答:面向對象的特徵主要有如下幾個方面:java
1)抽象:抽象是將一類對象的共同特徵總結出來構造類的過程,包括數據抽象和行爲抽象兩方面。抽象只關注對象有哪些屬性和行爲,並不關注這些行爲的細節是什麼。程序員
2)繼承:繼承是從已有類獲得繼承信息建立新類的過程。提供繼承信息的類被稱爲父類(超類、基類);獲得繼承信息的類被稱爲子類(派生類)。繼承讓變化中的軟件系統有了必定的延續性,同時繼承也是封裝程序中可變因素的重要手段(若是不能理解請閱讀閻宏博士的《Java與模式》或《設計模式精解》中關於橋樑模式的部分)。面試
3)封裝:一般認爲封裝是把數據和操做數據的方法綁定起來,對數據的訪問只能經過已定義的接口。面向對象的本質就是將現實世界描繪成一系列徹底自治、封閉的對象。咱們在類中編寫的方法就是對實現細節的一種封裝;咱們編寫一個類就是對數據和數據操做的封裝。能夠說,封裝就是隱藏一切可隱藏的東西,只向外界提供最簡單的編程接口(能夠想一想普通洗衣機和全自動洗衣機的差異,明顯全自動洗衣機封裝更好所以操做起來更簡單;咱們如今使用的智能手機也是封裝得足夠好的,由於幾個按鍵就搞定了全部的事情)。算法
4)多態性:多態性是指容許不一樣子類型的對象對同一消息做出不一樣的響應。簡單的說就是用一樣的對象引用調用一樣的方法可是作了不一樣的事情。多態性分爲編譯時的多態性和運行時的多態性。若是將對象的方法視爲對象向外界提供的服務,那麼運行時的多態性能夠解釋爲:當A系統訪問B系統提供的服務時,B系統有多種提供服務的方式,但一切對A系統來講都是透明的(就像電動剃鬚刀是A系統,它的供電系統是B系統,B系統可使用電池供電或者用交流電,甚至還有多是太陽能,A系統只會經過B類對象調用供電的方法,但並不知道供電系統的底層實現是什麼,究竟經過何種方式得到了動力)。方法重載(overload)實現的是編譯時的多態性(也稱爲前綁定),而方法重寫(override)實現的是運行時的多態性(也稱爲後綁定)。運行時的多態是面向對象最精髓的東西,要實現多態須要作兩件事:編程
答:區別以下:設計模式
做用域 當前類 同包 子類 其餘 public √ √ √ √數組
protected √ √ √ ×瀏覽器
default √ √ × ×緩存
private √ × × ×安全
類的成員不寫訪問修飾時默認爲default。默認對於同一個包中的其餘類至關於公開(public),對於不是同一個包中的其餘類至關於私有(private)。受保護(protected)對子類至關於公開,對不是同一包中的沒有父子關係的類至關於私有。
答:不是。Java中的基本數據類型只有8個:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本類型(primitive type)和枚舉類型(enumeration type),剩下的都是引用類型(reference type)。
答:不正確。3.4是雙精度數,將雙精度型(double)賦值給浮點型(float)屬於下轉型(down-casting,也稱爲窄化)會形成精度損失,所以須要強制類型轉換float f =(float)3.4; 或者寫成float f =3.4F;。
答:對於short s1 = 1; s1 = s1 + 1;因爲1是int類型,所以s1+1運算結果也是int 型,須要強制轉換類型才能賦值給short型。而short s1 = 1; s1 += 1;能夠正確編譯,由於s1+= 1;至關於s1 = (short)(s1 + 1);其中有隱含的強制類型轉換。
答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中沒有使用。(根據James Gosling(Java之父)編寫的《The Java Programming Language》一書的附錄中給出了一個Java關鍵字列表,其中有goto和const,可是這兩個是目前沒法使用的關鍵字,所以有些地方將其稱之爲保留字,其實保留字這個詞應該有更普遍的意義,由於熟悉C語言的程序員都知道,在系統類庫中使用過的有特殊意義的單詞或單詞的組合都被視爲保留字)
答:Java是一個近乎純潔的面向對象編程語言,可是爲了編程的方便仍是引入不是對象的基本數據類型,可是爲了可以將這些基本數據類型當成對象操做,Java爲每個基本數據類型都引入了對應的包裝類型(wrapper class),int的包裝類就是Integer,從JDK 1.5開始引入了自動裝箱/拆箱機制,使得兩者能夠相互轉換。 Java 爲每一個原始類型提供了包裝類型: 原始類型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double 包裝類型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double
