Win32 DLL和MFC DLL 中封裝對話框

如今最常看見的關於DLL的問題就是如何在DLL中使用對話框,這是一個很廣泛的關於如何在DLL中使用資源的問題。這裏咱們從Win32   DLL和MFC   DLL兩個方面來分析並解決這個問題。     
    
  1.Win32   DLL     
          在Win32   DLL中使用對話框很簡單,你只須要在你的DLL中添加對話框資源,並且能夠在對話框上面設置你所須要的控件。而後使用DialogBox或者CreateDialog這兩個函數(或相同做用的其它函數)來建立對話框,並定義你本身的對話框回調函數處理對話框收到的消息。下面經過一個具體實例來學習如何在Win32   DLL中使用對話框,能夠按照如下步驟來完成這個例子:     
    
    
    
  1)在VC菜單中File->New新建一個命名爲UseDlg的Win32   Dynamic-Link   Library工程,下一步選擇A   simple   DLL   project。     
    
    
    
  2)在VC菜單中Insert->Resource添加一個ID爲IDD_DLG_SHOW的Dialog資源,將此Dialog上的Cancel按鈕去掉,僅保留OK按鈕。再添加一個ID爲IDD_ABOUTBOX的對話框,其Caption爲About。保存此資源,將資源文件命名爲UseDlg.rc。並將resource.h和UseDlg.rc加入到工程裏面。     
    
    
    
  3)在UseDlg.app中包含resource.h,並添加以下代碼:     
    
    
    
  HINSTANCE   hinst   =   NULL;     
    
  HWND   hwndDLG   =   NULL;     
    
    
    
  BOOL   CALLBACK   DlgProc(HWND   hDlg,   UINT   message,     
    
  WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam);     
    
  BOOL   CALLBACK   AboutProc(HWND   hDlg,   UINT   message,     
    
  WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam);     
    
  extern   "C"   __declspec(dllexport)   void   ShowDlg();     
    
    
    
  BOOL   APIENTRY   DllMain(   HANDLE   hModule,     
    
                          DWORD   ul_reason_for_call,     
    
                          LPVOID   lpReserved     
    
                                      )     
    
  {     
    
          switch(ul_reason_for_call)     
    
          {     
    
          case   DLL_PROCESS_ATTACH:     
    
                hinst   =   (HINSTANCE)hModule;     
    
          case   DLL_PROCESS_DETACH:     
    
                break;     
    
          }     
    
      return   TRUE;     
    
  }     
    
    
    
  extern   "C"   __declspec(dllexport)   void   ShowDlg()     
    
  {     
    
          hwndDLG   =   CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),     
    
  NULL,(DLGPROC)DlgProc);     
    
          ShowWindow(hwndDLG,   SW_SHOW);     
    
  }     
    
    
    
  BOOL   CALLBACK   DlgProc(HWND   hDlg,   UINT   message,     
    
  WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)     
    
  {     
    
      switch(message)     
    
      {     
    
          case   WM_INITDIALOG:     
    
                return   TRUE;     
    
                    
    
          case   WM_COMMAND:     
    
                if(LOWORD(wParam)==IDOK)     
    
  DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),     
    
  hDlg,(DLGPROC)AboutProc);     
    
                return   TRUE;             
    
          case   WM_CLOSE:     
    
                DestroyWindow(hDlg);     
    
                hwndDLG   =   NULL;     
    
                return   TRUE;     
    
      }     
    
      return   FALSE;     
    
  }     
    
    
    
  BOOL   CALLBACK   AboutProc(HWND   hDlg,   UINT   message,     
    
  WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)     
    
  {     
    
          switch(message)     
    
      {     
    
                case   WM_CLOSE:     
    
                        EndDialog(hDlg,NULL);     
    
                        hwndDLG   =   NULL;     
    
                        return   TRUE;     
    
      }     
    
      return   FALSE;     
    
  }     
    
    
    
  4)編譯生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。     
    
    
    
  接下來咱們創建調用此DLL的應用程序,其步驟以下:     
    
    
    
  1)在VC菜單中File->New新建一個命名爲Use的MFC   AppWizard(exe)工程,下一步選擇Dialog   Based以後點擊Finish按鈕。     
    
    
    
  2)在主對話框上面添加一個按鈕,以後雙擊此按鈕,會彈出Add   Member   Function的對話框,直接點擊OK進入void   CUseDlg::OnButton1()函數。並在此函數內添加一個函數調用:ShowDlg();。     
    
    
    
  3)緊跟在#include語句後面加上以下代碼:     
    
    
    
  extern   "C"   __declspec(dllexport)   void   ShowDlg();     
    
  #pragma   comment(lib,"debug/UseDlg")     
    
    
    
  4)將上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib兩個文件複製到Use工程的Debug目錄內。     
    
    
    
  5)編譯生成Use.exe。     
    
    
    
          運行Use.exe,點擊Button1按鈕,能夠看到一個名稱爲Dialog的非模態對話框彈出。點擊上面的按鈕,能夠彈出模態對話框About。運行成功。     
    
    
    
          讓咱們來回顧一下在Win32   DLL中使用對話框的過程。     
    
    
    
