在中國上線的Android遊戲的機型適配難度有多大?根據工信部數據,2014年整年的上市智能手機中,有1604款採用Android操做系統,出貨量3.49億部。這也就意味着2014年平均天天有5款新機型上市,將這一年生產的全部Android手機連起來能夠繞地球一圈。市場中冗雜的Android智能機品牌和龐大的機型數量,讓大量的手機遊戲開發商正在遭遇着Android設備嚴重碎片化帶來的機型適配困局。服務器
智能手機的生命週期若是按兩年計算,那麼理論上目前每開發一款Android遊戲,就須要對3000多款移動設備進行兼容性測試,這意味着使人絕望的工做量和難以估計的購機成本。一口氣適配全部機型不現實,那麼開發者應該如何選擇適配的機型和數量呢?網絡
佔據95%用戶量的主流品牌機型一年更新160款ide
在2014年新上市的所有1604款Android手機終端中,在工信部備案的主流品牌終端有407款,其中三星、小米、華爲等12個主流品牌的終端出貨量,已經佔到2014年總出貨量的72.42%。若是再算上諸如努比亞、錘子手機、一加手機等品牌,那麼這個數字將達到95%。性能
從這407款中刨除主流品牌中的冷門機型,以及單純由網絡制式差別因素致使的設備型號不一樣這兩項因素,實際有150~160部值得用於購買用做適配的機型。換句話說,這150~160部機型已經佔據了2014年新上市的Android終端用戶數的95%。測試
值得測試的主流機型數量不超過320款優化
因爲電池技術長期未能實現大的突破,遊戲玩家手中的智能手機一天一衝甚至一天多衝是常態。致使智能手機的電池壽命不長,電池容量一般在設備使用一年後開始大幅降低,伴隨其餘元器件性能老化,一般將智能手機的生命週期爲1~2年。另據媒體網絡問卷調查統計顯示,有58.6%的手機用戶會更換手機的頻率在1年內,僅有8.4%的用戶會使用同一部手機超過2年。spa
而手機遊戲玩家的終端迭代週期甚至更短,以兩年做爲玩家換機週期,保守估計現階段市場上的主流機型大概也就160款 X 2=320款。這也就意味着,開發者在作兼容性適配測試時,若是優先適配這320來款市場佔有量大的機主流機型,且性能與使用人羣符合遊戲定位的設備,就已經覆蓋了近95%的目標客戶羣。操作系統
市場佔有率低的終端沒有測試的必要debug
下圖展現了本月國內Android設備的市場佔有率(圖片信息來自友盟):調試
圖中每一個小的矩形碎片,表明該品牌下的某一款型號的設備在國內的市場佔有率。單個碎片面積越大代表其單品佔有率越高,好比三星Note II和小米的MI 3,分別在該視圖上佔據面積超過4%。若是遊戲在這兩臺設備上不兼容,那麼就會直接失去8%的市場佔有率。優先適配這樣的設備性價比更高,而圖中圓圈內大量的碎片面積很小,這意味着實際上即使主流品牌下仍然有大量智能設備實際的市場佔有率極低,對於這部分機型能夠不作適配。
所以單純從圖上就能看出,小米旗下的全部機型,每一臺都有着極高的市場佔有率。很適合開發者優先適配,而近期剛剛回歸中國的摩托羅拉、重點部署海外市場的TCL以及一些雜牌手機、紅圈內單品市場佔有量小的大品牌手機都不適合開發者消耗過多精力去作適配。
主流300+部終端已經佔據95%的市場份額,剩下幾百部,份額只有5%。開發者若是貿然購買市場份額較低的終端、繼續增長機型數量用於適配測試,那麼測試成本的邊際效應將出現,也就意味着大量的資金被浪費,形成開發者的得不償失。同時這些終端的測試數據還會嚴重干擾開發者對遊戲市場前景的判斷,背離了機型適配原本的目的。
因此,對於Android手遊遊戲開發者來講,作好手遊的兼容性適配測試,選擇主流的300款近兩年更新的主流品牌機型測試,就已經能夠知足以爲大多數遊戲的測試需求,且成本和效益能夠作到最優化,避免沒必要要的損失。
TestBird做爲一家專一於爲移動遊戲提供測試分析的機構,在較短的時間內,快速的經過真實玩家庫,幫助開發者找到了較爲準確的目標用戶羣體,讓產品從真實玩家角度評估遊戲。
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雲手機:基於雲端2000+真實手機,可供開發者遠程使用。方便調試BUG、應用演示、遊戲在線試玩等。