林楚虹git
(1) 昨天已完成的工做:查找鏈接數據庫有關資料,請教在上一輪已經鏈接成功的同窗數據庫
(2) 今天計劃完成的工做:鏈接上數據庫小程序
(3) 工做中遇到的困難:網上資料不全面,沒有詳細步驟。在qq上請教的同窗,交流有些不方便,有的時候不能理解他的意思微信小程序
(4) 每一個人的具體貢獻:參照昨天已完成的任務微信
董美鳳學習
(1) 昨天已完成的工做:完成了遊戲過程當中的罰時機制測試
(2) 今天計劃完成的工做:初步完成PK遊戲的界面字體
(3) 工做中遇到的困難:任務相對比較簡單,就是在時間上出現了負數的問題編碼
(4) 每一個人的具體貢獻:參照已完成的工做
林藝如設計
(1) 昨天已完成的工做:單詞詞義記憶學習模塊的界面和格式;添加單詞字體格式;建立並添加單詞到用於測試的單詞文件
(2) 今天計劃完成的工做:完成單詞及詞義的顯示和調取,實現相似扇貝的單詞學習
(3) 工做中遇到的困難:界面的排版須要用到一些CSS的格式,接觸的比較少,單詞的音標註釋批量放到js文件上也花費了一些時間
(4) 每一個人的具體貢獻:參照昨天已完成的工做
楊雪瑩
(1) 昨天已完成的工做:增長了返回鍵功能
(2) 今天計劃完成的工做:增長學習界面功能,遊戲界面添加道具功能
(3) 工做中遇到的困難:微信小程序的js語言仍是有不清楚的地方,好比界面的重定向,以前不知道有兩種方法,能夠跳轉頁面。
(4) 每一個人的具體貢獻:參照昨天已完成的工做
羅登宇
(1) 昨天已完成的工做:新logo構思
(2) 今天計劃完成的工做:繼續代碼學習
(3) 工做中遇到的困難:代碼有點難懂
(4) 每一個人的具體貢獻:參照昨天已完成的工做
https://www.leangoo.com/kanban/board/go/2401387#
罰時運行結果
林楚虹
Beta階段終於開始了,這個階段最關鍵的是先把數據庫鏈接上,因此昨天我就先去鏈接數據庫,alpha階段也是有小部分同窗實現了數據庫鏈接,我就去請教這些同窗。可是咱們的交流在QQ上,這樣的溝通很不方便。我常常不能理解他的意思。那麼我就只好一點一點把不懂的東西發過去問他,即便很細小的點也要問到。漸漸的我明白了鏈接數據庫思路。今天我就打算把數據庫正式鏈接上。
董美鳳
通過Alpha階段的衝刺,也已經有了必定的經驗和理論積累,不再用像剛開始的時候,迷茫得無從下手。今天是Beta階段衝刺的第一天,根據項目複審時老師和同窗給出的意見,咱們決定在遊戲過程當中針對亂點的現象增長懲罰機制,點錯進行罰時10秒。因此主要是要完成這一個功能,相對仍是比較簡單的,在匹配錯誤時修改時間參數便可。開始把問題想得比較簡單,點錯一次直接扣時間就行了,結果扣着扣着出現了時間有負數的問題,並且在判斷遊戲結束時是判斷時間是否爲0,就致使了沒法結束遊戲的狀況,改成小於等於0,也會有時間負數的現象。後來採起了若是時間小於10秒,若是點擊錯誤就直接將時間置爲0,結束遊戲,就解決了這些問題。開頭仍是比較順利的,但願接下來的任務可以順利完成。
林藝如
beta階段第一天狀態慢慢up,又要開始天天心心念念着咱們的團隊項目的日子了,第一天先完成簡單的界面設計,在alpha階段的基礎上進行修改,爲了彌補咱們遊戲模式單詞註釋單一,咱們新增了單詞記憶模塊。針對新增的單詞詞義的學習功能,參考了相似扇貝的一些單詞學習軟件的界面,仍是以簡潔爲主,可是在排版上仍是耗了蠻久,由於單詞和註釋的長度仍是有區別的,尤爲是註釋,有的單詞註釋有好幾個,可能須要自動分行顯示,這些是一些比較細節的方面,等到最後大模塊功能實現後再進行調整也來得及。明天再開始新增功能的設計吧,今天先過渡一下,目前只是完成界面和一些測試單詞的傳入給以後開發作準備,感受此次beta階段會比上一階段更加艱難,先給本身提個醒。
楊雪瑩
由於以前我鏈接界面的時候沒有添加返回鍵功能,因此如今要增長返回鍵功能,存在兩種方式,一種是添加一個返回鍵,另外一種是使用微信自帶的返回鍵,爲了總體界面的美觀,我選擇了使用自帶的返回功能。可能由於有了Alpha階段的學習,此次Beta階段的開始,還比較輕鬆。遇到的困難也是比較容易解決的,可能比較懂得套路了。可是接下來的任務就沒那麼容易了,特別是PK的功能,有關交互,雙人的問題仍是比較複雜,並且看了不少資料對這方面的解決真的不多。
羅登宇 今天到了新的一組,用了二十多分分鐘稍微看了下他們的代碼,發現和咱們以前的組風格差了不少,看來須要一段時間來適應,他們團隊分工彷佛更加明確,每一個人都明白本身每一天要作的工做,我以爲這樣挺好的,我會盡力跟上新組員的腳部的