死磕 java併發包之LongAdder源碼分析

問題

(1)java8中爲何要新增LongAdder?java

(2)LongAdder的實現方式?數組

(3)LongAdder與AtomicLong的對比?多線程

簡介

LongAdder是java8中新增的原子類,在多線程環境中,它比AtomicLong性能要高出很多,特別是寫多的場景。app

它是怎麼實現的呢?讓咱們一塊兒來學習吧。less

原理

LongAdder的原理是,在最初無競爭時,只更新base的值,當有多線程競爭時經過分段的思想,讓不一樣的線程更新不一樣的段,最後把這些段相加就獲得了完整的LongAdder存儲的值。dom

LongAdder

源碼分析

LongAdder繼承自Striped64抽象類,Striped64中定義了Cell內部類和各重要屬性。ide

主要內部類

// Striped64中的內部類,使用@sun.misc.Contended註解,說明裏面的值消除僞共享
@sun.misc.Contended static final class Cell {
    // 存儲元素的值,使用volatile修飾保證可見性
    volatile long value;
    Cell(long x) { value = x; }
    // CAS更新value的值
    final boolean cas(long cmp, long val) {
        return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, cmp, val);
    }

    // Unsafe實例
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    // value字段的偏移量
    private static final long valueOffset;
    static {
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> ak = Cell.class;
            valueOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (ak.getDeclaredField("value"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
}

Cell類使用@sun.misc.Contended註解,說明是要避免僞共享的。源碼分析

使用Unsafe的CAS更新value的值,其中value的值使用volatile修飾,保證可見性。性能

關於Unsafe的介紹請查看【死磕 java魔法類之Unsafe解析】。學習

關於僞共享的介紹請查看【雜談 什麼是僞共享(false sharing)?】。

主要屬性

// 這三個屬性都在Striped64中
// cells數組,存儲各個段的值
transient volatile Cell[] cells;
// 最初無競爭時使用的,也算一個特殊的段
transient volatile long base;
// 標記當前是否有線程在建立或擴容cells,或者在建立Cell
// 經過CAS更新該值,至關因而一個鎖
transient volatile int cellsBusy;

最初無競爭或有其它線程在建立cells數組時使用base更新值,有過競爭時使用cells更新值。

最初無競爭是指一開始沒有線程之間的競爭,但也有多是多線程在操做,只是這些線程沒有同時去更新base的值。

有過競爭是指只要出現過競爭無論後面有沒有競爭都使用cells更新值,規則是不一樣的線程hash到不一樣的cell上去更新,減小競爭。

add(x)方法

add(x)方法是LongAdder的主要方法,使用它可使LongAdder中存儲的值增長x,x可爲正可爲負。

public void add(long x) {
    // as是Striped64中的cells屬性
    // b是Striped64中的base屬性
    // v是當前線程hash到的Cell中存儲的值
    // m是cells的長度減1,hash時做爲掩碼使用
    // a是當前線程hash到的Cell
    Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
    // 條件1:cells不爲空,說明出現過競爭,cells已經建立
    // 條件2:cas操做base失敗,說明其它線程先一步修改了base,正在出現競爭
    if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
        // true表示當前競爭還不激烈
        // false表示競爭激烈,多個線程hash到同一個Cell,可能要擴容
        boolean uncontended = true;
        // 條件1:cells爲空,說明正在出現競爭,上面是從條件2過來的
        // 條件2:應該不會出現
        // 條件3:當前線程所在的Cell爲空,說明當前線程尚未更新過Cell,應初始化一個Cell
        // 條件4:更新當前線程所在的Cell失敗,說明如今競爭很激烈,多個線程hash到了同一個Cell,應擴容
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
            // getProbe()方法返回的是線程中的threadLocalRandomProbe字段
            // 它是經過隨機數生成的一個值,對於一個肯定的線程這個值是固定的
            // 除非刻意修改它
            (a = as[getProbe() & m]) == null ||
            !(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)))
            // 調用Striped64中的方法處理
            longAccumulate(x, null, uncontended);
    }
}

(1)最初無競爭時只更新base;

(2)直到更新base失敗時,建立cells數組;

