unity3d 使用各種坑整理

  一、與模型有關   1、模型動作再3dmax 上沒問題導入unity後各種抽筋似的晃動 解決方案一:  將Rotation Error置爲 調小, 對動畫的旋轉不進行壓縮 解決方案二: Anim.Compression 直接置爲off 注:當把動畫類型更改成Humanoid時,卻還是會發生抖動,無論怎麼設置容錯率都沒用,然後就發現了下面這種解決方案 針對Animation Type爲Human
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