JavaScript學習基礎篇【第1篇】: JavaScript 入門

JavaScript

快速入門javascript

JavaScript代碼能夠直接嵌在網頁的任何地方,不過一般咱們都把JavaScript代碼放到<head>中,由<script>...</script>包含的代碼就是JavaScript代碼,它將直接被瀏覽器執行。第二種方法是把JavaScript代碼放到一個單獨的.js文件,而後在HTML中經過<script src="..."></script>引入這個文件。html

例一:放在head內java

<html>
<head>
  <script> alert('Hello, world'); </script>
</head>
<body> ... </body>
</html>

例二:單獨的JS文件調用web

<html>
<head>
  <script src="/static/js/abc.js"></script>
</head>
<body> ... </body>
</html>

把JavaScript代碼放入一個單獨的.js文件中更利於維護代碼,而且多個頁面能夠各自引用同一份.js文件。數組

還能夠在同一個頁面中引入多個.js文件,還能夠在頁面中屢次編寫<script> js代碼... </script>,瀏覽器按照順序依次執行。瀏覽器

語法函數

JavaScript的語法和Java語言相似,每一個語句以;結束,語句塊用{...}。可是,JavaScript並不強制要求在每一個語句的結尾加;,瀏覽器中負責執行JavaScript代碼的引擎會自動在每一個語句的結尾補上,但注意:讓JavaScript引擎自動加分號在某些狀況下會改變程序的語義,致使運行結果與指望不一致。學習

花括號{...}內的語句具備縮進,一般是4個空格。縮進不是JavaScript語法要求必須的,但縮進有助於咱們理解代碼的層次,因此編寫代碼時要遵照縮進規則。{...}還能夠嵌套,造成層級結構。spa

註釋設計

1. 以//開頭直到行末的字符被視爲行註釋,註釋是給開發人員看到,JavaScript引擎會自動忽略。

// 這是一行註釋
alert('hello'); // 這也是註釋

2. 另外一種塊註釋是用/*...*/把多行字符包裹起來,把一大「塊」視爲一個註釋:

/* 從這裏開始是塊註釋 仍然是註釋 仍然是註釋 註釋結束 */

數據類型

Number

JavaScript不區分整數和浮點數,統一用Number表示,如下都是合法的Number類型:

123; // 整數123
0.456; // 浮點數0.456
1.2345e3; // 科學計數法表示1.2345x1000,等同於1234.5
-99; // 負數
NaN; // NaN表示Not a Number,當沒法計算結果時用NaN表示
Infinity; // Infinity表示無限大,當數值超過了JavaScript的Number所能表示的最大值時,就表示爲Infinity

計算機因爲使用二進制,因此,有時候用十六進制表示整數比較方便,十六進制用0x前綴和0-9,a-f表示,例如:0xff000xa5b4c3d2,等等,它們和十進制表示的數值徹底同樣。

Number能夠直接作四則運算,規則和數學一致:

1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5 ,是求餘運算。%

字符串

字符串是以單引號'或雙引號"括起來的任意文本,好比'abc'"xyz"等等。請注意,''""自己只是一種表示方式,不是字符串的一部分,所以,字符串'abc'只有abc這3個字符。

布爾值

布爾值和布爾代數的表示徹底一致,一個布爾值只有truefalse兩種值,要麼是true,要麼是false,能夠直接用truefalse表示布爾值,也能夠經過布爾運算計算出來。

&& 運算是與運算 、|| 運算是或運算  、運算是非運算

比較運算符

當咱們對Number作比較時,能夠經過比較運算符獲得一個布爾值:

2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true

實際上,JavaScript容許對任意數據類型作比較:

false == 0; // true
false === 0; // false

要特別注意相等運算符==。JavaScript在設計時,有兩種比較運算符:

第一種是==比較(兩個等號),它會自動轉換數據類型再比較,不少時候,會獲得很是詭異的結果;

第二種是===比較(三個等號),它不會自動轉換數據類型,若是數據類型不一致,返回false,若是一致,再比較。

因爲JavaScript這個設計缺陷,不要使用==比較,始終堅持使用===比較。

另外一個例外是NaN這個特殊的Number與全部其餘值都不相等,包括它本身:

NaN === NaN; // false

惟一能判斷NaN的方法是經過isNaN()函數:

isNaN(NaN); // true

最後要注意浮點數的相等比較:

