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async是generator和promise的語法糖,利用迭代器的狀態機和promise來進行自更新!git
若是懶得往下看,能夠看下這個極其簡易版本的實現方式:es6
// 複製粘貼便可直接運行 function stateMac (arr) { let val; return { next(){ if ((val = arr.shift())) { return { value: val, done: false } } else { return { done: true } } } } } function asyncFn(arr) { const iterator = stateMac(arr); function doSelf () { const cur = iterator.next(); const value = cur.value; if (cur.done) { console.log('done'); return; } switch (true) { case value.then && value.toString() === '[object Promise]': value.then((result) => { console.log(result); doSelf(); }) break; case typeof value === 'function': value(); doSelf(); break; default: console.log(value); doSelf(); } } doSelf(); } const mockAsync = [ 1, new Promise((res) => { setTimeout(function () { res('promise'); }, 3000); }), function () { console.log('測試'); } ]; console.log('開始'); asyncFn(mockAsync); console.log('結束');
async & await 和咱們的平常開發緊密相連,可是你真的瞭解其背後的原理嗎?github
本文假設你對promise、generator有必定了解。promise
promise就是callback的另外一種寫法,避免了毀掉地獄,從橫向改成縱向,大大提高了可讀性和美觀。瀏覽器
至於promise的實現,按照promise A+規範一點點寫就行了,完成後可使用工具進行測試,確保你的寫的東西是符合規範的。babel
具體實現原理,市面上有各類各樣的寫法,我就很少此一舉了。閉包
generator就不像promise那樣,他改變了函數的執行方式。能夠理解爲協程,就是說多個函數
互相配合完成任務。相似於這個東西:
function generator() { return { _value: [1, 2, 3, 4], next() { return { value: this._value.shift(), done: !this._value.length }; } }; } const it = generator(); console.log(it.next()); console.log(it.next()); console.log(it.next()); console.log(it.next());
這只是一個demo,僅供參考。
具體請參考MDN.
照個人理解,其實就是generator和promise相交的產物,被解析器識別,而後轉換成咱們熟知的語法。
此次要作的就是去看編譯以後的結果是什麼樣的。
既然如此,咱們就帶着問題去看,否則看起來也糟心不是~
// 源代碼: async function fn() {} fn();
// 編譯後變成了一大坨: // generator的polyfill require("regenerator-runtime/runtime"); function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) { try { var info = gen[key](arg); var value = info.value; } catch (error) { reject(error); return; } if (info.done) { resolve(value); } else { Promise.resolve(value).then(_next, _throw); } } function _asyncToGenerator(fn) { return function() { var self = this, args = arguments; return new Promise(function(resolve, reject) { var gen = fn.apply(self, args); function _next(value) { asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, "next", value); } function _throw(err) { asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, "throw", err); } _next(undefined); }); }; } function fn() { return _fn.apply(this, arguments); } function _fn() { _fn = _asyncToGenerator( /*#__PURE__*/ regeneratorRuntime.mark(function _callee() { return regeneratorRuntime.wrap(function _callee$(_context) { while (1) { switch ((_context.prev = _context.next)) { case 0: case "end": return _context.stop(); } } }, _callee); }) ); return _fn.apply(this, arguments); } fn();
內容也不是不少,咱們一點點來看:
fn
內部調用的是_fn
,一個私有方法,使用的apply綁定的this,並傳入了動態參數。
_fn
內調用了_asyncToGenerator
方法,因爲js調用棧後進先出:
讀起來是這樣的:fn() => _asyncToGenerator => .mark()
執行是反過來的:.mark() => _asyncToGenerator => fn()
咱們先往裏看,映入眼簾的是regeneratorRuntime.mark,該方法是generator的polyfill暴露的方法之一,咱們去內部(require('regenerator-runtime/runtime'))簡單看下這個mark是用來幹什麼的。
// 當即執行函數,適配commonjs和瀏覽器 (function (exports) { // 暴露mark方法 exports.mark = function (genFun) { // 兼容判斷__proto__,處理老舊環境 if (Object.setPrototypeOf) { Object.setPrototypeOf(genFun, GeneratorFunctionPrototype); } else { genFun.__proto__ = GeneratorFunctionPrototype; // 設置Symbol.toStringTag,適配toString if (!(toStringTagSymbol in genFun)) { genFun[toStringTagSymbol] = 'GeneratorFunction'; } } // 設置原型 genFun.prototype = Object.create(Gp); return genFun; }; })(typeof module === 'Object' ? module.exports : {});
mark作了兩個操做,一個是設置genFun
的__proto__,一個是設置prototype,可能有人會好奇:
__proto__不是對象上的嗎?prototype不是函數上的嗎?爲啥兩個同時應用到一個上面了
這樣操做是沒問題的,genFun
不只是函數啊,函數仍是對象,js中萬物皆對象哦。你想一想是否是能夠經過Function構造函數new出一個函數?
