屬性私有化,數據保護javascript
let _gender = Symbol('gender') function Person(name, gender) { this.name = name; this[_gender] = gender } Person.prototype.say = function () { console.log(this[_gender]); } p1.say()
不支持變量聲明預解析(先聲明後使用)html
支持塊做用域前端
不容許重複聲明(暫存死區)java
定義的變量不會給window增長屬性node
let c; "c" in window //false
chrome
不支持變量聲明預解析(先聲明後使用)數組
支持塊做用域promise
不容許重複聲明(暫存死區)緩存
常量(值一旦肯定,不容許修改,全部必須初始化)數據結構
<button class="active">選項一</button> <button>選項二</button> <button>選項三</button> <p class="active">內容一</p> <p>內容二</p> <p>內容三</p> <script> var buttons = document.querySelectorAll('button') var ps = document.querySelectorAll('p') for (let i = 0; i < buttons.length; i++) { buttons[i].onclick = function () { for (let i = 0; i < buttons.length; i++) { buttons[i].className = ''; ps[i].className = ''; } this.className = 'active'; ps[i].className = 'active'; } } <script>
解構賦值
let [a,b,c]=[1,2,3] let {left:L,top:T}={left:100,top:200} let [a]='miaov'
擴展運算符
... let a = [1, 2, 3, 4]; console.log(...a); console.log(Math.max(...a)); let b = ['a', 'c', 'v']; console.log([...a, 'skd', ...b]); let obj1 = {left: 100, right: 200}; let obj2 = {top: 200, height: 200} let obj3 = { ...obj1, ...obj2 }; console.log(obj3);
字符串擴展
\u{1F602} unicode 表示法
``
${表達式}
進制
二進制 0b
八進制 0o(ES6以前:0開頭表示八進制)
十進制 非0開頭
十六進制 0x
迭代
for... in: 以原始插入的順序迭代對象的可枚舉屬性
for... of 根據迭代對象的迭代器具體實現迭代對象數據
let arr = ['a', 'b', 'c']; for (let string of arr) { console.log(string); }
箭頭函數
//當參數只有一個的時候小括號能夠省略 let fn = (x) => { console.log('fn1') }; let fn = x => { console.log('fn1') }; //若是多於1條語句,或者返回的是一個對象 let fn = x => { return { x: 1, y: 2 } }; 箭頭函數的this在函數建立件就綁定好了,箭頭函數的this指向建立該做用域的對象 箭頭函數的注意事項 內部this對象指向建立上下文對象 不能做用構造函數 沒有arguments 不能做爲生成器函數 let obj8={ name:'zfpx', getName:()=>{ console.log(this.name); }, }; console.log(obj8.getName());// undefined //箭頭函數的this是定死的,指向外層的this
類
class Person { //類 constructor(name) {//構造函數: 對象初始化的時候執行的函數 this.name = name } getName() { console.log(this); } } // 繼承 class Student extends Person { constructor(name, type) { //super super(name); //若是子類須要有本身的初始化過程, // 有本身的constructor函數,須要在子類調用父類的構造函數 this.type = type; } }
promise
避免回調地獄(就是回調嵌套回調無限嵌套) 接受一個參數:callback,咱們把要執行的異步任務放置在這個callback中 Promise對象內部會維護一個狀態 默認是:pending 成功:resolved 失敗:rejected Promise對象下有一個方法:then,該方法在Promise對象的狀態發生改變的時候觸發then的回調 catch let p1 = new Promise((resolove, reject) => { setTimeout(function () { resolove(2) }, Math.random() * 1000) }) let p2 = new Promise((resolove, reject) => { setTimeout(function () { resolove(3) }, Math.random() * 1000) }) Promise.all([p1, p2]).then(data => { console.log(data); }, err => { console.log(err); })
迭代器
yield* 後面跟的是可遍歷的結構,它會調用該結構的遍歷器接口 function* fn() { console.log(0); yield console.log(1); yield* [1,3,4]; yield console.log(2); } //返回一個迭代器函數 let f = fn(); f.next() f.next()
代碼規範(這一大推寫着寫着就變成這樣了)