補充:最近還遇到一個面試題,也是和自動裝箱和拆箱相關的,代碼以下所示:
若是不明就裏很容易認爲兩個輸出要麼都是true要麼都是false。首先須要注意的是f一、f二、f三、f4四個變量都是Integer對象,因此下面的==運算比較的不是值而是引用。裝箱的本質是什麼呢?當咱們給一個Integer對象賦一個int值的時候,會調用Integer類的靜態方法valueOf,若是看看valueOf的源代碼就知道發生了什麼。
IntegerCache是Integer的內部類,其代碼以下所示:
簡單的說,若是字面量的值在-128到127之間,那麼不會new新的Integer對象,而是直接引用常量池中的Integer對象,因此上面的面試題中f1==f2的結果是true,而f3==f4的結果是false。越是貌似簡單的面試題其中的玄機就越多,須要面試者有至關深厚的功力。
答:&運算符有兩種用法:(1)按位與;(2)邏輯與。&&運算符是短路與運算。邏輯與跟短路與的差異是很是巨大的,雖然兩者都要求運算符左右兩端的布爾值都是true整個表達式的值纔是true。&&之因此稱爲短路運算是由於,若是&&左邊的表達式的值是false,右邊的表達式會被直接短路掉,不會進行運算。不少時候咱們可能都須要用&&而不是&,例如在驗證用戶登陸時斷定用戶名不是null並且不是空字符串,應當寫爲:username != null &&!username.equals(「」),兩者的順序不能交換,更不能用&運算符,由於第一個條件若是不成立,根本不能進行字符串的equals比較,不然會產生NullPointerException異常。注意:邏輯或運算符(|)和短路或運算符(||)的差異也是如此。 補充:若是你熟悉JavaScript,那你可能更能感覺到短路運算的強大,想成爲JavaScript的高手就先從玩轉短路運算開始吧。
答:一般咱們定義一個基本數據類型的變量,一個對象的引用,還有就是函數調用的現場保存都使用內存中的棧空間;而經過new關鍵字和構造器建立的對象放在堆空間;程序中的字面量(literal)如直接書寫的100、「hello」和常量都是放在靜態存儲區中。棧空間操做最快可是也很小,一般大量的對象都是放在堆空間,整個內存包括硬盤上的虛擬內存均可以被當成堆空間來使用。 String str = new String(「hello」); 上面的語句中str放在棧上,用new建立出來的字符串對象放在堆上,而「hello」這個字面量放在靜態存儲區。 補充:較新版本的Java中使用了一項叫「逃逸分析「的技術,能夠將一些局部對象放在棧上以提高對象的操做性能。
答:Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四捨五入的原理是在參數上加0.5而後進行下取整。
答:早期的JDK中,switch(expr)中,expr能夠是byte、short、char、int。從1.5版開始,Java中引入了枚舉類型(enum),expr也能夠是枚舉,從JDK 1.7版開始,還能夠是字符串(String)。長整型(long)是不能夠的。
答: 2 << 3(左移3位至關於乘以2的3次方,右移3位至關於除以2的3次方)。 補充:咱們爲編寫的類重寫hashCode方法時,可能會看到以下所示的代碼,其實咱們不太理解爲何要使用這樣的乘法運算來產生哈希碼(散列碼),並且爲何這個數是個素數,爲何一般選擇31這個數?前兩個問題的答案你能夠本身百度一下,選擇31是由於能夠用移位和減法運算來代替乘法,從而獲得更好的性能。說到這裏你可能已經想到了:31 * num <==> (num << 5) - num,左移5位至關於乘以2的5次方(32)再減去自身就至關於乘以31。如今的VM都能自動完成這個優化。
答:數組沒有length()方法,有length 的屬性。String 有length()方法。JavaScript中,得到字符串的長度是經過length屬性獲得的,這一點容易和Java混淆。
答:在最外層循環前加一個標記如A,而後用break A;能夠跳出多重循環。(Java中支持帶標籤的break和continue語句,做用有點相似於C和C++中的goto語句,可是就像要避免使用goto同樣,應該避免使用帶標籤的break和continue,由於它不會讓你的程序變得更優雅,不少時候甚至有相反的做用,因此這種語法其實不知道更好)
答:構造器不能被繼承,所以不能被重寫,但能夠被重載。
