JavaShuo
欄目
標籤
MMO即時戰鬥:地圖角色同步管理和防做弊實現
時間 2019-12-07
標籤
mmo
即時
戰鬥
地圖
角色
同步
管理
做弊
實現
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1、前言 不管是端遊、頁遊、手遊若是是採用了MMO即時戰鬥遊戲模式,基本都會遇到同屏多角色實時移動、釋放技能、戰鬥等場景,因而天然也須要實現如何管理同屏內各類角色的信息同步:例如角色的位置、以及角色身上的裝備、時裝、buffer等狀態的實時切換。同步在網絡遊戲中是很是重要的,它保證了每一個玩家在屏幕上看到的東西大致是同樣的,解決同步問題的最簡單的方法就是把每一個玩家的動做都向其餘
>>阅读原文<<
相關文章
1.
QQ鬥地主記牌器(做弊器)原理與實現
2.
Flink實戰| Flink+Redis實時防刷接口做弊
3.
移動遊戲防做弊攻防戰
4.
管理權限和角色.
5.
實時同步sersync實戰
6.
一款已上市MMO手遊地圖同步方案總結
7.
解碼mmo遊戲服務器三:大地圖同步(aoi)
8.
MMO手遊地圖同步方案總結
9.
20190308 samba服務、inotify和rsync實現實時同步、防火牆
10.
Flutter實戰: 如何同時設置Container的圖片和顏色
更多相關文章...
•
Spring聲明式事務管理(基於XML方式實現)
-
Spring教程
•
Swarm 集羣管理
-
Docker教程
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
地圖管理
做弊
mmo
角色
即時
戰鬥
同步
同色
時間管理
遊戲
紅包項目實戰
XLink 和 XPointer 教程
PHP教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
QQ鬥地主記牌器(做弊器)原理與實現
2.
Flink實戰| Flink+Redis實時防刷接口做弊
3.
移動遊戲防做弊攻防戰
4.
管理權限和角色.
5.
實時同步sersync實戰
6.
一款已上市MMO手遊地圖同步方案總結
7.
解碼mmo遊戲服務器三:大地圖同步(aoi)
8.
MMO手遊地圖同步方案總結
9.
20190308 samba服務、inotify和rsync實現實時同步、防火牆
10.
Flutter實戰: 如何同時設置Container的圖片和顏色
>>更多相關文章<<