Unix傳奇

轉自 http://coolshell.cn/articles/2322.htmlhtml

瞭解過去,咱們才能知其然,更知因此然。總結過去,咱們纔會知道咱們明天該如何去規劃,該如何去走。在時間的滾輪中,許許多的東西就像流星同樣一閃而逝,而有些東西卻能經受着時間的考驗散發着經久的魅力,讓人津津樂道,流傳至今。要知道明天怎麼去選擇,怎麼去作,不是盲目地跟從今天各類各樣琳琅滿目前沿技術,而應該是去 —— 認認真真地瞭解和回顧歷史。 git

 

Unix是目前還在存活的操做系統的元老了,走過了40年的歷程(參看《Unix 40年:Unix年鑑》、《Unix 40年:昨天,今天和明天》)。在技術更新如此迅速的計算機世界的今天,Unix始終保持它那神聖的光環,它那曲折和使人嘆息的歷史,以及由它引起的思想變革,對當今計算機文化形成的深遠影響,這40年所產生的人和事,讓它成爲了一個傳奇,不能不讓人爲之驚歎。程序員

這是一段全部從事計算機行業人員尤爲是軟件開發人員須要瞭解的歷史。Unix的傳奇歷史是整個計算機世界文化最具表明性的,它對整個計算機世界文化的影響也是最巨大,最深遠的。他給人帶來的不僅僅的對過去的回味,更爲咱們帶來了計算機世界的新思潮。shell

瞭解這段的歷史的人,才能體會計算機世界變遷過程當中的是是非非,才能瞭解計算機世界中的文化,從而才能參與到整個計算機革命的大潮中。但願這段歷史,這篇文章能讓你感覺到計算機世界那強力的脈搏,從而讓你踏上這條使人充滿激情的道路。編程

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  • Unix起源
  • Unix分裂
  • Unix的法律糾紛
  • GNU開源組織
  • Linux橫空出世
  • Linux今天的領袖

 

下篇服務器

  • Unix與黑客文化
  • Unix的歷史教訓
  • Unix 家族譜
  • Unix的特色
  • Unix的影響和哲學
  • Unix痛恨者手冊

 

Unix 起源

 回顧Unix歷史,咱們就要說一下一個叫MULTICS(Multiplexed Information and Computing Service)的項目。上世紀六十年代時,大部份計算機都是採用批處理(Batch Processing)的方式(也就是說,看成業積累必定數量的時候,計算機纔會進行處理)。那時,咱們熟知的美國電話及電報公司(American Telephone and Telegraph Inc.;AT&T)、通用電器公司(General Electrics;G.E.)及麻省理工學院(Massachusetts Institute of Technology;MIT)計劃合做開發一個多用途(General-Purpose)、分時(Time-Sharing)及多用戶(Multi-User)的操做系統,也就是這個MULTICS,其被設計運行在GE-645大型主機上。不過,這個項目因爲太過複雜,整個目標過於龐大,糅合了太多的特性,進展太慢,幾年下來都沒有任何成果,並且性能都很低。因而到了1969年2月,貝爾實驗室(Bell Labs)決定退出這個項目。網絡

 熟悉這段歷史的人都知道,貝爾實驗室中的有個叫Ken Thompson的人,他爲MULTICS這個操做系統寫遊戲了個叫「Space Travel」的遊戲,在MULTICS上通過實際運行後,他發現遊戲速度很慢並且耗費昂貴 —— 每次運行會花費75美圓。退出這個項目之後。他爲了讓這個遊戲能玩,因此他找來Dennis Ritchie爲這個遊戲開發一個極其簡單的操做系統。這就是後來的Unix。(值得一提的是,當時他們本想在DEC-10上寫,後來沒有申請到,只好在實驗室的牆角邊找了一臺被人遺棄的Digital PDP-7的迷你計算機進行他們的計劃,這臺計算機上連個操做系統都沒有,因而他們用匯編語言僅一個月的時間就開發了一個操做系統的原型)他們的同事Brian Kernighan很是不喜歡這個系統,嘲笑Ken Thompson說:「你寫的系統好真差勁,乾脆叫Unics算了。」Unics的名字就是相對於MULTICS的一種戲稱,後業改爲了Unix。因而,Unix就在這樣被遊戲和玩笑創造了,當時是1969年8月。也就是這一年,Linux之父Linus Torvalds在芬蘭出生了。electron