在let和const之間優先使用const 儘管const聲明的變量不能直接修改值,可是對於對象和數組,倒是不受保護能夠修改的 靜態代碼一概使用單引號或者反引號 解構 const [a,b]=1,2 cosnt {first,last}=obj 對象 單行定義的對象最後不以逗號結尾 多行定義的對象最後以逗號結尾 const a = { k1: v1, k2: v2 }; const b = { k1: v1, k2: v2, }; 對象儘可能靜態化 cosnt a={x:null} a.x=3 對象的屬性和方法簡寫 // bad const atom = { ref: ref, value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { ref, value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, }; 數組 const itemsCopy=[...items] Array.from方法 將相似數組的對象轉爲數組 const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo); 箭頭函數 [1,2,3].map((x)=>{ return x*x }) 能夠指定原型 cosnt anObject={y:'y'} const x={ __proto__:anObject } super() const anObject = {y: 'y', test: () => 'zoo'}; const x = { __proto__: anObject, test() { return super.test() + 'x' } }; console.log(x.test()); 動態屬性 const x = { ['a' + '_' + 'b']: 'z' } x.a_b //z reduce 有點難理解 第三個參數能夠是索引,默認給值,能夠給{} ,[] JSON.stringfiy('第一個參數是序列化的參數', '第二個參數是一個函數key,value操做', '讓代碼清晰些4至關於4個空格') JSON.parse() 同樣也具備這個特色 //indexOf 若是找不到返回-1 若是重複返回第一個的索引 箭頭函數 let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });//若是不加括號會報錯 若是不須要返回值 void let fn = () => void console.log(2); 箭頭函數注意點 函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用所在的對象 不能夠看成構造函數,就是說不能new 箭頭函數沒有本身的做用域 不可使用arguments 不可使用yield 也就是說,this對象的指向是可變的,可是在箭頭函數中,this的指向是固定的 由於箭頭函數沒有this ,若是真的須要this須要重寫定義this function foo() { var _this = this; setTimeout(function () { console.log('id:', _this.id); }, 100); } 箭頭函數裏面根本沒有本身的this,而是應用外層的this 箭頭函數是的this從動態變成靜態,全部須要引用動態this的時候不要使用箭頭函數 Array.from 能夠將各類值轉爲真正的數組,而且還提供map功能 Array.from({ length: 2 }, () => 'jack') //[ 'jack', 'jack' ] Array.of 用於將一組值,轉換爲數組 Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8] 好比 Array(3)//[,,,] 一個值得時候表示的是數組的長度 Array.of 至關於 [].slice.call(arguments) n**m 指數運算符 雙冒號運算符 取代call apply bind f::b 等同於 b.bind(f); b.apply(f,arguments); find 找到第一個複合條件的數組,參數是一個回調函數,返回第一個返回值爲true的成員 [1,2,3,4,5,6].find(a=>a>3) //4 entries() Object.keys() Object.values() entries() 對鍵值對遍歷 keys() 對鍵名遍歷 values() 對鍵值遍歷 includes 用於表示數組是否包含特定的值 第二個參數是起始位置默認爲0 [1,3,4].includes(3,2) //false 對象的擴展 const rest = (a, b) => ({a, b}); console.log(rest('張三', '李四')); // { a: '張三', b: '李四' } let a = { fun () { return 'leo'; } } // 等同於 let a = { fun : function(){ return 'leo'; } } Object.assign() 深拷貝須要使用其餘方法,由於Object.assign() 拷貝的是屬性值, 假如原對象的屬性值是一個指向對象的引用,它也只拷貝那個引用值 let obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}}; let obj2 = Object.assign({}, obj1); console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 0, b: { c: 0}} 合併對象,合併屬性的時候後續參數中具備相同屬性的覆蓋 var o1 = { a: 1 }; var o2 = { b: 2 }; var o3 = { c: 3 }; var obj = Object.assign(o1, o2, o3); console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 } Set 數據結構 全部成員惟一性 add 添加新成員 size 成員總數 delete has clear Map 提供了"值-值"的對應關係,是一種更完善的hash結構實現 set get size has delete clear for... of 當遇到next返回值得done屬性爲true就會終止,return 返回的不包括在for...of 循環中 function * f(){ yield 1; yield 2; yield 3; yield 4; return 5; } for (let k of f()){ console.log(k); } // 1 2 3 4 沒有 5 當變量值爲null時,布爾值環境爲false ,值類型爲0 當變量值爲undefined,布爾值環境爲false,值類型爲NaN ES6開始所有變量和頂層對象(window)的屬性是分開的 let b = 'leo'; window.b; // undefined 字面量 簡單理解就是變量賦值是右邊的都是字面量 let a='hi len' `hi len` 爲字符串字面量 a爲變量名 var n=1;//字面量建立方式 var num=new Number(1); //構造函數建立方式 閉包 閉包的函數繼承了父級容器的參數和變量,內部函數包含外部函數的做用域 內容函數只能在外部函數中訪問 內部函數造成閉包:能夠訪問外部函數的參數和變量, 但外部函數卻不能使用這個內部函數的參數和變量 外部函數的返回值爲內部函數名 function f(a) { function g(b){ return a + b; } return g; } //默認參數 剩餘參數 function f(a,b=1,...c) { } Proxy???
