如今最常看見的關於DLL的問題就是如何在DLL中使用對話框,這是一個很廣泛的關於如何在DLL中使用資源的問題。這裏咱們從Win32 DLL和MFC DLL兩個方面來分析並解決這個問題。
1.Win32 DLL
在Win32 DLL中使用對話框很簡單,你只須要在你的DLL中添加對話框資源,並且能夠在對話框上面設置你所須要的控件。而後使用DialogBox或者CreateDialog這兩個函數(或相同做用的其它函數)來建立對話框,並定義你本身的對話框回調函數處理對話框收到的消息。下面經過一個具體實例來學習如何在Win32 DLL中使用對話框,能夠按照如下步驟來完成這個例子:
1)在VC菜單中File->New新建一個命名爲UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步選擇A simple DLL project。
2)在VC菜單中Insert->Resource添加一個ID爲IDD_DLG_SHOW的Dialog資源,將此Dialog上的Cancel按鈕去掉,僅保留OK按鈕。再添加一個ID爲IDD_ABOUTBOX的對話框,其Caption爲About。保存此資源,將資源文件命名爲UseDlg.rc。並將resource.h和UseDlg.rc加入到工程裏面。
3)在UseDlg.app中包含resource.h,並添加以下代碼:
HINSTANCE hinst = NULL;
HWND hwndDLG = NULL;
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
hinst = (HINSTANCE)hModule;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg()
{
hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),
NULL,(DLGPROC)DlgProc);
ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW);
}
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_COMMAND:
if(LOWORD(wParam)==IDOK)
DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),
hDlg,(DLGPROC)AboutProc);
return TRUE;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hDlg);
hwndDLG = NULL;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_CLOSE:
EndDialog(hDlg,NULL);
hwndDLG = NULL;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
4)編譯生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。
接下來咱們創建調用此DLL的應用程序,其步驟以下:
1)在VC菜單中File->New新建一個命名爲Use的MFC AppWizard(exe)工程,下一步選擇Dialog Based以後點擊Finish按鈕。
2)在主對話框上面添加一個按鈕,以後雙擊此按鈕,會彈出Add Member Function的對話框,直接點擊OK進入void CUseDlg::OnButton1()函數。並在此函數內添加一個函數調用:ShowDlg();。
3)緊跟在#include語句後面加上以下代碼:
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();
#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")
4)將上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib兩個文件複製到Use工程的Debug目錄內。
5)編譯生成Use.exe。
運行Use.exe,點擊Button1按鈕,能夠看到一個名稱爲Dialog的非模態對話框彈出。點擊上面的按鈕,能夠彈出模態對話框About。運行成功。
讓咱們來回顧一下在Win32 DLL中使用對話框的過程。
在DLL中,咱們定義了兩個對話框資源:IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX,而且導出了函數ShowDlg。在函數ShowDlg之中使用CreateDialog函數建立了非模態對話框IDD_DLG_SHOW,並指定了該對話框的回調函數DlgProc。在DlgProc之中處理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息,以響應用戶對對話框所作的動做。在處理按鈕動做的時候,使用DialogBox函數建立IDD_ABOUTBOX這個模態對話框,指定其回調函數爲AboutProc,而且在AboutProc中處理其相應消息。
在EXE中,咱們使用隱式連接的方法來調用DLL,並使用DLL中導出的ShowDlg函數來調用DLL中的對話框。
在Win32 DLL中使用對話框就是這麼簡單,下面讓咱們來看一下在MFC DLL中如何使用對話框。
2.MFC DLL
在MFC DLL中使用對話框不像Win32 DLL中那麼簡單,主要是由於MFC程序中存在一個模塊狀態(Module State)的問題,也就是資源重複的問題。(此處的術語模塊是指一個可執行程序,或指其操做不依賴於應用程序的其他部分但使用MFC運行庫的共享副本的一個DLL(或一組DLL)。咱們所建立的MFC DLL就是這種模塊的一個典型實例。)
在每一個模塊(EXE或DLL)中,都存在一種全局的狀態數據,MFC依靠這種全局的狀態數據來區分不一樣的模塊,以執行正確的操做。這種數據包括:Windows實例句柄(用於加載資源),指向應用程序當前的CWinApp和CWinThread對象的指針,OLE模塊引用計數,以及維護Windows對象句柄與相應的MFC對象實例之間鏈接的各類映射等。但當應用程序使用多個模塊時,每一個模塊的狀態數據不是應用程序範圍的。相反,每一個模塊具備自已的MFC狀態數據的私有副本。這種全局的狀態數據就叫作MFC模塊狀態。
模塊的狀態數據包含在結構中,而且老是能夠經過指向該結構的指針使用。當代碼在執行時進入了某一個模塊時,只有此模塊的狀態爲「當前」或「有效」狀態時,MFC才能正確的區分此模塊並執行正確的操做。
例如,MFC應用程序可使用下面代碼從資源文件中加載字符串:
CString str;
str.LoadString(IDS_MYSTRING);
使用這種代碼很是方便,但它掩蓋了這樣一個事實:即此程序中IDS_MYSTRING可能不是惟一的標識符。一個程序能夠加載多個DLL,某些DLL可能也用IDS_MYSTRING標識符定義了一個資源。MFC怎樣知道應該加載哪一個資源呢?MFC使用當前模塊狀態查找資源句柄。若是當前模塊不是咱們要使用的正確模塊,那麼就會產生不正確的調用或者錯誤。
按照MFC庫的連接方法,一個MFC DLL有兩種使用MFC庫的方法:靜態連接到MFC的DLL和動態連接到MFC的DLL。下面咱們就按照這兩種類型的MFC DLL來介紹如何切換當前模塊狀態以正確的在MFC DLL中使用資源。
一、靜態連接到MFC的DLL
靜態連接到MFC的規則DLL與MFC庫靜態連接,則此時MFC庫不能共享,因此MFC老是使用它所連接的DLL的模塊狀態。這樣也就不存在管理模塊狀態的問題。但使用這種方法的缺點是DLL程序將會變大,並且會在程序中留下重複代碼。下面給出的例子驗證了這一點。本例能夠按照如下步驟來完成:
1)在VC菜單中File->New新建一個命名爲DLLStatic的MFC AppWizard的工程,下一步選擇Regular DLL with MFC statically linked。
2)在工程中添加一個對話框資源,其ID爲:IDD_ABOUTBOX。並在resource.h之中將IDD_ABOUTBOX 的數值改成100。
3)在DLLStatic.cpp中定義以下函數:
void ShowDlg()
{
CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX);
dlg.DoModal();
}
4)在DLLStatic.def文件中的EXPORTS語句中添加一行:ShowDlg,以導出ShowDlg函數。
5)編譯生成DLLStatic.dll和DLLStatic.lib。
繼續使用上一節中的Use工程,將前面生成的DLLStatic.dll和DLLStatic.lib兩個文件複製到工程的Debug目錄內,並將
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();
#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")
這兩行改成:
void ShowDlg();
#pragma comment(lib,"debug/DLLStatic")
編譯並運行Use.exe。點擊按鈕,能夠看到DLLStatic中的模態對話框彈出。
本例中,能夠注意到DLL中所定義的About對話框資源與EXE中所定義的About對話框資源ID徹底相同,可是當咱們點擊Use.exe上面的按鈕時,彈出的是DLL中的模態對話框。說明,當使用靜態連接到MFC的規則DLL時,不存在管理模塊狀態的問題。