快速入門javascript
JavaScript代碼能夠直接嵌在網頁的任何地方,不過一般咱們都把JavaScript代碼放到<head>中,由<script>...</script>
包含的代碼就是JavaScript代碼,它將直接被瀏覽器執行。第二種方法是把JavaScript代碼放到一個單獨的.js
文件,而後在HTML中經過<script src="..."></script>
引入這個文件。html
例一:放在head內java
<html>
<head>
<script> alert('Hello, world'); </script>
</head>
<body> ... </body>
</html>
例二:單獨的JS文件調用web
<html>
<head>
<script src="/static/js/abc.js"></script>
</head>
<body> ... </body>
</html>
把JavaScript代碼放入一個單獨的.js
文件中更利於維護代碼,而且多個頁面能夠各自引用同一份.js
文件。數組
還能夠在同一個頁面中引入多個.js
文件,還能夠在頁面中屢次編寫<script> js代碼... </script>
,瀏覽器按照順序依次執行。瀏覽器
語法函數
JavaScript的語法和Java語言相似,每一個語句以;
結束,語句塊用{...}
。可是,JavaScript並不強制要求在每一個語句的結尾加;
,瀏覽器中負責執行JavaScript代碼的引擎會自動在每一個語句的結尾補上,但注意:讓JavaScript引擎自動加分號在某些狀況下會改變程序的語義,致使運行結果與指望不一致。學習
花括號{...}
內的語句具備縮進,一般是4個空格。縮進不是JavaScript語法要求必須的,但縮進有助於咱們理解代碼的層次,因此編寫代碼時要遵照縮進規則。{...}
還能夠嵌套,造成層級結構。spa
註釋設計
1. 以//
開頭直到行末的字符被視爲行註釋,註釋是給開發人員看到,JavaScript引擎會自動忽略。
// 這是一行註釋
alert('hello'); // 這也是註釋
2. 另外一種塊註釋是用/*...*/
把多行字符包裹起來,把一大「塊」視爲一個註釋:
/* 從這裏開始是塊註釋 仍然是註釋 仍然是註釋 註釋結束 */
數據類型
Number
JavaScript不區分整數和浮點數,統一用Number表示,如下都是合法的Number類型:
123; // 整數123
0.456; // 浮點數0.456
1.2345e3; // 科學計數法表示1.2345x1000,等同於1234.5
-99; // 負數
NaN; // NaN表示Not a Number,當沒法計算結果時用NaN表示
Infinity; // Infinity表示無限大,當數值超過了JavaScript的Number所能表示的最大值時,就表示爲Infinity
計算機因爲使用二進制,因此,有時候用十六進制表示整數比較方便,十六進制用0x前綴和0-9,a-f表示,例如:0xff00
,0xa5b4c3d2
,等等,它們和十進制表示的數值徹底同樣。
Number能夠直接作四則運算,規則和數學一致:
1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5 ,是求餘運算。%
字符串是以單引號'或雙引號"括起來的任意文本,好比'abc'
,"xyz"
等等。請注意,''
或""
自己只是一種表示方式,不是字符串的一部分,所以,字符串'abc'
只有a
,b
,c
這3個字符。
布爾值和布爾代數的表示徹底一致,一個布爾值只有true
、false
兩種值,要麼是true
,要麼是false
,能夠直接用true
、false
表示布爾值,也能夠經過布爾運算計算出來。
&&
運算是與運算 、||
運算是或運算 、!