正則 gi g全局i區分大小寫 exec 注意分組的參數 若檢索成功,返回匹配的數組,不然返回null let result = /len/g.exec('hello len!!'); //[ 'len', index: 6, input: 'hello len!!' ] test 若匹配成功返回true不然返回false let str = "hello leo!"; let res = /leo/.test(str); // true search 若檢索成功,返回第一個與正則對象匹配的字符串的起始位置,不然返回-1 let str = "hello leo!"; let res = str.search(/leo/g); // 6 match 若檢索成功,返回與reg匹配的全部結果的一個數組,不然返回null str.match(regSS)
Object.defineProperty
定義新屬性或者修改原有的屬性 let obj={ test: 'hello' }; //對象已有的屬性添加特性 Object.defineProperty(obj,'test',{ value:"張三", writable:true,//屬性的值是否能夠被重寫,設置爲true能夠被重寫 enumerable:false,//屬性是否能夠被枚舉(for...in或者object.keys()) configurable:true, //目標屬性是否可使用delete刪除,目標屬性是否能夠再次設置特性 }); //定義的新屬性,特性中configurable,enumerable,writable都爲默認的false //當使用get或者set方法,不容許使用writable和value這兩個屬性 var obj = {}; Object.defineProperty(obj,"newKey",{ get:function (){} | undefined, set:function (value){} | undefined, configurable: true | false, enumerable: true | false, }); //getter 得到屬性值的方法,setter設置屬性值的方法 //get或者set不是必須成對出現的,任寫一個就能夠
this的調用
var f = function () { console.log(this.x); } var x = 1; var obj = { f: f, x: 2, }; // 單獨執行 f() // 1 // obj 環境執行 obj.f() // 2
hasOwnProperty函數 爲了判斷一個對象是否包含自定義屬性而不是原型鏈上的屬性 惟一一個處理屬性可是一查找原型鏈上的函數 使用外部的hasOwnProperty函數獲取正確的結果 Object.hasOwnProperty.call(foo,'bar')//指向的對象,屬性->返回true,false this是基於原型賴以生存的土壤
let obj1={name:'張三', age: 4}; let {name:myname,age:myage}=obj1; // let myname=obj1.name // let myage=obj1.age console.log(myname); //默認解構 let obj2={name:'zfpx', age: 9}; let {name,age=8}=obj2; console.log(name, age);
function replaces(dec) { return dec.replace(/\$\{([^}]+)\}/g,function (arguments,key) { console.log(arguments); console.log(eval(key)); }) } eval() 能夠執行一段javascript 語句 var str = "if (x == 5) {alert('z is 42'); z = 42;} else z = 0; "; var str1="1+4"; 返回值是最後的結果
對於基本類型進行賦值操做,兩個變量互不影響 let a='alex'; let b=a; a='alex02'; console.log(a);//alex02 console.log(b);//alex //對於引用類型 let a = { name: "muyiy", book: { title: "You Don't Know JS", price: "45" } } let b = a; b.name="張三"; 淺拷貝 * object.assign() //若是說它是深拷貝是不許確的 用於將全部可枚舉屬性的值從一個或者多個源對象賦值到目標對象 let a = { name: "muyiy", book: { title: "You Don't Know JS", price: "45" } } let b = Object.assign({}, a); console.log(b); * 展開語法 ... * Array.prototype.slice() let a = [0, "1", [2, 3]]; let b = a.slice(1); console.log(b); // ["1", [2, 3]] a[1] = "99"; a[2][0] = 4; console.log(a); // [0, "99", [4, 3]] console.log(b); // ["1", [4, 3]] 淺拷貝:第一層爲基礎數據類型不會是原數據一同改變, 可是原數據子對象會發現改變 深拷貝 JSON.stringify() JSON.parse() 都不會發生改變 在遇到函數、 undefined 或者 symbol 的時候,該對象也不能正常的序列化 let a = { age: undefined, sex: Symbol('male'), jobs: function() {}, name: 'yck' } let b = JSON.parse(JSON.stringify(a)) console.log(b) // {name: "yck"} 你會發如今上述狀況中,該方法會忽略掉函數和 undefined和symbol 可使用lodash中的cloneDeep或者使用30s中的deepClone