(3)當多個線程競爭同一個Cell比較激烈時,可能要擴容;

longAccumulate()方法

final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn,
                              boolean wasUncontended) {
    // 存儲線程的probe值
    int h;
    // 若是getProbe()方法返回0,說明隨機數未初始化
    if ((h = getProbe()) == 0) {
        // 強制初始化
        ThreadLocalRandom.current(); // force initialization
        // 從新獲取probe值
        h = getProbe();
        // 都未初始化,確定還不存在競爭激烈
        wasUncontended = true;
    }
    // 是否發生碰撞
    boolean collide = false;                // True if last slot nonempty
    for (;;) {
        Cell[] as; Cell a; int n; long v;
        // cells已經初始化過
        if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
            // 當前線程所在的Cell未初始化
            if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
                // 當前無其它線程在建立或擴容cells,也沒有線程在建立Cell
                if (cellsBusy == 0) {       // Try to attach new Cell
                    // 新建一個Cell,值爲當前須要增長的值
                    Cell r = new Cell(x);   // Optimistically create
                    // 再次檢測cellsBusy,並嘗試更新它爲1
                    // 至關於當前線程加鎖
                    if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
                        // 是否建立成功
                        boolean created = false;
                        try {               // Recheck under lock
                            Cell[] rs; int m, j;
                            // 從新獲取cells,並找到當前線程hash到cells數組中的位置
                            // 這裏必定要從新獲取cells,由於as並不在鎖定範圍內
                            // 有可能已經擴容了,這裏要從新獲取
                            if ((rs = cells) != null &&
                                (m = rs.length) > 0 &&
                                rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                                // 把上面新建的Cell放在cells的j位置處
                                rs[j] = r;
                                // 建立成功
                                created = true;
                            }
                        } finally {
                            // 至關於釋放鎖
                            cellsBusy = 0;
                        }
                        // 建立成功了就返回
                        // 值已經放在新建的Cell裏面了
                        if (created)
                            break;
                        continue;           // Slot is now non-empty
                    }
                }
                // 標記當前未出現衝突
                collide = false;
            }
            // 當前線程所在的Cell不爲空,且更新失敗了
            // 這裏簡單地設爲true,至關於簡單地自旋一次
            // 經過下面的語句修改線程的probe再從新嘗試
            else if (!wasUncontended)       // CAS already known to fail
                wasUncontended = true;      // Continue after rehash
            // 再次嘗試CAS更新當前線程所在Cell的值,若是成功了就返回
            else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x :
                                         fn.applyAsLong(v, x))))
                break;
            // 若是cells數組的長度達到了CPU核心數,或者cells擴容了
            // 設置collide爲false並經過下面的語句修改線程的probe再從新嘗試
            else if (n >= NCPU || cells != as)
                collide = false;            // At max size or stale
            // 上上個elseif都更新失敗了,且上個條件不成立,說明出現衝突了
            else if (!collide)
                collide = true;
            // 明確出現衝突了,嘗試佔有鎖,並擴容
            else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
                try {
                    // 檢查是否有其它線程已經擴容過了
                    if (cells == as) {      // Expand table unless stale
                        // 新數組爲原數組的兩倍
                        Cell[] rs = new Cell[n << 1];
                        // 把舊數組元素拷貝到新數組中
                        for (int i = 0; i < n; ++i)
                            rs[i] = as[i];
                        // 從新賦值cells爲新數組
                        cells = rs;
                    }
                } finally {
                    // 釋放鎖
                    cellsBusy = 0;
                }
                // 已解決衝突
                collide = false;
                // 使用擴容後的新數組從新嘗試
                continue;                   // Retry with expanded table
            }
            // 更新失敗或者達到了CPU核心數,從新生成probe,並重試
            h = advanceProbe(h);
        }
        // 未初始化過cells數組,嘗試佔有鎖並初始化cells數組
        else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
            // 是否初始化成功
            boolean init = false;
            try {                           // Initialize table
                // 檢測是否有其它線程初始化過
                if (cells == as) {
                    // 新建一個大小爲2的Cell數組
                    Cell[] rs = new Cell[2];
                    // 找到當前線程hash到數組中的位置並建立其對應的Cell
                    rs[h & 1] = new Cell(x);
                    // 賦值給cells數組
                    cells = rs;
                    // 初始化成功
                    init = true;
                }
            } finally {
                // 釋放鎖
                cellsBusy = 0;
            }
            // 初始化成功直接返回
            // 由於增長的值已經同時建立到Cell中了
            if (init)
                break;
        }
        // 若是有其它線程在初始化cells數組中,就嘗試更新base
        // 若是成功了就返回
        else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x :
                                    fn.applyAsLong(v, x))))
            break;                          // Fall back on using base
    }
}

(1)若是cells數組未初始化,當前線程會嘗試佔有cellsBusy鎖並建立cells數組;

(2)若是當前線程嘗試建立cells數組時,發現有其它線程已經在建立了,就嘗試更新base,若是成功就返回;

(3)經過線程的probe值找到當前線程應該更新cells數組中的哪一個Cell;

(4)若是當前線程所在的Cell未初始化,就佔有佔有cellsBusy鎖並在相應的位置建立一個Cell;

(5)嘗試CAS更新當前線程所在的Cell,若是成功就返回,若是失敗說明出現衝突;