而後開始設置__proto__和prototype,在次以前,咱們來簡單捋一下原型。
下面是我的理解的一個說法,未查閱v8引擎,可是這樣是說得通的。若是有問題,歡迎指出,一塊兒溝通,我也會及時修改,以避免誤導他人!!!。
首先要知道這三個的概念:搞清對象的原型對象(proto)、構造函數的原型(prototype)、構造方法(constructor)。
方便記憶,只須要記住下面幾條便可:
有一位小明同窗(指代構造函數),他有本身的朋友圈子(指代prototype),經過小明能夠找到小紅(構造函數.prototype.小紅),在經過小紅的朋友圈子(prototype)還能找到小藍,直到有一我的(指代null),形單影隻、無慾無求,莫得朋友。
上面這個關係鏈就能夠理解爲原型鏈。
小明家裏催的急,不就就生了個大胖小子(經過構造函數{小明}創造出對象{大胖小子}),能夠說這個大胖小子一出生就被衆星捧月,小明的朋友們紛紛表示,之後孩子有啥事須要幫忙找我就成。這就指代對象上的__proto__
,__proto__
能夠引用構造函數的任何關係。
因此說,代碼源於生活~
constructor是啥呢,就是一個prototype上的屬性,表示這個朋友圈子是誰的,對於小明來講: 小明.prototype.constructor === 小明。因此,當咱們進行繼成操做的時候,有必要修正一下constructor,否則朋友圈子就亂了~
js中函數和對象有點套娃的意思,萬物皆對象,對象又是從構造函數構造而來。對於小明來講,就是我生我生我~~
來看兩個判斷:
proto 指向構造當前對象的構造函數的prototype,因爲萬物皆對象,對象又是經過構造函數構造而來。故Object經過Function構造而來,因此指向了Function.prototype
console.log(Object.__proto__ === Function.prototype); // => true
proto 指向構造當前對象的構造函數的prototype,因爲萬物皆對象,對象又是經過構造函數構造而來。故Function經過Function構造而來,因此指向了Function.prototype
console.log(Function.__proto__ === Function.prototype); // => true
有興趣的朋友能夠再看看這篇文章
而後,咱們再來看看這張圖,跟着箭頭走一遍,是否是就很清晰了?