* 訪問構造函數裏的屬性 * 訪問到原型裏的屬性 注意 不能使用new Symbol();由於Symbol是基本數據類型,每一個Symbol()返回的symbol值都是惟一的 第一種狀況 實例中只能返回返回對象中的屬性 function Car(color, name) { this.color = color; return { name: name } } var car = new Car("black", "BMW"); car.color; // undefined 第二種狀況 沒有return 返回undefined 且 實例只能訪問構造函數中的屬性 function Car(color, name) { this.color = color; } var car = new Car("black", "BMW"); car.color; // black car.name; // undefined 總結 * 建立了一個全新的對象 * 這個對象會被執行__proto__連接 * 生成的新對象會綁定到函數調用的this * 經過new 建立的每一個對象將最終被__proto__ 連接到這個函數的prototype對象上
函數柯里化 多個參數的函數換成接受一個單一參數 用閉包把參數保存起來,當參數的數量足夠執行函數了,就開始執行函數 let curry=(fn,...args)=>{ fn.length <= args.length ? fn(...args) : curry.bind(null, fn, ...args); }; function sum() { if (arguments.length === 1) { let sum01=arguments[0]; let add=function (arg) { sum01+=arg; return add }; add.valueOf=function () { return sum01 }; return add; }else{ let sum3=0; for (let i = 0; i < arguments.length; i++) { sum3+=arguments[i]; } return sum3; } } console.log(sum(1)(2)); //toString valueOf均可以
控制檯上 $0 是當前選中的html $1 是咱們上一次選擇的節點的應用...一直到$4 --- Array.from(document.querySelectorAll('dic'))===$$('div') -- $_ 上一次執行的結果的引用 -- 控制檯右鍵點擊save 以文件的形式查看錯誤信息 + '123' // 123 + 'ds' // NaN + '' // 0 + null // 0 + undefined // NaN Boolean過濾數組中的全部假值 雙位操做符替換Math.floor() 可是負數來講就不相同了 ~~4.9 取整 |0 返回多行語句 須要用()包裹起來 clas=dir=>( Math.PI* diameer; )
bind方法與call/apply最大的不一樣是前端返回一個綁定上下文的函數,後兩個直接執行函數 var value = 2; var foo = { value: 1 }; function bar(name, age) { return { value: this.value, name: name, age: age } }; bar.call(foo, "Jack", 20); // 直接執行了函數 // {value: 1, name: "Jack", age: 20} var bindFoo1 = bar.bind(foo, "Jack", 20); // 返回一個函數 bindFoo1(); // {value: 1, name: "Jack", age: 20} 能夠指定this 返回一個函數 能夠傳入參數 柯里化 this存在的問題 var nickname = "Kitty"; function Person(name){ this.nickname = name; this.distractedGreeting = function() { setTimeout(function(){ console.log("Hello, my name is " + this.nickname); }, 500); } } var person = new Person('jawil'); person.distractedGreeting(); //Hello, my name is Kitty 解決方案1: 緩存this var nickname = "Kitty"; function Person(name){ this.nickname = name; this.distractedGreeting = function() { var self = this; // added setTimeout(function(){ console.log("Hello, my name is " + self.nickname); // changed }, 500); } } var person = new Person('jawil'); person.distractedGreeting(); // Hello, my name is jawil 第二種bind var nickname = "Kitty"; function Person(name){ this.nickname = name; this.distractedGreeting = function() { setTimeout(function(){ console.log("Hello, my name is " + this.nickname); }.bind(this), 500); } } var person = new Person('jawil'); person.distractedGreeting(); // Hello, my name is jawil 驗證是不是數組 var toStr = Function.prototype.call.bind(Object.prototype.toString); function isArray(obj){ return toStr(obj) === '[object Array]'; } isArray([1, 2, 3]); // true // 使用改造後的 toStr toStr([1, 2, 3]); // "[object Array]" toStr("123"); // "[object String]" toStr(123); // "[object Number]" toStr(Object(123)); // "[object Number]" 柯里化 只傳遞給函數一部分參數來調用,讓它返回一個函數去處理剩下的參數 var add=function(x){ return function(y){ return x+y } } var increment=add(1); increment(2) 這裏定義一個add函數,它接受一個參數並返回一個新的函數,調用add以後,返回的函數 就經過閉包的方法記住add的第一個參數,全部bind自己也是閉包的一種使用場景 this問題 一個綁定函數也能使用new操做符建立對象,這種就想把原函數當成構造函數 提供的this被忽略,同時調用時的參數被提供給模擬函數 var value = 2; var foo = { value: 1 }; function bar(name, age) { this.habit = 'shopping'; console.log(this.value); console.log(name); console.log(age); } bar.prototype.friend = 'kevin'; var bindFoo = bar.bind(foo, 'Jack'); var obj = new bindFoo(20); // undefined // Jack // 20 console.log(obj.habit); // shopping console.log(obj.friend); // kevin
將函數的實際參數轉換成數組 Array.prototype.slice.call(arguments) [].slice.call(arguments,0) //默認從0開始日後截取 Array.from() //ES6
會遇到一些頻繁的事件觸發好比: window: resize,scroll, mousedown mousermove keyup keydown... 當持續觸發事件是,必定時間內沒有再觸發事件,處理函數纔會執行一次 //第一個參數是函數,第二個參數是定時器的時間 function debounce(func, wait) { var timeOut; return function () { if(timeOut) { clearTimeout(timeOut); } // 保存this上下文,參數 var that = this, args = arguments; //event的問題 timeOut = setTimeout(function () { func.apply(that, args); }, wait) } }
toString(): 返回對象的字符串表示 valueOf(): 返回對象的字符串,數值或者布爾值表示 //先看看toString()方法的結果 var a = 3; var b = '3'; var c = true; var d = {test:'123',example:123} var e = function(){console.log('example');} var f = ['test','example']; a.toString();// "3" b.toString();// "3" c.toString();// "true" d.toString();// "[object Object]" e.toString();// "function (){console.log('example');}" f.toString();// "test,example" //再看看valueOf()方法的結果 var a = 3; var b = '3'; var c = true; var d = {test:'123',example:123} var e = function(){console.log('example');} var f = ['test','example']; a.valueOf();// 3 b.valueOf();// "3" c.valueOf();// true d.valueOf();// {test:'123',example:123} e.valueOf();// function(){console.log('example');} f.valueOf();// ['test','example'] 特殊的地方 表示對象的時候,toString-> [object Object] 而valueOf 返回自身 //例子一 var example = {test:'123'}; console.log(+example);// NaN //例子二 同時改寫 toString 和 valueOf 方法 var example = { toString:function(){ return '23'; }, valueOf:function(){ return '32'; } }; console.log(+example);// 32 經過例子一和例子二中,在有一元加操做符,會先調用valueOf,再調用Number()
無論操做多頻繁,我始終固定時間觸發一次 function throttle(func,wait) { let timeout; return function () { let context=this; let args=arguments; if(!timeout){ timeout=setTimeout(function () { timeout=null; func.apply(context,args); },wait) } } }
function uniq(array){ var temp = []; //一個新的臨時數組 for(var i = 0; i < array.length; i++){ if(temp.indexOf(array[i]) == -1){ temp.push(array[i]); } } return temp; } //filter 第一個參數迭代的對象 第二個是下標,第三個數組自己 array.filter((item, index, array) => array.indexOf(item)===index); Array.from(new Set(array)) //排序去重 array.concat().sort((a,b)=>a-b)).filter((item,index,array)=>{ //a||b,a爲true返回a //a&&b,a爲true返回b return !index||item!==array[index-1] }) [...new Set(array")]
typeof 檢測六種基礎類型+object+function Undefined null Boolean String number Symbol function Object Object.prototype.toString.call(obj)=> [object 類型]