(5)當前線程更新Cell失敗後並非當即擴容,而是嘗試更新probe值後再重試一次;

(6)若是在重試的時候仍是更新失敗,就擴容;

(7)擴容時當前線程佔有cellsBusy鎖,並把數組容量擴大到兩倍,再遷移原cells數組中元素到新數組中;

(8)cellsBusy在建立cells數組、建立Cell、擴容cells數組三個地方用到;

sum()方法

sum()方法是獲取LongAdder中真正存儲的值的大小,經過把base和全部段相加獲得。

public long sum() {
    Cell[] as = cells; Cell a;
    // sum初始等於base
    long sum = base;
    // 若是cells不爲空
    if (as != null) {
        // 遍歷全部的Cell
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
            // 若是所在的Cell不爲空,就把它的value累加到sum中
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;
        }
    }
    // 返回sum
    return sum;
}

能夠看到sum()方法是把base和全部段的值相加獲得,那麼,這裏有一個問題,若是前面已經累加到sum上的Cell的value有修改,不是就無法計算到了麼?

答案確實如此,因此LongAdder能夠說不是強一致性的,它是最終一致性的。

LongAdder VS AtomicLong

直接上代碼:

public class LongAdderVSAtomicLongTest {
    public static void main(String[] args){
        testAtomicLongVSLongAdder(1, 10000000);
        testAtomicLongVSLongAdder(10, 10000000);
        testAtomicLongVSLongAdder(20, 10000000);
        testAtomicLongVSLongAdder(40, 10000000);
        testAtomicLongVSLongAdder(80, 10000000);
    }

    static void testAtomicLongVSLongAdder(final int threadCount, final int times){
        try {
            System.out.println("threadCount:" + threadCount + ", times:" + times);
            long start = System.currentTimeMillis();
            testLongAdder(threadCount, times);
            System.out.println("LongAdder elapse:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");

            long start2 = System.currentTimeMillis();
            testAtomicLong(threadCount, times);
            System.out.println("AtomicLong elapse:" + (System.currentTimeMillis() - start2) + "ms");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    static void testAtomicLong(final int threadCount, final int times) throws InterruptedException {
        AtomicLong atomicLong = new AtomicLong();
        List<Thread> list = new ArrayList<>();
        for (int i=0;i<threadCount;i++){
            list.add(new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j<times; j++){
                    atomicLong.incrementAndGet();
                }
            }));
        }

        for (Thread thread : list){
            thread.start();
        }

        for (Thread thread : list){
            thread.join();
        }
    }

    static void testLongAdder(final int threadCount, final int times) throws InterruptedException {
        LongAdder longAdder = new LongAdder();
        List<Thread> list = new ArrayList<>();
        for (int i=0;i<threadCount;i++){
            list.add(new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j<times; j++){
                    longAdder.add(1);
                }
            }));
        }

        for (Thread thread : list){
            thread.start();
        }

        for (Thread thread : list){
            thread.join();
        }
    }
}

運行結果以下:

threadCount:1, times:10000000
LongAdder elapse:158ms
AtomicLong elapse:64ms
threadCount:10, times:10000000
LongAdder elapse:206ms
AtomicLong elapse:2449ms
threadCount:20, times:10000000
LongAdder elapse:429ms
AtomicLong elapse:5142ms
threadCount:40, times:10000000
LongAdder elapse:840ms
AtomicLong elapse:10506ms
threadCount:80, times:10000000
LongAdder elapse:1369ms
AtomicLong elapse:20482ms

能夠看到當只有一個線程的時候,AtomicLong反而性能更高,隨着線程愈來愈多,AtomicLong的性能急劇降低,而LongAdder的性能影響很小。

總結

(1)LongAdder經過base和cells數組來存儲值;

(2)不一樣的線程會hash到不一樣的cell上去更新,減小了競爭;

(3)LongAdder的性能很是高,最終會達到一種無競爭的狀態;

彩蛋

在longAccumulate()方法中有個條件是n >= NCPU就不會走到擴容邏輯了,而n是2的倍數,那是否是表明cells數組最大隻能達到大於等於NCPU的最小2次方?

答案是明確的。由於同一個CPU核心同時只會運行一個線程,而更新失敗了說明有兩個不一樣的核心更新了同一個Cell,這時會從新設置更新失敗的那個線程的probe值,這樣下一次它所在的Cell很大機率會發生改變,若是運行的時間足夠長,最終會出現同一個核心的全部線程都會hash到同一個Cell(大機率,但不必定全在一個Cell上)上去更新,因此,這裏cells數組中長度並不須要太長,達到CPU核心數足夠了。

好比,筆者的電腦是8核的,因此這裏cells的數組最大隻會到8,達到8就不會擴容了。

LongAdder


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