  在DLL中,咱們定義了兩個對話框資源:IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX,而且導出了函數ShowDlg。在函數ShowDlg之中使用CreateDialog函數建立了非模態對話框IDD_DLG_SHOW,並指定了該對話框的回調函數DlgProc。在DlgProc之中處理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息,以響應用戶對對話框所作的動做。在處理按鈕動做的時候,使用DialogBox函數建立IDD_ABOUTBOX這個模態對話框,指定其回調函數爲AboutProc,而且在AboutProc中處理其相應消息。     
    
    
    
  在EXE中,咱們使用隱式連接的方法來調用DLL,並使用DLL中導出的ShowDlg函數來調用DLL中的對話框。     
    
    
    
          在Win32   DLL中使用對話框就是這麼簡單,下面讓咱們來看一下在MFC   DLL中如何使用對話框。     
  2.MFC   DLL     
          在MFC   DLL中使用對話框不像Win32   DLL中那麼簡單,主要是由於MFC程序中存在一個模塊狀態(Module   State)的問題,也就是資源重複的問題。(此處的術語模塊是指一個可執行程序,或指其操做不依賴於應用程序的其他部分但使用MFC運行庫的共享副本的一個DLL(或一組DLL)。咱們所建立的MFC   DLL就是這種模塊的一個典型實例。)     
    
    
    
          在每一個模塊(EXE或DLL)中,都存在一種全局的狀態數據,MFC依靠這種全局的狀態數據來區分不一樣的模塊,以執行正確的操做。這種數據包括:Windows實例句柄(用於加載資源),指向應用程序當前的CWinApp和CWinThread對象的指針,OLE模塊引用計數,以及維護Windows對象句柄與相應的MFC對象實例之間鏈接的各類映射等。但當應用程序使用多個模塊時,每一個模塊的狀態數據不是應用程序範圍的。相反,每一個模塊具備自已的MFC狀態數據的私有副本。這種全局的狀態數據就叫作MFC模塊狀態。     
    
    
    
  模塊的狀態數據包含在結構中,而且老是能夠經過指向該結構的指針使用。當代碼在執行時進入了某一個模塊時,只有此模塊的狀態爲「當前」或「有效」狀態時,MFC才能正確的區分此模塊並執行正確的操做。     
    
    
    
  例如,MFC應用程序可使用下面代碼從資源文件中加載字符串:     
    
    
    
  CString   str;     
    
  str.LoadString(IDS_MYSTRING);     
    
    
    
  使用這種代碼很是方便,但它掩蓋了這樣一個事實:即此程序中IDS_MYSTRING可能不是惟一的標識符。一個程序能夠加載多個DLL,某些DLL可能也用IDS_MYSTRING標識符定義了一個資源。MFC怎樣知道應該加載哪一個資源呢?MFC使用當前模塊狀態查找資源句柄。若是當前模塊不是咱們要使用的正確模塊,那麼就會產生不正確的調用或者錯誤。     
    
    
    
  按照MFC庫的連接方法,一個MFC   DLL有兩種使用MFC庫的方法:靜態連接到MFC的DLL和動態連接到MFC的DLL。下面咱們就按照這兩種類型的MFC   DLL來介紹如何切換當前模塊狀態以正確的在MFC   DLL中使用資源。     
    
  一、靜態連接到MFC的DLL     
    
  靜態連接到MFC的規則DLL與MFC庫靜態連接,則此時MFC庫不能共享,因此MFC老是使用它所連接的DLL的模塊狀態。這樣也就不存在管理模塊狀態的問題。但使用這種方法的缺點是DLL程序將會變大,並且會在程序中留下重複代碼。下面給出的例子驗證了這一點。本例能夠按照如下步驟來完成:     
    
    
    
  1)在VC菜單中File->New新建一個命名爲DLLStatic的MFC   AppWizard的工程,下一步選擇Regular   DLL   with   MFC   statically   linked。     
    
    
    
  2)在工程中添加一個對話框資源,其ID爲:IDD_ABOUTBOX。並在resource.h之中將IDD_ABOUTBOX   的數值改成100。     
    
    
    
  3)在DLLStatic.cpp中定義以下函數:     
    
    
    
  void   ShowDlg()     
    
  {     
    
          CDialog   dlg(IDD_ABOUTBOX);     
    
          dlg.DoModal();     
    
  }     
    
    
    
  4)在DLLStatic.def文件中的EXPORTS語句中添加一行:ShowDlg,以導出ShowDlg函數。     
    
    
    
  5)編譯生成DLLStatic.dll和DLLStatic.lib。     
    
    
    
  繼續使用上一節中的Use工程,將前面生成的DLLStatic.dll和DLLStatic.lib兩個文件複製到工程的Debug目錄內,並將     
    
    
    
  extern   "C"   __declspec(dllexport)   void   ShowDlg();     
    
  #pragma   comment(lib,"debug/UseDlg")     
    
    
    
  這兩行改成:     
    
    
    
  void   ShowDlg();     
    
  #pragma   comment(lib,"debug/DLLStatic")     
    
    
    
  編譯並運行Use.exe。點擊按鈕,能夠看到DLLStatic中的模態對話框彈出。     
    
    
    
  本例中,能夠注意到DLL中所定義的About對話框資源與EXE中所定義的About對話框資源ID徹底相同,可是當咱們點擊Use.exe上面的按鈕時,彈出的是DLL中的模態對話框。說明,當使用靜態連接到MFC的規則DLL時,不存在管理模塊狀態的問題。
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