答:不對,若是兩個對象x和y知足x.equals(y) == true,它們的哈希碼(hash code)應當相同。Java對於eqauls方法和hashCode方法是這樣規定的:(1)若是兩個對象相同(equals方法返回true),那麼它們的hashCode值必定要相同;(2)若是兩個對象的hashCode相同,它們並不必定相同。固然,你未必要按照要求去作,可是若是你違背了上述原則就會發如今使用容器時,相同的對象能夠出如今Set集合中,同時增長新元素的效率會大大降低(對於使用哈希存儲的系統,若是哈希碼頻繁的衝突將會形成存取性能急劇降低)。 補充:關於equals和hashCode方法,不少Java程序都知道,但不少人也就是僅僅知道而已,在Joshua Bloch的大做《Effective Java》(不少軟件公司,《Effective Java》、《Java編程思想》以及《重構:改善既有代碼質量》是Java程序員必看書籍)中是這樣介紹equals方法的:首先equals方法必須知足自反性(x.equals(x)必須返回true)、對稱性(x.equals(y)返回true時,y.equals(x)也必須返回true)、傳遞性(x.equals(y)和y.equals(z)都返回true時,x.equals(z)也必須返回true)和一致性(當x和y引用的對象信息沒有被修改時,屢次調用x.equals(y)應該獲得一樣的返回值),並且對於任何非null值的引用x,x.equals(null)必須返回false。實現高質量的equals方法的訣竅包括:1. 使用==操做符檢查「參數是否爲這個對象的引用」;2. 使用instanceof操做符檢查「參數是否爲正確的類型」;3. 對於類中的關鍵屬性,檢查參數傳入對象的屬性是否與之相匹配;4. 編寫完equals方法後,問本身它是否知足對稱性、傳遞性、一致性;5. 重寫equals時老是要重寫hashCode;6. 不要將equals方法參數中的Object對象替換爲其餘的類型,在重寫時不要忘掉@Override註解。
答:String 類是final類,不能夠被繼承。 補充:繼承String自己就是一個錯誤的行爲,對String類型最好的重用方式是關聯(HAS-A)而不是繼承(IS-A)。
答:是值傳遞。Java 編程語言只有值傳遞參數。當一個對象實例做爲一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的屬性能夠在被調用過程當中被改變,但對象的引用是永遠不會改變的。C++和C#中能夠經過傳引用或傳輸出參數來改變傳入的參數的值。 補充:Java中沒有傳引用實在是很是的不方便,這一點在Java 8中仍然沒有獲得改進,正是如此在Java編寫的代碼中才會出現大量的Wrapper類(將須要經過方法調用修改的引用置於一個Wrapper類中,再將Wrapper對象傳入方法),這樣的作法只會讓代碼變得臃腫,尤爲是讓從C和C++轉型爲Java程序員的開發者沒法容忍。
答:Java 平臺提供了兩種類型的字符串:String和StringBuffer / StringBuilder,它們能夠儲存和操做字符串。其中String是隻讀字符串,也就意味着String引用的字符串內容是不能被改變的。而StringBuffer和StringBuilder類表示的字符串對象能夠直接進行修改。StringBuilder是JDK 1.5中引入的,它和StringBuffer的方法徹底相同,區別在於它是在單線程環境下使用的,由於它的全部方面都沒有被synchronized修飾,所以它的效率也比StringBuffer略高。 補充1:有一個面試題問:有沒有哪一種狀況用+作字符串鏈接比調用StringBuffer / StringBuilder對象的append方法性能更好?若是鏈接後獲得的字符串在靜態存儲區中是早已存在的,那麼用+作字符串鏈接是優於StringBuffer / StringBuilder的append方法的。 補充2:下面也是一個面試題,問程序的輸出,看看本身能不能說出正確答案。
答:方法的重載和重寫都是實現多態的方式,區別在於前者實現的是編譯時的多態性,然後者實現的是運行時的多態性。重載發生在一個類中,同名的方法若是有不一樣的參數列表(參數類型不一樣、參數個數不一樣或者兩者都不一樣)則視爲重載;重寫發生在子類與父類之間,重寫要求子類被重寫方法與父類被重寫方法有相同的返回類型,比父類被重寫方法更好訪問,不能比父類被重寫方法聲明更多的異常(里氏代換原則)。重載對返回類型沒有特殊的要求。 補充:華爲的面試題中曾經問過這樣一個問題:爲何不能根據返回類型來區分重載,說出你的答案吧!