mark方法會指定genFun的__proto__和prototype,完徹底全替換了genFun的朋友圈以及創造genFun的構造函數的朋友圈,如今genFun就是Generator的克隆品了。
用來設置__proto__ 和 prototype的值,GeneratorFunctionPrototype,GP,咱們也簡單過一下:
// 建立polyfill對象 var IteratorPrototype = {}; IteratorPrototype[iteratorSymbol] = function () { return this; }; // 原型相關操做 // 獲取對象的原型: __proto__ var getProto = Object.getPrototypeOf; // 原生iterator原型 var NativeIteratorPrototype = getProto && getProto(getProto(values([]))); // IteratorPrototype設置爲原生 if ( NativeIteratorPrototype && NativeIteratorPrototype !== Op && hasOwn.call(NativeIteratorPrototype, iteratorSymbol) ) { // This environment has a native %IteratorPrototype%; use it instead // of the polyfill. IteratorPrototype = NativeIteratorPrototype; } // 創造原型 // Gp 爲 迭代器原型 // IteratorPrototype做爲原型對象 var Gp = (GeneratorFunctionPrototype.prototype = Generator.prototype = Object.create( IteratorPrototype )); // 更新構造函數和原型 GeneratorFunction.prototype = Gp.constructor = GeneratorFunctionPrototype; GeneratorFunctionPrototype.constructor = GeneratorFunction; // toString,調用Object.toString.call的時候會返回GeneratorFunction GeneratorFunctionPrototype[ toStringTagSymbol ] = GeneratorFunction.displayName = 'GeneratorFunction';
最後再返回通過處理的genFun,而後再回到mark函數外~
_asyncToGenerator
接收mark處理過的結果:
// fn 爲 generator 的克隆品 function _asyncToGenerator(fn) { return function () { var self = this, args = arguments; return new Promise(function (resolve, reject) { // 調用_callee,先看下面,一會在回來哈~ var gen = fn.apply(self, args); function _next(value) { asyncGeneratorStep( gen, resolve, reject, _next, _throw, 'next', value ); } function _throw(err) { asyncGeneratorStep( gen, resolve, reject, _next, _throw, 'throw', err ); } _next(undefined); }); }; }
上面的_asyncToGenerator執行後,會執行mark返回的函數:
function _callee() { return regeneratorRuntime.wrap(function _callee$( _context ) { // 這裏就是動態得了,也就是根據用戶寫的async函數,轉換的記過,因爲咱們是一個空函數,因此直接stop了 while (1) { switch ((_context.prev = _context.next)) { case 0: case 'end': return _context.stop(); } } }, _callee); }
_callee會返回wrap處理後的結果,咱們繼續看:
// innerFn是真正執行的函數,outerFn爲被mark的函數 // self, tryLocsList未傳遞,爲undefined function wrap(innerFn, outerFn, self, tryLocsList) { // If outerFn provided and outerFn.prototype is a Generator, then outerFn.prototype instanceof Generator. // outerFn 的原型已經被 mark從新設置,因此會包含generator相關原型 var protoGenerator = outerFn && outerFn.prototype instanceof Generator ? outerFn : Generator; // 建立自定義原型的對象 var generator = Object.create(protoGenerator.prototype); // context 實例是包含的 this.tryEntries 的 var context = new Context(tryLocsList || []); // The ._invoke method unifies the implementations of the .next, // .throw, and .return methods. generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context); return generator; }
其中有個new Context()的操做,用來重置並記錄迭代器的狀態,後面會用到。
以後給返回generator掛載一個_invoke方法,調用makeInvokeMethod,並傳入self(未傳遞該參數,爲undefined)和context。
function makeInvokeMethod(innerFn, self, context) { // state只有在該函數中備操做 var state = GenStateSuspendedStart; // GenStateSuspendedStart: 'suspendedStart' // 做爲外面的返回值 return function invoke(method, arg) { // 這裏就是generator相關的一些操做了,用到的時候再說 }; }
利用閉包初始化state,並返回一個invoke函數,接受兩個參數,方法和值。先看到這,繼續日後看。
回到以前的_asyncToGenerator
:
// 返回帶有_invoke屬性的generator對象 var gen = fn.apply(self, args);
以後定義了一個next和throw方法,隨後直接調用_next開始執行:
function _next(value) { asyncGeneratorStep( gen, // 迭代器函數 resolve, // promise的resolve reject, // promise的project _next, // 當前函數 _throw, // 下面的_throw函數 'next', // method名 value // arg 參數值 ); } function _throw(err) { asyncGeneratorStep( gen, resolve, reject, _next, _throw, 'throw', err ); } _next(undefined);
其中都是用的asyncGeneratorStep,並傳遞了一些參數。
那asyncGeneratorStep又是啥呢:
function asyncGeneratorStep( gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg ) { try { var info = gen[key](arg); var value = info.value; } catch (error) { // 出錯 reject(error); return; } if (info.done) { // 若是完成,直接resolve resolve(value); } else { // 不然,繼續下次next調用,造成遞歸 Promise.resolve(value).then(_next, _throw); } }
代碼不多,獲取即將要調用的方法名(key)並傳入參數,因此當前info便是:
var info = gen['next'](arg);
那next是哪來的那?就是以前mark操做中定義的,若是原生支持,就是用原生的迭代器提供的next,不然使用polyfill中定義的next。
還記得以前的makeInvokeMethod
嗎?