1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false

這不是JavaScript的設計缺陷。浮點數在運算過程當中會產生偏差,由於計算機沒法精確表示無限循環小數。要比較兩個浮點數是否相等,只能計算它們之差的絕對值,看是否小於某個閾值:

Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

null和undefined

null表示一個「空」的值,它和0以及空字符串''不一樣,0是一個數值,''表示長度爲0的字符串,而null表示「空」。

在其餘語言中,也有相似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。可是,在JavaScript中,還有一個和null相似的undefined,它表示「未定義」。

JavaScript的設計者但願用null表示一個空的值,而undefined表示值未定義。事實證實,這並無什麼卵用,區分二者的意義不大。大多數狀況下,咱們都應該用nullundefined僅僅在判斷函數參數是否傳遞的狀況下有用。

數組

數組是一組按順序排列的集合,集合的每一個值稱爲元素。JavaScript的數組能夠包括任意數據類型。例如:

[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];

上述數組包含6個元素。數組用[]表示,元素之間用,分隔。

另外一種建立數組的方法是經過Array()函數實現:

new Array(1, 2, 3); // 建立了數組[1, 2, 3]

然而,出於代碼的可讀性考慮,強烈建議直接使用[]

數組的元素能夠經過索引來訪問。請注意,索引的起始值爲0

var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr[0]; // 返回索引爲0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引爲5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了範圍,返回undefined

對象

JavaScript的對象是一組由鍵-值組成的無序集合,【就是Python中的字典】例如:

var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null };

JavaScript對象的鍵都是字符串類型,值能夠是任意數據類型。上述person對象一共定義了6個鍵值對,其中每一個鍵又稱爲對象的屬性,例如,personname屬性爲'Bob'zipcode屬性爲null

要獲取一個對象的屬性,咱們用對象變量.屬性名的方式:

person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null

變量

變量的概念基本上和初中代數的方程變量是一致的,只是在計算機程序中,變量不只能夠是數字,還能夠是任意數據類型。

變量在JavaScript中就是用一個變量名錶示,變量名是大小寫英文、數字、$_的組合,且不能用數字開頭。變量名也不能是JavaScript的關鍵字,如ifwhile等,變量名也能夠用中文,可是,請不要給本身找麻煩。。

申明一個變量用var語句,好比:

var a; // 申明瞭變量a,此時a的值爲undefined
var $b = 1; // 申明瞭變量$b,同時給$b賦值,此時$b的值爲1
var s_007 = '007'; // s_007是一個字符串
var Answer = true; // Answer是一個布爾值true
var t = null; // t的值是null

使用等號=進行賦值,且能夠進行屢次賦值(甚至能夠賦值爲不一樣的類型),可是隻能使用var進行聲明一次。

var a = 123; // a的值是整數123
a = 'ABC'; // a變爲字符串

這種變量自己類型不固定的語言稱之爲動態語言,與之對應的是靜態語言。靜態語言在定義變量時必須指定變量類型,若是賦值的時候類型不匹配,就會報錯。例如Java是靜態語言,賦值語句以下:

int a = 123; // a是整數類型變量,類型用int申明
a = "ABC"; // 錯誤:不能把字符串賦給整型變量

和靜態語言相比,動態語言更靈活,就是這個緣由。

strict模式

JavaScript在設計之初,爲了方便初學者學習,並不強制要求用var申明變量。這個設計錯誤帶來了嚴重的後果:若是一個變量沒有經過var申明就被使用,那麼該變量就自動被申明爲全局變量:

i = 10; // i如今是全局變量

在同一個頁面的不一樣的JavaScript文件中,若是都不用var申明,剛好都使用了變量i,將形成變量i互相影響,產生難以調試的錯誤結果。

使用var申明的變量則不是全局變量,它的範圍被限制在該變量被申明的函數體內(函數的概念將稍後講解),同名變量在不一樣的函數體內互不衝突。

爲了修補JavaScript這一嚴重設計缺陷,ECMA在後續規範中推出了strict模式,在strict模式下運行的JavaScript代碼,強制經過var申明變量,未使用var申明變量就使用的,將致使運行錯誤。

啓用strict模式的方法是在JavaScript代碼的第一行寫上:

'use strict';

這是一個字符串,不支持strict模式的瀏覽器會把它當作一個字符串語句執行,支持strict模式的瀏覽器將開啓strict模式運行JavaScript。

不用var申明的變量會被視爲全局變量,爲了不這一缺陷,全部的JavaScript代碼都應該使用strict模式。咱們在後面編寫的JavaScript代碼將所有采用strict模式。

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