答:JVM 中類的裝載是由類加載器(ClassLoader) 和它的子類來實現的,Java中的類加載器是一個重要的Java 運行時系統組件,它負責在運行時查找和裝入類文件中的類。 補充: 1.因爲Java的跨平臺性,通過編譯的Java源程序並非一個可執行程序,而是一個或多個類文件。當Java程序須要使用某個類時,JVM會確保這個類已經被加載、鏈接(驗證、準備和解析)和初始化。類的加載是指把類的.class文件中的數據讀入到內存中,一般是建立一個字節數組讀入.class文件,而後產生與所加載類對應的Class對象。加載完成後,Class對象還不完整,因此此時的類還不可用。當類被加載後就進入鏈接階段,這一階段包括驗證、準備(爲靜態變量分配內存並設置默認的初始值)和解析(將符號引用替換爲直接引用)三個步驟。最後JVM對類進行初始化,包括:1若是類存在直接的父類而且這個類尚未被初始化,那麼就先初始化父類;2若是類中存在初始化語句,就依次執行這些初始化語句。 2.類的加載是由類加載器完成的,類加載器包括:根加載器(BootStrap)、擴展加載器(Extension)、系統加載器(System)和用戶自定義類加載器(java.lang.ClassLoader的子類)。從JDK 1.2開始,類加載過程採起了父親委託機制(PDM)。PDM更好的保證了Java平臺的安全性,在該機制中,JVM自帶的Bootstrap是根加載器,其餘的加載器都有且僅有一個父類加載器。類的加載首先請求父類加載器加載,父類加載器無能爲力時才由其子類加載器自行加載。JVM不會向Java程序提供對Bootstrap的引用。下面是關於幾個類加載器的說明: a)Bootstrap:通常用本地代碼實現,負責加載JVM基礎核心類庫(rt.jar); b)Extension:從java.ext.dirs系統屬性所指定的目錄中加載類庫,它的父加載器是Bootstrap; c)System:又叫應用類加載器,其父類是Extension。它是應用最普遍的類加載器。它從環境變量classpath或者系統屬性java.class.path所指定的目錄中記載類,是用戶自定義加載器的默認父加載器。
答:char類型能夠存儲一箇中文漢字,由於Java中使用的編碼是Unicode(不選擇任何特定的編碼,直接使用字符在字符集中的編號,這是統一的惟一方法),一個char類型佔2個字節(16bit),因此放一箇中文是沒問題的。 補充:使用Unicode意味着字符在JVM內部和外部有不一樣的表現形式,在JVM內部都是Unicode,當這個字符被從JVM內部轉移到外部時(例如存入文件系統中),須要進行編碼轉換。因此Java中有字節流和字符流,以及在字符流和字節流之間進行轉換的轉換流,如InputStreamReader和OutputStreamReader,這兩個類是字節流和字符流之間的適配器類,承擔了編碼轉換的任務;對於C程序員來講,要完成這樣的編碼轉換恐怕要依賴於union(聯合體/共用體)共享內存的特徵來實現了。
答:抽象類和接口都不可以實例化,但能夠定義抽象類和接口類型的引用。一個類若是繼承了某個抽象類或者實現了某個接口都須要對其中的抽象方法所有進行實現,不然該類仍然須要被聲明爲抽象類。接口比抽象類更加抽象,由於抽象類中能夠定義構造器,能夠有抽象方法和具體方法,而接口中不能定義構造器並且其中的方法所有都是抽象方法。抽象類中的成員能夠是private、默認、protected、public的,而接口中的成員全都是public的。抽象類中能夠定義成員變量,而接口中定義的成員變量實際上都是常量。有抽象方法的類必須被聲明爲抽象類,而抽象類未必要有抽象方法。
答:Static Nested Class是被聲明爲靜態(static)的內部類,它能夠不依賴於外部類實例被實例化。而一般的內部類須要在外部類實例化後才能實例化,其語法看起來挺詭異的,以下所示。
答:理論上Java由於有垃圾回收機制(GC)不會存在內存泄露問題(這也是Java被普遍使用於服務器端編程的一個重要緣由);然而在實際開發中,可能會存在無用但可達的對象,這些對象不能被GC回收也會發生內存泄露。一個例子就是Hibernate的Session(一級緩存)中的對象屬於持久態,垃圾回收器是不會回收這些對象的,然而這些對象中可能存在無用的垃圾對象。下面的例子也展現了Java中發生內存泄露的狀況:
上面的代碼實現了一個棧(先進後出(FILO))結構,乍看之下彷佛沒有什麼明顯的問題,它甚至能夠經過你編寫的各類單元測試。然而其中的pop方法卻存在內存泄露的問題,當咱們用pop方法彈出棧中的對象時,該對象不會被看成垃圾回收,即便使用棧的程序再也不引用這些對象,由於棧內部維護着對這些對象的過時引用(obsolete reference)。在支持垃圾回收的語言中,內存泄露是很隱蔽的,這種內存泄露其實就是無心識的對象保持。若是一個對象引用被無心識的保留起來了,那麼垃圾回收器不會處理這個對象,也不會處理該對象引用的其餘對象,即便這樣的對象只有少數幾個,也可能會致使不少的對象被排除在垃圾回收以外,從而對性能形成重大影響,極端狀況下會引起Disk Paging(物理內存與硬盤的虛擬內存交換數據),甚至形成OutOfMemoryError。
答:都不能。抽象方法須要子類重寫,而靜態的方法是沒法被重寫的,所以兩者是矛盾的。本地方法是由本地代碼(如C代碼)實現的方法,而抽象方法是沒有實現的,也是矛盾的。synchronized和方法的實現細節有關,抽象方法不涉及實現細節,所以也是相互矛盾的。
答:靜態變量是被static修飾符修飾的變量,也稱爲類變量,它屬於類,不屬於類的任何一個對象,一個類無論建立多少個對象,靜態變量在內存中有且僅有一個拷貝;實例變量必須依存於某一實例,須要先建立對象而後經過對象才能訪問到它。靜態變量能夠實現讓多個對象共享內存。在Java開發中,上下文類和工具類中一般會有大量的靜態成員。
答:不能夠,靜態方法只能訪問靜態成員,由於非靜態方法的調用要先建立對象,所以在調用靜態方法時可能對象並無被初始化。
答:有兩種方式: 1.實現Cloneable接口並重寫Object類中的clone()方法; 2.實現Serializable接口,經過對象的序列化和反序列化實現克隆,能夠實現真正的深度克隆,代碼以下。
注意:基於序列化和反序列化實現的克隆不只僅是深度克隆,更重要的是經過泛型限定,能夠檢查出要克隆的對象是否支持序列化,這項檢查是編譯器完成的,不是在運行時拋出異常,這種是方案明顯優於使用Object類的clone方法克隆對象。
答:GC是垃圾收集的意思,內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會致使程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能能夠自動監測對象是否超過做用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操做方法。Java程序員不用擔憂內存管理,由於垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,能夠調用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM能夠屏蔽掉顯示的垃圾回收調用。 垃圾回收能夠有效的防止內存泄露,有效的使用可使用的內存。垃圾回收器一般是做爲一個單獨的低優先級的線程運行,不可預知的狀況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清除和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或全部對象進行垃圾回收。在Java誕生初期,垃圾回收是Java最大的亮點之一,由於服務器端的編程須要有效的防止內存泄露問題,然而時過境遷,現在Java的垃圾回收機制已經成爲被詬病的東西。移動智能終端用戶一般以爲iOS的系統比Android系統有更好的用戶體驗,其中一個深層次的緣由就在於Android系統中垃圾回收的不可預知性。 補充:垃圾回收機制有不少種,包括:分代複製垃圾回收、標記垃圾回收、增量垃圾回收等方式。標準的Java進程既有棧又有堆。棧保存了原始型局部變量,堆保存了要建立的對象。Java平臺對堆內存回收和再利用的基本算法被稱爲標記和清除,可是Java對其進行了改進,採用「分代式垃圾收集」。這種方法會跟Java對象的生命週期將堆內存劃分爲不一樣的區域,在垃圾收集過程當中,可能會將對象移動到不一樣區域: • 伊甸園(Eden):這是對象最初誕生的區域,而且對大多數對象來講,這裏是它們惟一存在過的區域。 • 倖存者樂園(Survivor):從伊甸園倖存下來的對象會被挪到這裏。 • 終身頤養園(Tenured):這是足夠老的倖存對象的歸宿。年輕代收集(Minor-GC)過程是不會觸及這個地方的。當年輕代收集不能把對象放進終身頤養園時,就會觸發一次徹底收集(Major-GC),這裏可能還會牽扯到壓縮,以便爲大對象騰出足夠的空間。 與垃圾回收相關的JVM參數: • -Xms / -Xmx --- 堆的初始大小 / 堆的最大大小 • -Xmn --- 堆中年輕代的大小 • -XX:-DisableExplicitGC --- 讓System.gc()不產生任何做用 • -XX:+PrintGCDetail --- 打印GC的細節 • -XX:+PrintGCDateStamps --- 打印GC操做的時間戳
答:兩個對象,一個是靜態存儲區的"xyz",一個是用new建立在堆上的對象。
答:接口能夠繼承接口。抽象類能夠實現(implements)接口,抽象類可繼承具體類,但前提是具體類必須有明確的構造函數。
答:能夠,但一個源文件中最多隻能有一個公開類(public class)並且文件名必須和公開類的類名徹底保持一致。
答:能夠繼承其餘類或實現其餘接口,在Swing編程中經常使用此方式來實現事件監聽和回調。
答:一個內部類對象能夠訪問建立它的外部類對象的成員,包括私有成員。
答:(1)修飾類:表示該類不能被繼承;(2)修飾方法:表示方法不能被重寫;(3)修飾變量:表示變量只能一次賦值之後值不能被修改(常量)。
答:執行結果:1a2b2b。建立對象時構造器的調用順序是:先初始化靜態成員,而後調用父類構造器,再初始化非靜態成員,最後調用自身構造器。
1)如何將字符串轉換爲基本數據類型? 2)如何將基本數據類型轉換爲字符串? 答: 1)調用基本數據類型對應的包裝類中的方法parseXXX(String)或valueOf(String)便可返回相應基本類型; 2)一種方法是將基本數據類型與空字符串(」」)鏈接(+)便可得到其所對應的字符串;另外一種方法是調用String 類中的valueOf(…)方法返回相應字符串
答:方法不少,能夠本身寫實現也可使用String或StringBuffer / StringBuilder中的方法。有一道很常見的面試題是用遞歸實現字符串反轉,代碼以下所示:
答:代碼以下所示: String s1 = "你好"; String s2 = newString(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");
1)如何取得年月日、小時分鐘秒? 2)如何取得從1970年1月1日0時0分0秒到如今的毫秒數? 3)如何取得某月的最後一天? 4)如何格式化日期? 答:操做方法以下所示: 1)建立java.util.Calendar 實例,調用其get()方法傳入不一樣的參數便可得到參數所對應的值 2)如下方法都可得到該毫秒數:
3)示例代碼以下:
4)利用java.text.DataFormat 的子類(如SimpleDateFormat類)中的format(Date)方法可將日期格式化。
答:
答:JavaScript 與Java是兩個公司開發的不一樣的兩個產品。Java 是原Sun 公司推出的面向對象的程序設計語言,特別適合於互聯網應用程序開發;而JavaScript是Netscape公司的產品,爲了擴展Netscape瀏覽器的功能而開發的一種能夠嵌入Web頁面中運行的基於對象和事件驅動的解釋性語言,它的前身是LiveScript;而Java 的前身是Oak語言。 下面對兩種語言間的異同做以下比較: 1)基於對象和麪向對象:Java是一種真正的面向對象的語言,即便是開發簡單的程序,必須設計對象;JavaScript是種腳本語言,它能夠用來製做與網絡無關的,與用戶交互做用的複雜軟件。它是一種基於對象(Object-Based)和事件驅動(Event-Driven)的編程語言。於是它自己提供了很是豐富的內部對象供設計人員使用; 2)解釋和編譯:Java 的源代碼在執行以前,必須通過編譯;JavaScript 是一種解釋性編程語言,其源代碼不需通過編譯,由瀏覽器解釋執行; 3)強類型變量和類型弱變量:Java採用強類型變量檢查,即全部變量在編譯以前必須做聲明;JavaScript中變量聲明,採用其弱類型。即變量在使用前不需做聲明,而是解釋器在運行時檢查其數據類型; 4)代碼格式不同。 補充:上面列出的四點是原來所謂的標準答案中給出的。其實Java和JavaScript最重要的區別是一個是靜態語言,一個是動態語言。目前的編程語言的發展趨勢是函數式語言和動態語言。在Java中類(class)是一等公民,而JavaScript中函數(function)是一等公民。對於這種問題,在面試時仍是用本身的語言回答會更加靠譜。
