爲何非技術人員總以爲修改一下很容易

最近在玩一款遊戲,MMORPG類的,至於名字的話省得被說賣廣告了。程序員

裏頭看見GM發了一個公告指出,某個物品在一個特定操做下會莫名其妙的不按常理的湮滅掉。測試

看到以後我心裏估摸了一下BUG的實現方法,其實應該也是一些屬性沒有正確賦值之類的。修改一下就行了。遊戲

確實,修復就是一會兒的事情。可是,這真的已經解決問題了嗎?產品

爲何說,一個在穩定迭代的產品都不會輕易更新,哪怕出現已知BUG而且已知bug修復了的狀況下,固然,致命bug除外了。打包

由於發佈一個版本須要完成的並不單單是改一點點代碼的事情,bug

須要進行集成測試,全局測試,QA測試等一大堆的測試,才能進行打包發佈,而這樣的測試通常都是有計劃有規程的。程序

通常迭代週期由三分一的時間都是要交給測試部門進行各類各樣的測試保證新寫的功能或者修復的bug確切可以工做並且不會影響其餘功能。方法

那麼看到這裏,你還會認爲修復一個BUG對於程序員來講就是改一行代碼的事情嗎?時間

反過來講一句,這遊戲的測試工程師是否是稍微疏忽了一點點呢~?工程師

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