運算是非運算
當咱們對Number作比較時,能夠經過比較運算符獲得一個布爾值:
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true
實際上,JavaScript容許對任意數據類型作比較:
false == 0; // true
false === 0; // false
要特別注意相等運算符==
。JavaScript在設計時,有兩種比較運算符:
第一種是==
比較(兩個等號),它會自動轉換數據類型再比較,不少時候,會獲得很是詭異的結果;
第二種是===
比較(三個等號),它不會自動轉換數據類型,若是數據類型不一致,返回false
,若是一致,再比較。
因爲JavaScript這個設計缺陷,不要使用==
比較,始終堅持使用===
比較。
另外一個例外是NaN
這個特殊的Number與全部其餘值都不相等,包括它本身:
NaN === NaN; // false
惟一能判斷NaN
的方法是經過isNaN()
函數:
isNaN(NaN); // true
最後要注意浮點數的相等比較:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
這不是JavaScript的設計缺陷。浮點數在運算過程當中會產生偏差,由於計算機沒法精確表示無限循環小數。要比較兩個浮點數是否相等,只能計算它們之差的絕對值,看是否小於某個閾值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null
表示一個「空」的值,它和0
以及空字符串''
不一樣,0
是一個數值,''
表示長度爲0的字符串,而null
表示「空」。
在其餘語言中,也有相似JavaScript的null
的表示,例如Java也用null
,Swift用nil
,Python用None
表示。可是,在JavaScript中,還有一個和null
相似的undefined
,它表示「未定義」。
JavaScript的設計者但願用null
表示一個空的值,而undefined
表示值未定義。事實證實,這並無什麼卵用,區分二者的意義不大。大多數狀況下,咱們都應該用null
。undefined
僅僅在判斷函數參數是否傳遞的狀況下有用。
數組是一組按順序排列的集合,集合的每一個值稱爲元素。JavaScript的數組能夠包括任意數據類型。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
上述數組包含6個元素。數組用[]
表示,元素之間用,
分隔。
另外一種建立數組的方法是經過Array()
函數實現:
new Array(1, 2, 3); // 建立了數組[1, 2, 3]
然而,出於代碼的可讀性考慮,強烈建議直接使用[]
。
數組的元素能夠經過索引來訪問。請注意,索引的起始值爲0
:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr[0]; // 返回索引爲0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引爲5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了範圍,返回undefined
JavaScript的對象是一組由鍵-值組成的無序集合,【就是Python中的字典】例如:
var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null };
JavaScript對象的鍵都是字符串類型,值能夠是任意數據類型。上述person
對象一共定義了6個鍵值對,其中每一個鍵又稱爲對象的屬性,例如,person
的name
屬性爲'Bob'
,zipcode
屬性爲null
。
要獲取一個對象的屬性,咱們用對象變量.屬性名
的方式:
person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null
變量的概念基本上和初中代數的方程變量是一致的,只是在計算機程序中,變量不只能夠是數字,還能夠是任意數據類型。
變量在JavaScript中就是用一個變量名錶示,變量名是大小寫英文、數字、$
和_
的組合,且不能用數字開頭。變量名也不能是JavaScript的關鍵字,如if
、while
等,變量名也能夠用中文,可是,請不要給本身找麻煩。。
申明一個變量用var
語句,好比:
var a; // 申明瞭變量a,此時a的值爲undefined
var $b = 1; // 申明瞭變量$b,同時給$b賦值,此時$b的值爲1
var s_007 = '007'; // s_007是一個字符串
var Answer = true; // Answer是一個布爾值true
var t = null; // t的值是null
使用等號=進行賦值,且能夠進行屢次賦值(甚至能夠賦值爲不一樣的類型),可是隻能使用var進行聲明一次。
var a = 123; // a的值是整數123
a = 'ABC'; // a變爲字符串
這種變量自己類型不固定的語言稱之爲動態語言,與之對應的是靜態語言。靜態語言在定義變量時必須指定變量類型,若是賦值的時候類型不匹配,就會報錯。例如Java是靜態語言,賦值語句以下:
int a = 123; // a是整數類型變量,類型用int申明
a = "ABC"; // 錯誤:不能把字符串賦給整型變量
和靜態語言相比,動態語言更靈活,就是這個緣由。
JavaScript在設計之初,爲了方便初學者學習,並不強制要求用var
申明變量。這個設計錯誤帶來了嚴重的後果:若是一個變量沒有經過var
申明就被使用,那麼該變量就自動被申明爲全局變量:
i = 10; // i如今是全局變量
在同一個頁面的不一樣的JavaScript文件中,若是都不用var
申明,剛好都使用了變量i
,將形成變量i
互相影響,產生難以調試的錯誤結果。
使用var
申明的變量則不是全局變量,它的範圍被限制在該變量被申明的函數體內(函數的概念將稍後講解),同名變量在不一樣的函數體內互不衝突。
爲了修補JavaScript這一嚴重設計缺陷,ECMA在後續規範中推出了strict模式,在strict模式下運行的JavaScript代碼,強制經過var
申明變量,未使用var
申明變量就使用的,將致使運行錯誤。
啓用strict模式的方法是在JavaScript代碼的第一行寫上:
'use strict';
這是一個字符串,不支持strict模式的瀏覽器會把它當作一個字符串語句執行,支持strict模式的瀏覽器將開啓strict模式運行JavaScript。
不用var
申明的變量會被視爲全局變量,爲了不這一缺陷,全部的JavaScript代碼都應該使用strict模式。咱們在後面編寫的JavaScript代碼將所有采用strict模式。