答:assertion(斷言)在軟件開發中是一種經常使用的調試方式,不少開發語言中都支持這種機制。通常來講,assertion用於保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion檢查一般在開發和測試時開啓。爲了提升性能,在軟件發佈後, assertion檢查一般是關閉的。在實現中,斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式爲true;若是表達式計算爲false,那麼系統會報告一個AssertionError。 斷言用於調試目的: assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 斷言能夠有兩種形式: assert Expression1; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 應該老是產生一個布爾值。 Expression2 能夠是得出一個值的任意表達式;這個值用於生成顯示更多調試信息的字符串消息。 斷言在默認狀況下是禁用的,要在編譯時啓用斷言,需使用source 1.4 標記: javac -source 1.4 Test.java 要在運行時啓用斷言,可以使用-enableassertions 或者-ea 標記。 要在運行時選擇禁用斷言,可以使用-da 或者-disableassertions 標記。 要在系統類中啓用斷言,可以使用-esa 或者-dsa 標記。還能夠在包的基礎上啓用或者禁用斷言。能夠在預計正常狀況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言能夠用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不該該用於驗證傳遞給公有方法的參數,由於無論是否啓用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既能夠在公有方法中,也能夠在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不該該以任何方式改變程序的狀態。
答:Error 表示系統級的錯誤和程序沒必要處理的異常,是恢復不是不可能但很困難的狀況下的一種嚴重問題;好比內存溢出,不可能期望程序能處理這樣的狀況;Exception 表示須要捕捉或者須要程序進行處理的異常,是一種設計或實現問題;也就是說,它表示若是程序運行正常,從不會發生的狀況。 補充:2005年摩托羅拉的面試中曾經問過這麼一個問題「If a process reports a stack overflow run-time error, what’s the most possible cause?」,給了四個選項a. lack of memory; b. write on an invalid memory space; c. recursive function calling; d. array index out of boundary. Java程序在運行時也可能會遭遇StackOverflowError,這是一個錯誤沒法恢復,只能從新修改代碼了,這個面試題的答案是c。若是寫了不能迅速收斂的遞歸,則頗有可能引起棧溢出的錯誤,以下所示:
所以,用遞歸編寫程序時必定要牢記兩點:1. 遞歸公式;2. 收斂條件(何時就再也不遞歸而是回溯了)。
答:會執行,在方法返回調用者前執行。Java容許在finally中改變返回值的作法是很差的,由於若是存在finally代碼塊,try中的return語句不會立馬返回調用者,而是記錄下返回值待finally代碼塊執行完畢以後再向調用者返回其值,而後若是在finally中修改了返回值,這會對程序形成很大的困擾,C#中就從語法上規定不能作這樣的事。