Maxs=arr=>{ let res=arr[0]; for(let i=0;i<arr.length;i++){ res=Math.max(res,arr[i]); } return res; } Math.max.apply(null,arr) Math.max(...arr) arr.reduce((r, v) => Math.max(r, v))) arr.sort((a,b)=>b-a)[0] arr.reduce((r,v)=r>v?r:v)
flatten=arr=>arr.reduce((r,s)=>{ return r.concat(Array.isArray(s)?flatten(s):s) },[]) flatten=arr=>arr.toString().split(',').map(item=>Number(item)); flatten=arr=>arr.join('.').split(',').map(item=>parseInt(item)); flatten=arr=>{ let res=[]; return arr.map(item=>{ return arr.isArray(item)?res=res.concat(flatten(item)):res.push(item); }) } //some至少有一個 function flatten(arr) { while(arr.some(item=>Array.isArray(item))) { arr = [].concat(...arr); } return arr; } //Array.from toString split
indexOf //ES6 findIndex 返回符合條件的第一個元素的索引 findLastIndex 倒序
數組是對象,函數是對象,對象仍是對象,對象裏面的一切都是屬性,只有屬性,沒有方法,方法也是屬性
一切(引用類型)都是對象,對象是屬性的集合
null是js中一個基本數據類型,之因此顯示"Object",是由於對象在底層被表示爲二進制,在js中中二進制前三位爲0會被判斷爲object類型,null的二進制都是0,天然前三位也是0,因此返回對象
對象都是經過函數建立的
function Fn() { this.name = '王福朋'; this.year = 1988; } var fn1 = new Fn(); //var obj = { a: 10, b: 20 }; 語法糖 //var arr = [5, 'x', true]; 語法糖 var obj = new Object(); obj.a = 10; obj.b = 20; var arr = new Array(); arr[0] = 5; arr[1] = 'x'; arr[2] = true;其中Object 和Array都是函數
console.log(typeof (Object)); // function console.log(typeof (Array)); // functionprototype原型
Fn.Prototype.constructor=Fn
隱式原型
__proto__
每一個函數function都有一個prototype,每一個對象都有一個
__proto__
obj.__proto__===Object.prototype
實例出來的對象都有一個
__proto__
屬性,指向建立這個對象的函數的prototype可是Object.prototype是一個特例,它的
__proto__
指向的是null函數也是一種對象,函數也有
__proto__
嗎?function fn(x,y){ return x+y; } var fn1=new Function('x','y','return x+y;') 第一種是傳統的函數建立方式,第二種是new Function建立的, 第二種不推薦 ---- fn.__proto__===Fuction.prototype
對象的
__proto__
指向建立它的函數的prototypeObject.__proto__=== Function.prototype var a = Function.prototype; //將Function.prototype看做一個基本對象a,此時: a.constructor === Function; a.__proto__.constructor === Object; //a.__proto__指向Object.pototype instanceof 是作類型檢測的 "abc" instanceof String //false 左邊不是Object類型直接返回false "abc".__proto__ instanceof String.prototypeinstanceof判斷規則是
沿着A 的
__proto__
這條線來找,若是B的prototype在這條線上,那麼返回true,不然返回falsefunction Foo(){} var f1 = new Foo(); console.log(f1 instanceof Foo); // true console.log(f1 instanceof Object); // true 分析方法: f1的__proto__路線A: (1) f1.__proto__ === Foo.prototype (2) Foo.prototype.__proto__ === Object.prototype (3) Object.prototype.__proto__ === null //到終點Object函數也是Fucntion建立出來的,並且Fucntion是被自身建立的
訪問一個對象的屬性時,先在基本屬性中查找,若是沒有,再沿
__proto__
這條鏈往上找
執行上下文環境或者叫執行上下文,
- 變量,函數表達式---變量聲明默認爲undefined
- this
- 函數聲明
把類數組轉換成真正的數組
- Array.prototype.slice.call(arguments)
- Array.from(arguments)
判斷對象是什麼引用類型
- Object.prototype.toString.call(obj)
toNumber()
- 基本類型值true=1,false=0,undefined=NaN,null=0,處理失敗返回NaN
- 若是有valueOf方法先進行強制轉換,若沒有則用toString進行強制轉換
toBoolean()
- 假值:undefined ,null,false,+0,-0,NaN," ",假值之外都是真值
取整
~~
取整,負數向上取整,正數向下取整- x|0 也能夠取整,規則同上
強制轉換成Boolean
- !!
