,從新計算每一個元素的索引位置,並複製到新數組中。
由於HashMap的哈希桶數組大小老是爲2的冪次方,So從新計算後的索引位置要麼在原來位置不變,要麼就是「原位置+舊數組長度」。
擴充HashMap:
複製數組元素及肯定索引位置時不須要從新計算hash值,
只須要判斷原來的hash值新增的那個bit是1,仍是0:
若爲0,則索引未改變;
若爲1,則索引變爲「原索引+舊數組長度」
threshold和loadFactor兩個屬性決定着是否擴容:
threshold=Length*loadFactor,Length表示table數組的長度(默認值爲16),loadFactor爲負載因子(默認值爲0.75)
閥值threshold表示當table數組中存儲的元素個數超過該閥值時,即須要擴容。
源碼分析
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
//默認的初始容量是16,必須是2的冪。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//最大容量(必須是2的冪且小於2的30次方,傳入容量過大將被這個值替換)
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默認加載因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//閾值:用來肯定什麼時候鏈表轉爲紅黑樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//用來肯定什麼時候紅黑樹轉變爲鏈表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//當想要將解決hash衝突的鏈表轉變爲紅黑樹時,須要判斷此時數組的容量,
//如果數組容量過小(64),則不進行鏈表轉爲紅黑樹的操做,而是利用resize()函數對HashMap擴容
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
//減小了碰撞(key的hash值相等)的概率
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
* 數組Table的每個元素不單純只是一個Entry對象,它仍是一個鏈表的頭節點:
* 每個Entry對象經過Next指針指向下一個Entry節點。
* 當新來的Entry映射到衝突數組位置時,只須要插入對應的鏈表位置便可。
*/
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//實際存儲的key-value鍵值對的個數
transient int size;
//HashMap發生結構性變化的次數(value值的覆蓋不屬於結構性變化)
transient int modCount;
//threshold的值="容量*加載因子",當HashMap中存儲數據的數量達到threshold時,就須要將HashMap的容量加倍。
int threshold;
//加載因子實際大小
final float loadFactor;
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//判斷table是否已初始化,不然進行初始化table操做
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//根據hash值肯定節點在數組中的插入的位置,即計算索引存儲的位置,若該位置無元素則直接進行插入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//節點若已經存在元素,即待插入位置存在元素
Node<K,V> e; K k;
//判斷已存在的元素與待插入元素的hash值和key值是否相等,若是相等則將此節點賦值給e,便於後續覆蓋value。
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判斷該元素是否爲紅黑樹節點
else if (p instanceof TreeNode)
//紅黑樹節點則調用putTreeVal()函數進行插入
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//若該元素是鏈表,且爲鏈表頭節點,則今後節點開始向後尋找合適的插入位置
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//找到插入位置後,新建節點插入
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//若鏈表上節點超過TREEIFY_THRESHOLD - 1,即鏈表長度爲8,將鏈表轉變爲紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//判斷已存在的元素與待插入元素的hash值和key值是否相等,若是相等則將此節點賦值給e,便於後續覆蓋value。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//當key存在時,覆蓋value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
//若存在key節點,則更新此節點的value,並返回舊的value。
return oldValue;
}
}
//記錄修改次數
++modCount;
//判斷是否須要擴容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
//若不存在key節點(插入新key),則返回null
return null;
}
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
// HashMap = null; 釋放HashMap對象,裏面所引用的對象也釋放了。
// HashMap.clear(); 釋放HashMap對象儲存的全部對象。
public void clear() {
Node<K,V>[] tab;
modCount++;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
size = 0;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
tab[i] = null;
}
}
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//判斷表是否爲空,以及p節點根據鍵的hash值對應到數組的索引初是否有節點
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//如果須要刪除的節點就是該頭節點,則讓node引用指向它
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
//結點在當前p所指向的頭節點的鏈表或紅黑樹中,須要遍歷查找
else if ((e = p.next) != null) {
//若頭節點是紅黑樹節點,則調用紅黑樹自己的遍歷方法getTreeNode,獲取待刪除的結點
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
//不然就是普通鏈表,則使用do while循環遍歷查找待刪除結點
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//如果紅黑樹結點的刪除,則直接調用紅黑樹的removeTreeNode方法進行刪除
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//若待刪除結點是一個頭節點,則用它的next節點頂替它做爲頭節點存放在table[index]中,以此達到刪除的目的
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
//若待刪除結點爲普通鏈表中的一個結點,則用該節點的前一個節點直接跳過該待刪除節點,指向它的next結點
else
p.next = node.next;
//記錄修改次數
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
//若removeNode方法刪除成功則返回被刪除的結點
return node;
}
}
//若沒有刪除成功則返回null
return null;
}
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
}