答:Java 經過面向對象的方法進行異常處理,把各類不一樣的異常進行分類,並提供了良好的接口。在Java 中,每一個異常都是一個對象,它是Throwable 類或其子類的實例。當一個方法出現異常後便拋出一個異常對象,該對象中包含有異常信息,調用這個對象的方法能夠捕獲到這個異常並進行處理。Java 的異常處理是經過5 個關鍵詞來實現的:try、catch、throw、throws和finally。通常狀況下是用try來執行一段程序,若是出現異常,系統會拋出(throw)一個異常,這時候你能夠經過它的類型來捕捉(catch)它,或最後(finally)由缺省處理器來處理;try用來指定一塊預防全部「異常」的程序;catch 子句緊跟在try塊後面,用來指定你想要捕捉的「異常」的類型;throw 語句用來明確地拋出一個「異常」;throws用來標明一個成員函數可能拋出的各類「異常」;finally 爲確保一段代碼無論發生什麼「異常」都被執行一段代碼;能夠在一個成員函數調用的外面寫一個try語句,在這個成員函數內部寫另外一個try語句保護其餘代碼。每當遇到一個try 語句,「異常」的框架就放到棧上面,直到全部的try語句都完成。若是下一級的try語句沒有對某種「異常」進行處理,棧就會展開,直到遇到有處理這種「異常」的try 語句。
答:異常表示程序運行過程當中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的一般操做中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤,只要程序設計得沒有問題一般就不會發生。受檢異常跟程序運行的上下文環境有關,即便程序設計無誤,仍然可能因使用的問題而引起。Java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的受檢異常,可是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。異常和繼承同樣,是面向對象程序設計中常常被濫用的東西,神做《Effective Java》中對異常的使用給出瞭如下指導原則: • 不要將異常處理用於正常的控制流(設計良好的API不該該強迫它的調用者爲了正常的控制流而使用異常) • 對能夠恢復的狀況使用受檢異常,對編程錯誤使用運行時異常 • 避免沒必要要的使用受檢異常(能夠經過一些狀態檢測手段來避免異常的發生) • 優先使用標準的異常 • 每一個方法拋出的異常都要有文檔 • 保持異常的原子性 • 不要在catch中忽略掉捕獲到的異常
答: ArithmeticException(算術異常) ClassCastException (類轉換異常) IllegalArgumentException (非法參數異常) IndexOutOfBoundsException (下表越界異常) NullPointerException (空指針異常) SecurityException (安全異常)
答:final:修飾符(關鍵字)有三種用法:若是一個類被聲明爲final,意味着它不能再派生出新的子類,即不能被繼承,所以它和abstract是反義詞。將變量聲明爲final,能夠保證它們在使用中不被改變,被聲明爲final 的變量必須在聲明時給定初值,而在之後的引用中只能讀取不可修改。被聲明爲final 的方法也一樣只能使用,不能在子類中被重寫。finally:一般放在try…catch的後面構造老是執行代碼塊,這就意味着程序不管正常執行仍是發生異常,這裏的代碼只要JVM不關閉都能執行,能夠將釋放外部資源的代碼寫在finally塊中。finalize:Object類中定義的方法,Java中容許使用finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去以前作必要的清理工做。這個方法是由垃圾收集器在銷燬對象時調用的,經過重寫finalize() 方法能夠整理系統資源或者執行其餘清理工做。
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