==
- NaN不等於NaN,+0不等於-0
- null==undefined,由於null,undefined是假值轉化爲boolean值都是0
- 下面通常狀況下爲true
"0" == false //隱式轉化 false == 0 false == "" false == [] //[]的length爲0=>array(0) []爲0 "" == 0 "" == [] 0 ==[]
- 若是兩邊的值中有[],"",0 儘可能不要用==,兩邊有true和false也不要用==
{}+[]
- {} 被看成一個獨立的空代碼塊,+[]強制類型轉換爲0
[]+{}
- []會轉換爲"" ,+{}後,會強制轉換爲"[object object]"
優先級
- &&>||>?> :
函數會首先被提高,而後纔是變量
console.log(a);//因爲上面已聲明a,相同的變量名聲明會被直接忽略掉 // [Function a] var a = "孫悟空"; function a(){ console.log("小鑽風"); } var a=1; var a; console.log(a);//1自執行函數不會進行變量提高的
等號右邊沒有變量提高的
console.log(ff);//ff is not defiend var f= funciton ff(){}無論條件是否成立都要變量提高,可是var和function聲明不定義,當條件成立第一步先給函數賦值
console.log(a); //undefined console.log(F); //undefined if(true){ var a=1; function F() { } } //---------------- f=function(){return true} g=function(){return false} (function(){ if(g()&&[]==![]){ //g=undefined ,g()會報錯,已經條件判斷,只聲明不定義 f=function f(){return false} function g(){return true} } })
沒理解
let obj={a: 1};// b:xxxFFFF111 let obj1=obj; obj1.b=obj={x: 1}; console.log(obj.b);// undefined console.log(obj1.b);//{x:1} function fn() { this.name = '張三'; } console.log(fn.name); //fn console.log((new Function('res', 'return res')).name);//anonymous function fn3(y,x='你好',z) { } //函數的length是形參的長度,可是默認值不算在裏面,並且書寫規範,默認值應該寫在最後, //若是默認值等於return, 後續不會執行,會影響默認值 console.log(fn3.length);//1 //函數聲明 num()//報錯 var num = function (){ console.log(1); }
var a=1; var b=2; function AA(a){ a++; //NaN b++; //3 console.log(a); //NaN console.log(b); //3 } AA() console.log(a); //1 console.log(b); //3 ----- var a=3; function B(a,b) { a++; console.log(a + b); //7 } B(a,a++); a++因爲是後++ ,全部傳入給b依然是3 console.log(a); a=4 //---------------------------- var code=null; function fn1(n) { n=n||code++; //n=0 return ++code; //code =2 } var n=fn1();//2 console.log(n);//2 //--------------- n=f2(m); var m=0; function f2(n){ n=isNaN(n);//isNaN(undefined)==>true return n; } console.log(window.n) //------ var ary = [1, 2, 3]; function FF(ary) { ary.push(100); ary.shift(); ary = ary[ary.length - 1]; return ary; } console.log(FF(ary));//100 console.log(ary);//[ 2, 3, 100 ]