林楚虹git
(1) 昨天已完成的工做:導入到數據表數據庫
(2) 今天計劃完成的工做:排行榜功能json
(3) 工做中遇到的困難:轉爲csv文件時音標部分的某些特殊字符變成?單詞的中文有多個意思,咱們但願遊戲時只保留一個意思,單詞太多了要手動挑選刪除工做量太大小程序
(4) 每一個人的具體貢獻:參照昨天已完成的任務微信小程序
董美鳳緩存
(1) 昨天已完成的工做:完成數據庫PK表的創建,從數據庫中取出匹配用戶頭像暱稱服務器
(2) 今天計劃完成的工做:完成用戶的匹配功能微信
(3) 工做中遇到的困難:對於本身的用戶信息獲取,而且加入到PK表中,從PK表中得到對手的用戶信息工具
(4) 每一個人的具體貢獻:參照已完成的工做
林藝如學習
(1) 昨天已完成的工做:嘗試導入數據測試,完整數據導入還沒完成
(2) 今天計劃完成的工做:繼續修改單詞詞義並完成數據導入數據庫
(3) 工做中遇到的困難:知曉雲導入文件的格式有要求,格式轉換以後與音標導入以後會出現亂碼。
(4) 每一個人的具體貢獻:參照昨天已完成的工做
楊雪瑩
(1) 昨天已完成的工做:pk結束界面,修改用戶登陸界面,修改了用戶數據插入數據的方式
(2) 今天計劃完成的工做:完善模式選擇界面,鏈接界面,用戶匹配
(3) 工做中遇到的困難:原本咱們是本身建一個用戶表來存儲用戶信息,後來發現知曉雲有用戶數據表,能夠直接使用,還能夠用知曉雲的方法調用用戶數據,咱們就改變用戶插入數據的方式。而後咱們存用戶信息進數據庫沒問題,用戶頭像跟暱稱出現問題。由於以前獲取都是用微信的方法的獲取,因此獲取用戶信息會有問題,而後咱們改爲知曉雲的方法就能夠了。可是我一開始不行的時候獲取不到的時候,真的以爲em..知曉雲仍是用的磕磕絆絆的。
(4) 每一個人的具體貢獻:參考昨天已完成的工做
羅登宇
(1) 昨天已完成的工做:logo設計完成和部分代碼測試
(2) 今天計劃完成的工做:代碼測試
(3) 工做中遇到的困難:部分代碼沒法理解
(4) 每一個人的具體貢獻:參考昨天已完成的工做
leangoo地址:https://www.leangoo.com/kanban/board/go/2401387#
pk遊戲結束界面
贏的界面:
輸的界面:
林楚虹
昨天週五沒有作特別多的事情,原本是想單詞導入成功後就去完善select.js文件,可是咱們自己選取的單詞數據不符合要求(就是隻有一箇中文意思),轉化爲csv文件時音標有出現亂碼,因此完善select.js文件的計劃就擱置了。而後咱們發現知曉雲有客服能夠幫忙解決導入的問題,而後咱們就根據它提供的客服微信去聯繫客服,客服很是的熱心她又把他們的技術哥哥介紹給咱們,而後技術哥哥就讓咱們把原始單詞數據文件發給他他幫咱們進行測試。由於是週末他也是須要休息,而後說週一以前給咱們答覆。
董美鳳
上一階段一直卡在了數據庫的鏈接問題上,後臺要本身寫PHP文件很是麻煩。發現用知曉雲就方便不少了,有不少現成的方法能夠調用,好比對於本身的openid直接調用wx.BaaS.storage.get('openid')方法就可以直接獲取了,而微信中提供的wx.getUserInfo接口中並無openid這個參數,本身寫就比較麻煩了。不過在寫完運行的時候就發現,若是直接運用wx.BaaS.storage.get('userinfo')方法來獲取用戶的頭像暱稱,須要從新受權才能獲取這些信息並將之暫時儲存在緩存,但是對於以前已經受權過的用戶就沒法得到信息,每次進入遊戲須要重複受權,對用戶就很不友好了。後來採起了將知曉雲提供的方法和微信的接口結合起來一塊兒用,兩個互補,就能解決不一樣的需求啦!
林藝如
beta階段第四天開始進行數據導入,此次咱們打算把單詞的數據放到知曉雲的表中,取代在服務器上建數據庫鏈接的方法。此次又認識了一個新的東西--知曉雲,裏面有默認的用戶表能夠存放微信的用戶id,還能夠直接在上面建表獲取數據。第一次接觸剛開始以爲挺方便的,只要本身建個表在找調用數據的方法就行了,沒想到導入數據就卡住了,數據由於格式的問題出現導入失敗,要麼提示格式問題,要麼提示json文件無效。迫於無奈求助了雲知曉客服小姐姐,解決了導入失敗的問題以後又出現音標亂碼的問題,又求助了雲知曉的技術小哥哥,在幫助下解決了亂碼問題,簡直一波三折,不過雲知曉的服務仍是極好的。因爲咱們項目的須要,如今須要把近五千個單詞修改出一列常見詞義用於遊戲。我感受自從軟工團隊開發以來一直在認識和學習使用新的工具。
楊雪瑩
感受自從上了軟工的課,一直在學習新的知識,技術的進步真的很偉大。咱們傳統的數據庫通常都是用命令的方式,知曉雲都是圖形界面的,並且它還自帶用戶信息表,只要你登陸,它自動就能夠把微信的用戶信息插入用戶表,神奇。能夠說是微信小程序很配套的小夥伴,使用的方法跟語言也相對簡單,入門也比較簡單。還有很慶幸羅登宇同窗的p圖能力。我寫pk遊戲結束界面時,須要輸了遊戲和贏了遊戲的圖標,然而網上的圖都是有底色,效果很很差,後來是羅登宇同窗幫我把圖標的背景色弄掉。不愧是p圖小能手。有點期待他設計的logo了。
羅登宇 因爲昨天已經基本上完成的logo的設計,今天就根據與組員的討論對細節部分進行了稍微的調整,今天把主要精力放在了代碼的調整與測試上,儘管前幾天也有進行部分代碼的測試,可是今天進行的是大量的代碼測試,因此仍然遇到了許多看不懂的代碼,跟組員的溝通花費了較多的時間,不過仍是有效果的,大部分代碼都能穩定運行,也去除了好幾個bug,也在原代碼的基礎上稍微改進了一些,讓代碼更加整潔易懂