1971年,Ken Thompson寫了充分長篇的申請報告,申請到了一臺PDP-11/24的機器。因而Unix初版出來了。在一臺PDP-11/24的機器上完成。這臺電腦只有24KB的物理內存和500K磁盤空間。Unix佔用了12KB的內存,剩下的一半內存能夠支持兩用戶進行Space Travel的遊戲。而著名的fork()系統調用也就是在這時出現的。編輯器

到了1973年的時候,Ken Thompson 與Dennis Ritchie感到用匯編語言作移植太過於頭痛,他們想用高級語言來完成第三版,對於當時徹底以彙編語言來開發程序的年代,他們的想法算是至關的瘋狂。一開始他們想嘗試用Fortran,但是失敗了。後來他們用一個叫BCPL(Basic Combined Programming Language)的語言開發,他們整合了BCPL造成B語言,後來Dennis Ritchie以爲B語言仍是不能知足要求,就是就改良了B語言,這就是今天的大名鼎鼎的C語言。因而,Ken Thompson 與Dennis Ritchie成功地用C語言重寫了Unix的第三版內核。至此,Unix這個操做系統修改、移植至關便利,爲Unix往後的普及打下了堅實的基礎。而Unix和C完美地結合成爲一個統一體,C與Unix很快成爲世界的主導。

Unix的第一篇文章 「The UNIX Time Sharing System」由Ken Thompson和Dennis

Ritchie於1974年7月的 the Communications of the ACM發表。這是UNIX與外界的首次接觸。結果引發了學術界的普遍興趣並對其源碼索取,因此,Unix第五版就以「僅用於教育目的」的協議,提供給各大學做爲教學之用,成爲當時操做系統課程中的範例教材。各大學公司開始經過Unix源碼對Unix進行了各類各樣的改進和擴展。因而,Unix開始普遍流行。

                                                                

 

                                                                          Ken Thompson & Dennis Ritchie

 

Unix是目前還在存活的操做系統的元老了,走過了40年的歷程(參看《 Unix 40年:Unix年鑑》、《 Unix 40年:昨天,今天和明天》)。由它引起的思想變革,對當今計算機文化形成的深遠影響。這是一段全部從事計算機行業人員尤爲是軟件開發人員須要瞭解的歷史。Unix的傳奇歷史是整個計算機世界文化最具表明性的,它對整個計算機世界文化的影響也是最巨大,最深遠的。他給人帶來的不僅僅的對過去的回味,更爲咱們帶來了計算機世界的新思潮。

下篇

  • Unix與黑客文化
  • Unix的歷史教訓
  • Unix 家族譜
  • Unix的特色
  • Unix的影響和哲學
  • Unix痛恨者手冊

 

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  • Unix起源
  • Unix分裂
  • Unix的法律糾紛
  • GNU開源組織
  • Linux橫空出世
  • Linux今天的領袖

Unix與黑客文化

黑客的文化和Unix的商業化存在着必然的聯繫。自從Unix出現,黑客文化就與之而來。

1993初,一個悲觀的觀察家撰文指出,已經有理由認爲Unix的傳奇故事連同他帶有黑客文明將一同破產。許多人預測,從那時起Unix將在六月內死亡。他們很清楚,十年的Unix商業化,使自由跨平臺的Unix夢以失敗了結。Unix允諾的跨平臺可移植性,在一打大公司專有的Unix版本之間不停地鬥嘴中丟失,一個完美的操做系統最終淪爲多種版本的一團亂麻,這應該說是人類文明史上的一個重大悲劇。

