在上一篇中咱們學習了行爲型模式的解釋器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern)。本篇則來學習下行爲型模式的兩個模式,訪問者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)。html
簡介java
訪問者模式(VisitorPattern),顧名思義使用了這個模式後就能夠在不修改已有程序結構的前提下,經過添加額外的訪問者來完成對已有代碼功能的提高,它屬於行爲模式。訪問者模式的目的是封裝一些施加於某種數據結構元素之上的操做。一旦這些操做須要修改的話,接受這個操做的數據結構則能夠保持不變。
其主要目的是將數據結構與數據操做分離。git
訪問者模式能夠說是設計模式中最難以理解的一個模式,由於相比其它模式而言,它過於」繞「了。可是咱們能夠經過生活中的一些例子來理解它,好比家裏來了客人,客人就是訪問者,他能夠作一些事情,可是又不能作所有的事情; 又或者說去網吧上網的小明,小明也是訪問者,他能夠在網吧玩遊戲、看視頻、聽音樂等等,可是不能破壞網吧中的設備等等。按照這麼理解,咱們大概就能夠知道訪問者模式主要是作什麼了。github
訪問者模式主要由這五個角色組成,抽象訪問者(Visitor)、具體訪問者(ConcreteVisitor)、抽象節點(Node)、具體節點(ConcreteNode)和結構對象(ObjectStructure)。設計模式
示例圖以下:
微信
這裏爲了方便理解,咱們使用一個簡單的示例來加以說明。
圖書館有一臺電腦,有兩個帳戶,其中一個是管理員的帳戶,擁有全部權限,可是設置了密碼;另外一個帳戶是不須要密碼,可是隻能玩遊戲和看圖片。張三和李四前後使用了這臺電腦,那麼他們就能夠看成是訪問者。
那麼咱們即可以根據這裏例子來使用訪問者模式進行開發,首先定義一個抽象的訪問者,擁有玩遊戲和看圖片的方法;而後再定義一個抽象節點電腦,接受這個請求。
那麼這個抽象類的代碼以下:數據結構
interface Visitor { void visit(Games games); void visit(Photos photos); } interface Computer { void accept(Visitor visitor); }
定義好該抽象類以後,咱們須要設計不一樣的訪問者對節點進行不一樣的處理。而且須要設計具體節點類實現剛剛抽象節點的方法。ide
那麼代碼以下:學習
class ZhangSan implements Visitor { @Override public void visit(Games games) { games.play(); } @Override public void visit(Photos photos) { photos.watch(); } } class LiSi implements Visitor { @Override public void visit(Games games) { games.play(); } @Override public void visit(Photos photos) { photos.watch(); } } class Games implements Computer { @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } public void play() { System.out.println("play lol"); } } class Photos implements Computer { @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } public void watch() { System.out.println("watch scenery photo"); } }
最後咱們還須要定義一個結構對象角色,提供一個的接口並容許該訪問者進行訪問,它能夠對這些角色進行增長、修改或刪除等操做和遍歷。
代碼以下:測試
class ObjectStructure { private List<Computer> computers = new ArrayList<Computer>(); public void action(Visitor visitor) { computers.forEach(c -> { c.accept(visitor); }); } public void add(Computer computer) { computers.add(computer); } }
編寫好以後,那麼咱們來進行測試。
測試代碼以下:
public static void main(String[] args) { // 建立一個結構對象 ObjectStructure os = new ObjectStructure(); // 給結構增長一個節點 os.add(new Games()); // 給結構增長一個節點 os.add(new Photos()); // 建立一個訪問者 Visitor visitor = new ZhangSan(); os.action(visitor); }
輸出結果:
play lol watch scenery photo
訪問者模式優勢:
擴展性好,能夠在不修改對象結構中的元素的狀況下,爲對象結構中的元素添加新的功能;
符合單一職責原則,經過訪問者將無關的行爲分離,使職責單一;
訪問者模式缺點:
違反了迪米特原則,由於具體元素對訪問者公佈細節;
違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象;
對象結構變化困難,若對象結構發生了改變,訪問者的接口和訪問者的實現也都要發生相應的改變;
使用場景:
對象結構中對象對應的類不多改變,但常常須要在此對象結構上定義新的操做;
須要對一個對象結構中的對象進行不少不一樣的而且不相關的操做,而須要避免讓這些操做"污染"這些對象的類,也不但願在增長新操做時修改這些類。
簡介
