HTML5新標籤

基本用法

首先在body中寫個<canvas>,設定大小,我的建議大小要在行內設置,否則在部分狀況下會發生錯誤。javascript

CSS部分css

給canvas加個邊框,這邊框只是爲了方便看出canvas的邊界,加不加均可以。java

<style type="text/css">
canvas{
    border:1px solid #000;
}
</style>

HTML部分canvas

<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

JSt部分瀏覽器

canvas是一個畫布,要操做它,須要使用javascript,因此咱們要在javascript中獲取它spa

var canvas = document.getElementById('canvas');

而後設置畫畫的環境,canvas是一個功能很強大的標籤,這裏我先簡述下2d環境下的3d

var context = canvas.getContext('2d');

上述設置都作好後,就能夠在畫布上畫東西了,例:code

畫一條線對象

context.lineWidth = 4;//設置畫筆粗細
context.strokeStyle = 'red';//設置畫筆顏色

context.beginPath();//開始路徑
context.moveTo(100,100);//落筆點(100,100)
context.lineTo(100,200);//移動到(100,200)點上
context.closePath()//結束路徑
context.stroke();//上色

結果如圖:blog

closePath()方法有閉合路徑的功能,也就是說無論最後一個點在哪,它都會自動生成一條線條將第一個點與最後一個點鏈接起來,上述例子因爲是線條,看出不來,這個功能畫幾何圖形的時候能給你帶來些許便利,例:

context.beginPath();//開始路徑
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(100,200);
context.lineTo(200,200);
context.closePath()//結束路徑
context.stroke();

效果如圖:

 

<canvas> 2d環境量的繪製圖形屬性

屬性 簡介
canvas 指向繪圖環境所屬的canvas對象
fillstyle 指定該繪圖環境在後續的圖形填充操做中所使用的顏色,漸變色或方案
font 設定在調用繪圖環境對象的fillText()或strokeText()方法時,所使用的字型
globalAlpha 指定全局透明度,取值範圍0~1
globalCompsiteOperation 將某個物體繪製在其餘的物體之上時採用的繪製方式,取值範圍source-atop, source-in, source-out, source-over, destination-top, destination-in, destination-out, destination-over, lighter, copy, xor
lineCap 該值告訴瀏覽器如何繪製線段的端點,取值範圍butt, round, square
lineWidth 線條的寬度
lineJoin 線條繪製交叉的時候的繪製方式,bevel, round, miter
miterLimit 如何繪製miter形式的線段焦點
shadowBlur 延伸的陰影效果,取值爲非負的無窮量的double值,該值爲高斯模糊方程式中的參數值
shadowColor 陰影的顏色值
shadowOffsetX 陰影效果的水平方向偏移量
shadowOffsetY 陰影效果的垂直方向偏移量
strokeStyle 對路徑描邊時所使用的繪製風格
textAlign fillText()或strokeText()方法繪製的時候,所畫文本的水平對齊方式
textBaseline fillText()或strokeText()方法繪製的時候,所畫文本的水平對齊方式
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