在C#中,當咱們想要存儲一組對象的時候,就會想到用數組,ArrayList,List這三個對象了。那麼這三者到底有什麼樣的區別呢?
咱們先來了解一下數組,由於數組在C#中是最先出現的。數組
數組有不少的優勢,好比說數組在內存中是連續存儲的,因此它的索引速度是很是的快,並且賦值與修改元素也很簡單,好比:安全
可是,數組也存在一些不足的地方。好比在數組的兩個數據間插入數據也是很麻煩的。還有咱們在聲明數組的時候,必須同時指明數組的長度,數組的長度過長,會形成內存浪費,數組和長度太短,會形成數據溢出的錯誤。這樣若是在聲明數組時咱們並不清楚數組的長度,就變的很棘手了。
針對於數組的這些缺點,C#中最早提供了ArrayList對象來克服這些缺點。
性能
ArrayList是.Net Framework提供的用於數據存儲和檢索的專用類,它是命名空間System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中存儲的數據來動態擴充與收縮的。因此,咱們在聲明ArrayList對象時並不須要指定它的長度。
ArrayList繼承了IList接口,因此它能夠很方便的進行數據的添加,插入和移除.好比:spa
從上面示例看,ArrayList好像是解決了數組中全部的缺點,那麼它應該就是完美的了,爲何在C#2.0後又會出現List呢?
仍是從上面的示例看,在list中,咱們不只插入了字符串"abc",並且又插入了數字123。這樣在ArrayList中插入不一樣類型的數據是容許的。由於ArrayList會把全部插入其中的數據都看成爲object類型來處理。這樣,在咱們使用ArrayList中的數據來處理問題的時候,極可能會報類型不匹配的錯誤,也就是說ArrayList不是類型安全的。既使咱們保證在插入數據的時候都很當心,都有插入了同一類型的數據,但在使用的時候,咱們也須要將它們轉化爲對應的原類型來處理。這就存在了裝箱與拆箱的操做,會帶來很大的性能損耗。
穿插一下裝箱與拆箱的概念:
簡單的來說:
裝箱:就是將值類型的數據打包到引用類型的實例中
好比將int類型的值123賦給object對象ocode
拆箱:就是從引用數據中提取值類型
好比將object對象o的值賦給int類型的變量i對象
裝箱與拆箱的過程是很損耗性能的。
繼承
正是由於ArrayList存在不安全類型與裝箱拆箱的缺點,因此在C#2.0後出現了泛型的概念。而List類是ArrayList類的泛型等效類。它的大部分用法都與ArrayList類似,由於List類也繼承了IList接口。最關鍵的區別在於,在聲明List集合時,咱們同時須要爲其聲明List集合內數據的對象類型。
好比:索引
上例中,若是咱們往List集合中插入string字符"hello world",IDE就會報錯,且不能經過編譯。這樣就避免了前面講的類型安全問題與裝箱拆箱的性能問題了。接口