上一章講到了佈局、這點就有點相似建築設計、第一步是出圖紙、總體的結構、而第二步就是堆砌, 建築學裏面也會有不少描述, 例如磚頭,水泥、玻璃、瓷板。而在WPF中, 這一切的基礎也就是控件、用於填充結構的UI控件。佈局
ContentControl 類設計
設置內容的屬性爲 Content, 例如
orm
控件目錄下只容許設置一次Content, 以下演示給按鈕添加一個Image和一個文本顯示Label, 錯誤以下:
blog
正確的使用方式:
<!利用咱們上一章說講到的佈局容器裝載在其中, 則可避免這種情形>
事件
HeaderedContentControl 類form
相對於ContentControl來講、這類控件便可設置Content, 還有帶標題的Header。
像比較常見的分組控件GroupBox、TabControl子元素TabItem、它們都是具有標題和內容的控件。
容器
一樣,該類控件目錄下只容許設置一次Conent和Header, 以下錯誤所示, 出現2次設置Header與Content報錯:
後臺
正確的使用方式:
基礎
ItemsControl 類im
此類控件大多數屬於顯示列表類的數據、設置數據源的方式通常經過 ItemSource 設置。以下所示:
重點經常使用的控件介紹:
TextBlock: 用於顯示文本, 不容許編輯的靜態文本。 Text設置顯示文本的內容。
TextBox: 用於輸入/編輯內容的控件、做用與winform中TextBox相似, Text設置輸入顯示的內容。
Button: 簡單按鈕、Content顯示文本、Click可設置點擊事件、Command可設置後臺的綁定命令
ComboBox: 下拉框控件, ItemSource設置下拉列表的數據源, 也能夠顯示設置, 以下