中介者模式(Mediator Pattern),定義了一箇中介對象來封裝一系列對象之間的交互關係。中介者使各個對象之間不須要顯式地相互引用,從而使耦合性下降,並且能夠獨立地改變它們之間的交互行爲,屬於行爲型模式。
其主要的目的是用來下降多個對象和類之間的通訊複雜性。
簡單的來講就是提供一個平臺。好比生活中咱們常常用到的聊天軟件QQ、微信羣,或者是上網購物的網站淘寶、京東,又或者是房產中介。可是不管是QQ羣,仍是房產中介,他們都是充當一箇中間平臺的做用,咱們能夠直接經過這個平臺獲得咱們想要的信息,避免了獨自獲取花費的成本。
中介者模式主要由這四個角色組成, 抽象中介者(Mediator)、具體中介者(ConcreteMediator)、 抽象同事類(Colleague)和具體同事類(ConcreteColleague) 。
示例圖以下:
這裏爲了方便理解,咱們使用一個簡單的示例來加以說明。
xuwujing建立了一個Java的QQ羣,並邀請了不少人進來,其中張三也加進來了,進羣以後,你們開始互相打招呼進行交流。。。
那麼咱們即可以根據這個簡單的例子來使用中介者模式進行開發。
首先依舊定義一個抽象的中介者,就是QQ羣,能夠進行交流;而後再定義一個抽象的同事類,能夠談話。
那麼這個抽象類的代碼以下:
interface QQqun { void exchange(Person person,String message); } abstract class Person{ protected String name; protected QQqun qun; Person(String name,QQqun qun){ this.name = name; this.qun = qun; } }
定義好該抽象類以後,咱們再來定義具體的同事類,也就是xuwujing和張三,能夠進行交流。
那麼代碼以下:
class ZhangSan extends Person{ ZhangSan(String name, QQqun qun) { super(name, qun); } void exchange(String message){ qun.exchange(this,message); } void talk(String message){ System.out.println(name +"說:" + message); } } class XuWuJing extends Person{ XuWuJing(String name, QQqun qun) { super(name, qun); } void exchange(String message){ qun.exchange(this,message); } void talk(String message){ System.out.println(name +"迴應:" + message); } }
最後再來定義具體中介者對象,這個QQ羣的具體實現。
代碼以下:
class JavaQQqun implements QQqun{ private ZhangSan zs; private XuWuJing xwj; public ZhangSan getZs() { return zs; } public void setZs(ZhangSan zs) { this.zs = zs; } public XuWuJing getXwj() { return xwj; } public void setXwj(XuWuJing xwj) { this.xwj = xwj; } @Override public void exchange(Person person, String message) { if(zs.equals(person)){ zs.talk(message); }else if(xwj.equals(person)){ xwj.talk(message); } } }
最後再來進行測試,定義好交流平臺以及須要交流的人員。
那麼測試代碼以下:
public static void main(String[] args) { JavaQQqun jq = new JavaQQqun(); ZhangSan zs = new ZhangSan("張三", jq); XuWuJing xwj = new XuWuJing("xuwujing", jq); jq.setZs(zs); jq.setXwj(xwj); zs.exchange("你們好!我是張三!"); xwj.exchange("歡迎你!張三!"); }
輸出結果:
張三說:你們好!我是張三 xuwujing迴應:歡迎你!張三!
中介者模式優勢:
靈活性高,由於將同事類進行了解耦,使其沒必要有關聯性;
下降了類的複雜度,將一對多轉化成了一對一;
中介者模式缺點:
中介者使用過多,會使系統變得複雜難以維護;
使用場景:
經過一箇中間類來封裝多個類中的行爲,而又不想生成太多的子類。
注意事項:
若不明確各個類的職責,那麼就不要進行使用!
和外觀模式、代理模式比較
中介者模式和外觀模式、代理模式比較相似,可是又有不一樣。
和外觀模式比較,中介者模式中,同事類必須依賴與中介者,中介者也知道同事類;可是外觀模式中,子系統是不須要知道外觀類的存在,而且子系統是能夠脫離外觀模式的。
和代理模式,代理模式的核心就是代理做用,主要仍是對原先的類進行擴展或增長控制,好比進行權限控制;而中介者模式主要目的是爲了減小對象以前的耦合,也就是同事類直接相互獨立,互不影響。
參考文章: https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3348520.html
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java-study是本人在學習Java過程當中記錄的一些代碼,也包括以前博文中使用的代碼。若是感受不錯,但願順手給個start,固然若是有不足,也但願提出。
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