自 2017 年 1 月 9 日正式發佈以來,微信小程序已經滲透到咱們生活的方方面面,以微信的錢包入口爲例,京東、美團外賣、貓眼電影、轉轉二手等產品都已經將原來的 H5 換成了微信小程序,覆蓋了購物交易、電影票、遊戲、出行等主要生活服務。伴隨着各大公司對微信小程序生態的重視,小程序業務需求持續增加,開發者們面臨的技術問題愈來愈複雜,對於微信小程序開發效率也愈來愈重視:前端
此外,如何擴展小程序的能力、知足產品設計上的複雜需求,也是衆多開發者的另外一大痛點:小程序
爲了幫助你們更好地解決開發中遇到的這些問題,咱們邀請了來自騰訊、京東凹凸實驗室、美團外賣、轉轉、輕芒等一線開發團隊的開發者,與你們分享小程序開發中的實踐經驗。後端
演講嘉賓和主題:微信小程序
講師介紹 :2014年加入騰訊,目前是小程序 · 雲開發後端服務(小程序雲解決方案)技術負責人。前 AlloyTeam 成員,前後負責騰訊文檔、騰訊花樣直播等多款小程序的開發。專一於前端性能優化、工程化與小程序服務。前端工程化
演講主題:雲開發初探 —— 更簡便的小程序開發模式安全
主要內容:小程序雲解決方案是騰訊雲與微信合做打造的基於 Serverless 開發模式的完整服務。在本次大會,我會講述小程序雲解決方案背後的業務結構,團隊採用了哪些設計方式讓開發的體驗更一致與流暢,使用了什麼技術手段保證系統的穩定與安全,以及如何下降開發者的開發成本。還會經過 demo 展現小程序雲解決方案的效率和體驗優點。性能優化
講師介紹:2015 年加入京東凹凸實驗室,負責商城首頁及核心頻道的開發,以及 TOPLIFE PC 全站及小程序開發;關注前端框架、前端工程化、React 生態,主導了高性能前端框架 Nerv、多端統一開發框架 Taro 的開發。前端框架
演講主題:用 React 開發小程序的探索之路微信
主要內容:Taro 是由凹凸實驗室打造的一套遵循 React 語法規範的多端統一開發框架。在本次大會上,我會圍繞小程序原生開發中的問題和痛點,與你分享 Taro 是如何基於 React 思想、編譯原理、社區既存方案去解決這些問題和通點。 Taro 又是如何從社區中汲取意見和反饋,不斷迭代、從頭重構以適應更多、更復雜的特性需求和業務需求的。聽完本次分享,你會從設計者的角度,更深刻的理解 Taro 的設計理念與實現方式。架構
講師介紹:龔澄,經常使用ID: Gcaufy,小程序開源框架 WePY 做者,熱愛技術,熱愛開源。於2015年加入騰訊,負責騰訊手機充值相關業務的開發。2018年加入微信支付,負責微信支付商戶側業務小程序的開發。
演講主題:小程序 WePY 開發實踐
主要內容:WePY 是小程序上最先也是最受歡迎的一款類 Vue 語法規範的框架,它是在業務的開發當中,尋找業務開發痛點的解決方案,從中沉澱下來,造成的一套通用解決方案,旨在幫助小程序開發者們繞過痛點,快速、高效的進行小程序開發。 本次分享會介紹 WePY 的開發背景、設計思想以及編譯原理,同時也會直面 WePY 如今存在的問題以及將來 WePY 的設計規劃等等。 WePY 是一個從開源社區不斷汲取營養,自我學習、不斷成長的一個產物,也但願它可以反哺開源社區,給予更多的小程序開發者們開發便利。
講師介紹:負責轉轉微信小程序、微信生態產品、圖書業務及遊戲業務。
演講主題:小程序 WebView 應用實踐
主要內容:從小程序基礎庫 1.6.4 開始,微信小程序支持 WebView 組件。WebView 組件是一個能夠用來承載網頁的容器,會自動鋪滿整個小程序頁面。但在 WebView 實踐中,性能、多端適配、小程序能力、存量 M 頁處理等都是開發中的痛點。我會在這次分享中,向你們介紹轉轉針對這些痛點設計的 Adapter,也會針對方法執行時機、 formID 收集、通訊、支付等問題介紹轉轉的解決方案。
講師介紹:目前擔任美團外賣小程序及 M 站前端技術負責人。2013 年加入美團,參與過預訂、閃惠、外賣等業務的開發工做。經歷了美團外賣 M 站和小程序項目高速發展階段,積累了豐富的開發實戰經驗。目前關注於小程序平臺化、端到端監控、性能優化等方向。
演講主題:美團外賣小程序的探索和實踐
主要內容:本次大會上,我將會介紹建設平臺化的背景,平臺化架構設計,縱覽整個平臺化的建設內容及系統框架。我會詳細講解小程序在組件化支持上的變化歷程,以及咱們如何利用好原生框架來定製組件化的解決方案,而且介紹幾種組件,爲開發中實際遇到的問題提供思路和指引。最後會介紹小程序腳手架、自動化構建、自動化測試等工程化設施的解決方案。
講師介紹:輕芒聯合創始人,前豌豆莢技術負責人。設計和研發了內容小程序「輕芒雜誌」、小程序生成平臺「輕芒小程序+」,以及豌豆莢移動客戶端和雲服務等多個產品,具備豐富的移動開發和設計經驗。
演講主題:使用小程序作交互的技巧
主要內容:與 H5 相比,小程序缺乏對 DOM 的控制力,所以作相對複雜的交互會有必定侷限性,須要採起不同的技巧來應對。小程序在界面交互上的設計並非特別完備,咱們在實現一些更好的交互效果時會比較捉襟見肘,這時候須要充分在設計和技術方案上進行規劃。在此次分享中,我會結合開發輕芒雜誌和小程序+ 的經驗,圍繞着真實的實踐經驗,介紹如何能更高效率、更好效果的實現交互。
講師介紹:2014 年加入騰訊,在 TGideas 擔任前端開發。擅長鑽研前端新穎的互動遊戲技術。在 H5 遊戲以及 WebAR 等領域有必定的研究。
演講主題:微信小遊戲開發技巧
主要內容:微信小遊戲相比 H5 小遊戲,去掉了 DOM、 BOM 等對遊戲開發不重要的設計。微信小遊戲對 H5 遊戲引擎進行了適配,H5 規範 API 由小遊戲 SDK 實現。本質上微信小遊戲是 H5 小遊戲的子集。在本次大會上,我會經過着重介紹 H5 小遊戲的製做技巧以及微信小遊戲特有的一些接口,並利用 Demo 展現如何利用遊戲引擎製做微信小遊戲。但願你們在聽完本次分享後,能夠快速開發一個屬於本身的微信小遊戲
此外,還有來自蘑菇街的資深前端何凡達、貓眼娛樂的前端技術專家曹宇以及小打卡前端技術專家金軒正做爲特邀嘉賓參與其中。現場,還會有衆多微信小程序開發者生態中的解決方案公司爲你們帶來提高開發效率的衆多工具和體驗。
大會信息:
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