在專有軟件社會中,只有像微軟同樣的「集權制,大教堂」生產方式才能成功。那個時代的人悲觀地相信,技術世界的我的英雄主義時代已經結束,軟件工業和發展中的互聯網絡將逐漸地由像微軟同樣的巨型企業支配,再也沒有「佐羅」,世界是愷撒大帝的世界,計算機文明將進入黑暗的帝國時代。黑客已經死了,自由不付存在。

自從Unix出現以來,第一代的Unix黑客彷佛垂垂老矣,衣食不飽( Berkeley計算機科學研究組在1994丟失了本身基金)。這是一個抑壓的時代。專有的商業Unix的結果證實那麼沉重、那麼盲目、那麼不適當,以至微軟可以用那次等技術的Windows搶走他們生存的空間,拿走他們的乾糧。黑客世界的殘餘力量被逼到了世界上的角落裏,苟延殘喘。

就在黑客文化日漸衰落之時,美國新聞週刊的資深記者Steven Levy完成了著名的《黑客列傳》一書,書中着力介紹了一我的物:Richard M. Stallman的故事,他是麻省理工學院(MIT)人工智能實驗室領袖人物,堅定反對實驗室的研究成果商業化。他是商業軟件社會中堅強的一員,決不隨波逐流,創建了全新的黑客文化。

Richard M. Stallman(他的登錄名RMS更爲人熟知)早在1970年代晚期就已經證實他是當時最有能力的程序員之一。Emacs編輯器就是他衆多發明中的一項。RMS的目標是將後1980的鬆散黑客社羣變成一臺有組織的社會化機器以達到一個單純的革命目標。也許他未意識到,他的言行與當年卡爾·馬克思號召產業無產階級反抗工做的努力一模一樣。RMS宣言引起的爭論至今仍存於黑客文化中。他的綱要遠不止於維護一個代碼庫,已經暗含了廢除軟件知識產權主張的精髓。RMS經過「自由軟件(free software)」讓黑客文化更加有自我意識。固然,這個充滿魅力又具爭議的人物自己已經成爲了一個黑客文化英雄。

只有癡迷的「黑客」和具備創造力的怪人結成的反叛聯盟才能把咱們從愚蠢中拯救出來——他們接着教導咱們,真正的專業和奉獻精神,正是咱們在屈服於世俗觀念的「合理商業作法」以前的所做所爲。 ——The Art of Unix Programming

RMS讓世界上全部的人都知道,入侵電腦系統只是低級不入流的黑客乾的事,真正的黑客,是爲了自由,爲了軟件的自由,爲了挑戰計算機世界中的霸權主義而鬥爭。他們不是街頭小混混,他們更像是綠林好漢,更像是羅賓漢,更像是佐羅。就像渴望民主的人民同專制的政府鬥爭同樣。RMS領導着許多的黑客經過互聯網向專有軟件發出宣戰。

X Windows是首批由服務於全球各地不一樣組織的許多我的以團隊形式開發的大規模開源項目之一。電子郵件使創意得以在這個羣體中快速傳播,問題由此得以快速解決,而開發者能夠人盡其才。軟件更新能夠在數小時以內發送到位,使得每一個節點在整個開發過程當中步調一致。網絡改變了軟件的開發模式。

另外一方面,RMS的理論體系有許多東西很是有爭議,他的GPL被認爲是一種「病毒式」的協議,BSD的fans和老牌Unix黑客們認爲,他們編寫Unix的年頭都比GPL聲明要長得多,GPL依然有太多的限制,而BSD協議則比GPL更加的自由。另外一方面,RMS走向了另外一個極端,他是徹底反版權的,反商業化的。把軟件產品從強制收費推向了強制免費、共享和開源,這也爲他帶來了許多許多的爭議。

