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Androidt圖形繪製原理從底層到上層學習(四) Android的渲染機制粗略流程
時間 2020-12-27
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1.知識儲備 CPU: 中央處理器,它集成了運算,緩衝,控制等單元,包括繪圖功能.CPU將對象處理爲多維圖形,紋理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到統一的紋理). GPU:一個類似於CPU的專門用來處理Graphics的處理器, 作用用來幫助加快格柵化操作,當然,也有相應的緩存數據(例如緩存已經光柵化過的bitmap等)機制。 OpenGL ES是手持嵌入式設備的3DAPI,跨平
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