它實際上是用來定義標準化next、throw和return的:
function defineIteratorMethods(prototype) { ['next', 'throw', 'return'].forEach(function (method) { prototype[method] = function (arg) { return this._invoke(method, arg); }; }); } // Gp在以前的原型操做有用到 defineIteratorMethods(Gp);
而後當咱們執行的時候,就會走到_invoke定義的invoke方法中:
function invoke(method, arg) { // 狀態判斷,拋錯 if (state === GenStateExecuting) { throw new Error('Generator is already running'); } // 已完成,返回done狀態 if (state === GenStateCompleted) { if (method === 'throw') { throw arg; } // Be forgiving, per 25.3.3.3.3 of the spec: // https://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-generatorresume return doneResult(); } // 這裏就是以前定義的Context實例,下面代碼沒啥了,本身看吧 context.method = method; context.arg = arg; while (true) { var delegate = context.delegate; if (delegate) { var delegateResult = maybeInvokeDelegate(delegate, context); if (delegateResult) { if (delegateResult === ContinueSentinel) continue; return delegateResult; } } if (context.method === 'next') { // Setting context._sent for legacy support of Babel's // function.sent implementation. context.sent = context._sent = context.arg; } else if (context.method === 'throw') { if (state === GenStateSuspendedStart) { state = GenStateCompleted; throw context.arg; } context.dispatchException(context.arg); } else if (context.method === 'return') { context.abrupt('return', context.arg); } state = GenStateExecuting; // innerFn就是while個循環了,使咱們的代碼主體 var record = tryCatch(innerFn, self, context); if (record.type === 'normal') { // If an exception is thrown from innerFn, we leave state === // GenStateExecuting and loop back for another invocation. state = context.done ? GenStateCompleted : GenStateSuspendedYield; if (record.arg === ContinueSentinel) { continue; } return { value: record.arg, done: context.done }; } else if (record.type === 'throw') { state = GenStateCompleted; // Dispatch the exception by looping back around to the // context.dispatchException(context.arg) call above. context.method = 'throw'; context.arg = record.arg; } } };
在以後,就是咱們熟悉的promise相關操做了,在判斷done是否爲true,不然繼續執行,將_next和_throw做爲resolve和reject傳入便可。
能夠看到,僅僅一個async其實作了很多工做。核心就是兩個,產出一個兼容版本的generator和使用promise,回到這節的問題上,答案就是:
return new Promise(function (resolve, reject) {});
沒錯,就是返回一個Promise,內部會根據狀態及決定是否繼續執行下一個Promise.resolve().then()。
若是async函數內有不少其餘操做的代碼,那麼while會跟着變化,利用prev和next來管理執行順序。這裏就不具體分析了,本身寫個例子就明白了~
能夠經過babel在線轉換,給本身一個具象的感知,更利於理解。
async function fn() { await (async () => { await new Promise((r) => { setTimeout(function () { r(); }, 2000); }); })(); console.log('你好'); } fn(); console.log(123);
由於解析後的console.log(123); 是在整個語法糖以外啊,log 和 fn 是主協程序,fn內是輔協程。不相干的。
有句話怎麼說來着,會者不難,難者不會。因此人人都是大牛,只是你還沒發力而已,哈哈~
筆者後來思考以爲這種寫法徹底就是回調函數的替代品,並且增長了空間,加深了調用堆棧,或許原生的寫法纔是效率最高的吧。
不過,須要良好的編碼規範,算是一種折中的方式了。畢竟用這種方式來寫業務事半功倍~
對於本文觀點,徹底是我的閱讀後的思考,若有錯誤,歡迎指正,我會及時更新,避免誤導他人。
拜了個拜~