在RMS組織黑客鬧革命的年代裏,沒有多少黑客認同於RMS的理論體系,更多的他們參與GNU只是爲了體現那種在互聯網上協同工做,使人激動的工做模式。自從GNU設立以來,爭議不斷,而黑客文化卻從未有統一在他的理想體系之下。

自從Linux出現之後,一個新的黑客領袖出現了,Linus Torvalds的中庸態度網聚了世界上頂尖的黑客,其繞過了GPL和反GPL的派系之爭,他使用GNU的工具從而以GPL的「傳染性」保護了Linux,但他同時也不認可RMS的理論思想體系,他即開源,又支持商業化。雖然,他沒有帶給黑客們什麼重要的思想體系或統一的價值觀,但他整合了全世界黑客的陣營,讓全部的黑客的行爲都圍繞着Linux這一事物進行。他以「用自由軟件是由於它運行得更好」垂手可得地蓋過了「用自由軟件是由於全部軟件都該是自由的」。

1998年初,這種新思潮促使網景公司(Netscape Communications)公佈了其Mozilla瀏覽器的源碼。媒體對此事件的關注促成了Linux在華爾街的上市,推進了1999-2001年間科技股的繁榮。事實證實,此事不管對黑客文化的歷史仍是對Unix的歷史都是一個轉折點。

Unix的歷史教訓

下面的文字出自《The Art of Unix Programming》(Unix編程藝術)。令今天咱們全部人所反思。

在Unix歷史中,最大的規律就是: (看看《誰寫了Linux》你就會知道這一規律)

距開源越近就越繁榮。任何將Unix專有化的企圖,只能陷入停滯和衰敗。

回顧過去,咱們早該認識到這一點。1984年至今,咱們浪費了十年時間才學到這個教訓。若是咱們往後不思悔改,可能還得大吃苦頭。

雖然咱們在軟件設計這個重要但狹窄的領域比其餘人聰明,但這不能使咱們擺脫對技術與經濟相互做用影響的茫然,而這些就發生在咱們的眼皮底下。即便Unix社區中最具洞察力、最具遠見卓識的思想家,他們的眼光終究有限。對從此的教訓就是:過分依賴任何一種技術或者商業模式都是錯誤的——相反,保持軟件及其設計傳統的的靈活性纔是長存之道。

另外一個教訓是:別和低價而靈活的方案較勁。或者,換句話說,低檔的硬件只要數量足夠,就能爬上性能曲線而最終獲勝。經濟學家Clayton Christensen稱之爲「破壞性技術」,他在《創新者窘境》(The Innovator’s Dilemma)[Christensen]一書中以磁盤驅動器、蒸汽挖土機和摩托車爲例闡明瞭這種現象的發生。當小型機取代大型機、工做站和服務器取代小型機以及日用Intel機器又取代工做站和服務器時,咱們也看到了這種現象。開源運動得到成功正是因爲軟件的大衆化。Unix要繁榮,就必須繼續採用吸納低價而靈活的方案的訣竅,而不是去反對它們。

最後,舊學派的Unix社區因採用了傳統的公司組織、財務和市場等命令機制而最終未能實現「職業化」。只有癡迷的「黑客」和具備創造力的怪人結成的反叛聯盟才能把咱們從愚蠢中拯救出來——他們接着教導咱們,真正的專業和奉獻精神,正是咱們在屈服於世俗觀念的「合理商業作法」以前的所做所爲。

Unix族譜

Unix的故事仍舊延續着……,許多網站也爲這段歷史留下記錄。一個詳細記錄Unix歷史的網站(http://www.levenez.com/unix/),這個網站忠實記載着1969~2005 年Unix發展的大事,並且還有 PDF 檔案可供下載,上面有一個龐大的UNIX家族版本樹,讓人歎爲觀止。網站的首頁陳列每一個時期Unix的歷史,也表明着無數工程師的心血與努力。

下面是一個簡單的Unix的族譜:

     |--AT&T (1969)-----\
     |                  |
     |              V6 (1976)
     |                  |
     |              V7 (1979)
     |                  |
     |   Novell owns AT&T's Unix (by 1994)
     |     _____________|____________________
     |     |       |      |        |         |
     |    AIX    IRIX    SCO   HP-UX   Solaris 2.X
     |   (IBM)   (SGI)          (HP)     (Sun)
     |
     |
     |--Berkley (1977)-----\
     |                     |
     |                  1BSD (1977)
UNIX-|                     |
     |                4.4BSD (1993)
     |                     |
     |                   Net/2
     |                     |
     |               4.4BSD-Lite (by 1995)
     |     ________________|____________________________________
     |     |       |          |         |          |            |
     |   SunOS   Ultrix   NetBSD    OSF/1   NeXTSTEP   Mac OS X
     |   (Sun)   (DEC)   (Various)  (DEC)    (NeXT)    (Apple)
     |                   (FreeBSD)
     |
     |
     |--Hybrids----\
                   |
                Linux (Various)
                   |
                   |____________________________________________
                   |    |      |          |              |      |
                   | RedHat  Debian  Mandrake   Slackware    S.u.S.E.
                   |                          (Walnut Creek)
                   |
                   |_____________________________________________
                       |        |           |          |        |
                    MkLinux  LinuxPPC  TurboLinux  OpenLinux  CorelLinux
                    (Apple)                        (Caldera)   (Corel)

點些查看《Linux 分發包族譜

Unix的特色

如今的文獻中提到Unix基本上是說,由Ken Thompson和Dennis Ritchie共同開發的。而經過歷史咱們也能發現,Unix的主要是由Ken Thompson寫下的。但在學術界,Dennis Ritchie的名字每每被排在了Ken Thompson前面的。這就是由於,Dennis Ritchie不但發明了C語言,並且當時他設計Unix操做系統的設計思想,影響了整個世界,直到今天。

當時,他們開發UNIX,沒有正式立項,是Ken Thompson和Dennis Ritchie等少數幾我的偷偷乾的,若是一切都要從頭重新設計,那幾乎是不可能的。因此,Unix吸收與借鑑了Multics的經驗,如內核,進程,層次式目錄,面向流的I/O,把設備看成文件,……等等。可是Unix在繼承中又有創新,好比Unix採用一種無格式的文件結構,文件由字節串加\0組成。這帶來兩大好處:一是在說明文件時沒必要加進許多無關的「填充物」,二是任何程序的輸出可直接用做其餘任何程序的輸入,沒必要通過轉換。後面這一點叫作「管道」(piping),這就是Unix獨創的。此外,像把設備看成文件,從而簡化了設備管理這一操做系統設計中的難題,雖然不是UNIX的發明,可是實現上它採用了一些新方法,比Multics更高明一些。

下面是Unix的特色:(30多年過去了,這些東西早已變成經典)

  • Everything (including hardware) is a file
    全部的事物(甚至硬件自己)都是一個的文件。
  • Configuration data stored in text
    以文本形式儲存配置數據。
  • Small, single-purpose program
    程序儘可能朝向小而單一的目標設計
  • Avoid captive user interfaces
    儘可能避免使人困惑的用戶接口
  • Ability to chain program together to perform complex tasks
    將幾個程序連結起來,處理大而複雜的工做。

Unix的影響和哲學

Unix是第三次工業革命中計算機軟件領域最具表明性的產物。在這近40年中,由Unix形成的影響是最有深遠意義的。就我看來,Unix爲軟件領域帶來了至少如下有積極的東西,由這些東西所引起的直接或間接的事物更是舉不勝數。

  1. 軟件開發的若干哲學和思想。
  2. 全民參與推進軟件,代碼共享的模式。
  3. 開啓了黑客文化和開源項目。
  4. 免費和商業的完美結合的Linux。
  5. C語言,然後發展的C++,Java等等類C的語言和腳本。(參看《C語言的演變史》)
  6. TCP/IP,其的Socket編程已成爲今天通用的網絡編程主流。(參看《處處都是Unix的胎記》)

不能不說,AT&T雖然發展了Unix,但今天Unix的混亂的局面也和AT&T 有着直接緣由。但反過來講,若是沒有AT&T的反面教材,今天的GNU/Linux頗有可能也不會出現。AT&T到底是限制了Unix的發展,仍是以反面示例促進了Unix社區,已很差評說。今天,軟件是商業化好仍是開源好的爭論還在繼續,縱觀這幾十年來Unix的歷史,Linux的劃時代地出現。相信你會得出本身的結論。無論怎麼樣,Unix的經歷對計算機領域貢獻的不僅僅是技術,他給咱們提供了豐富而生動的教材。特別是Unix引起的哲學,讓今天的咱們依然受益匪淺。

說到Unix爲咱們所帶來的軟件開發的哲學,我必須要說一說。Unix遵循的原則是KISS(Keep it simple, stupid)。在http://en.wikipedia.org/wiki/Unix_philosophy 上有不少的基本上大同小異的Unix哲學,都是很經典的。

Doug McIlroy 是認爲UNIX的哲學是這樣的:三條哲學,簡明扼要,就是這三條哲學貫穿着整個Unix世界。尤爲是第一條「do one thing and do it well」真是至關精彩!

  • Write programs that do one thing and do it well.
  • Write programs to work together.
  • Write programs to handle text streams, because that is a universal interface.

只要是Unix的程序員,他們會比別的程序員在任什麼時候候都會不停地強調着這三條哲學。

而《The Art of Unix Programming》總結了下面這些哲學,都是至理名言啊。

  • Rule of Modularity: Write simple parts connected by clean interfaces.
  • Rule of Clarity: Clarity is better than cleverness.
  • Rule of Composition: Design programs to be connected to other programs.
  • Rule of Separation: Separate policy from mechanism; separate interfaces from engines.
  • Rule of Simplicity: Design for simplicity; add complexity only where you must.
  • Rule of Parsimony: Write a big program only when it is clear by demonstration that nothing else will do.
  • Rule of Transparency: Design for visibility to make inspection and debugging easier.
  • Rule of Robustness: Robustness is the child of transparency and simplicity.
  • Rule of Representation: Fold knowledge into data so program logic can be stupid and robust.
  • Rule of Least Surprise: In interface design, always do the least surprising thing.
  • Rule of Silence: When a program has nothing surprising to say, it should say nothing.
  • Rule of Repair: When you must fail, fail noisily and as soon as possible.
  • Rule of Economy: Programmer time is expensive; conserve it in preference to machine time.
  • Rule of Generation: Avoid hand-hacking; write programs to write programs when you can.
  • Rule of Optimization: Prototype before polishing. Get it working before you optimize it.
  • Rule of Diversity: Distrust all claims for 「one true way」.
  • Rule of Extensibility: Design for the future, because it will be here sooner than you think.

X Windows 的設計者 Mike Gancarz 給出了下面九條哲學思想

  1. Small is beautiful.
  2. Make each program do one thing well.
  3. Build a prototype as soon as possible.
  4. Choose portability over efficiency.
  5. Store data in flat text files.
  6. Use software leverage to your advantage.
  7. Use shell scripts to increase leverage and portability.
  8. Avoid captive user interfaces.
  9. Make every program a filter.

在今天,這種思想依然被傳承着,在影響着世界上各個角落的每個程序員。

Unix痛恨者手冊

這裏還須要值得一提的是一本叫《The Unix-Haters Handbook》,中文譯作《Unix痛恨者手冊》。能夠在這裏下載:http://research.microsoft.com/~daniel/uhh-download.html。其中以調侃的語氣聲討了Unix的種種不是。雖然這是十年前的一本書了,但仍是值得一讀。這本書指出了許多Unix的設計錯誤,指出了種種看起來很合理的設計走向了荒謬,還這樣調侃了C語言——「若是說C語言給足了讓你上吊的繩子,那麼,C++在給了你足夠的繩子把你的鄰居所有捆起來以後,還給了你足夠的繩子讓你爲一艘小帆船裝上帆,最後你還有足夠的繩子把本身吊死在帆船的桅杆上」。呵呵,至關的尖酸刻薄吧。裏面有一句對操做系統的評價是這樣的:「The fundamental difference between Unix and the Macintosh operating system is that Unix was designed to please programmers, whereas the Mac was designed to please users. (Windows, on the other hand, was designed to please accountants.」(Windows設計給會計人員?!連計算機用戶都不是了,呵呵)

不過,我能夠感受獲得這本書的做者在書中對Unix的感情是比較複雜的,愛恨交加,在書的最後有這樣一句話「would anyone have spent this much time and effort writing about how much they hated Unix if they didn’t secretly love it? I’ll leave that to the readers to judge, but in the end, it really doesn’t matter: If this book doesn’t kill Unix, nothing will」。是的,若是Unix可以存活這麼長的時間,那麼,不會有什麼東西能夠把他消滅了。

從《Unix痛恨者手冊》這本書,再加上Unix的歷史,咱們能夠感到Unix的經歷的風風雨雨,在Unix上面出現有種種教訓,近40年的歷程,Unix歷經磨難,幾近夭折,一路走來的確很不容易,讓人由衷感嘆。今天的Unix,今天的軟件工業和之前相比已經是不可同日而語。很大程度上,這些都要歸功於這個充滿蒼桑的Unix。

後記

在中國咱們開始學習計算機的時候,咱們被Microsoft所創造的文化所籠罩裏。就在Unix出現革命性的轉變,在Unix影響計算機世界文化的那幾年裏,科班出生專業開發人員學習的是MS-DOS和微軟的文化,咱們猶如一個井底之蛙同樣,對外面的翻天覆地的變化無動於衷。微軟創造的文化在咱們這裏尤爲地根深蒂固,咱們幾乎忘記了另一邊的Unix(參看《Unix 40年:Unix年鑑》、《Unix 40年:昨天,今天和明天》)。

在那充滿激情的Unix的歲月裏,大夥爲了科研目的或我的興趣在Unix上進行各類開發,而且不計較金錢利益,將這些源碼公開,互相共享。在那裏,開發和自由成爲主題,正由於如此,當今的世界才如此豐富多采。在40年Unix文化和技術積澱的裏面,蘊涵着比較純正的計算機文化和思想。

縱觀整個Unix的歷史過程當中,許許多多的程序員、工程師前輩們在Unix中所摸爬滾打,他們的辛勤地、他們嘔心瀝血地跟隨Unix,努力創建一個繁榮的計算機世界的文明。Unix不是一個簡簡單單的操做系統。有人說,Unix是程序員設計給程序員的,一點沒錯。Unix的近40年曆史造就了它的博大精深,它給程序員們帶來的毫不僅僅只是技術上的知識。它的失誤,它的無奈,它的精神,它的榮耀,它從技術和思想上都啓迪着咱們。對於程序員來講,學習Unix就等同於向前輩程序學習。不管你是什麼樣的程序員,你都應該瞭解Unix,這是開發人員的根,前面的開發者造就了它,而它又在引領後面的開發人員,它是前輩程序員們交給咱們的一份禮物,一個接力棒,它是開發人員賴以生存的土壤,是上一輩程序員留給咱們這一代程序員開啓將來的鑰匙。Unix就像一個程序員教父同樣,理當受到咱們的尊敬和崇拜。

參考資料

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