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Iterator接口,這是一個用於遍歷集合中元素的接口,主要包含hashNext(),next(),remove()三種方法。它的一個子接口LinkedIterator在它的基礎上又添加了三種方法,分別是add(),previous(),hasPrevious()。也就是說若是是先Iterator接口,那麼在遍歷集合中元素的時候,只能日後遍歷,被遍歷後的元素不會在遍歷到,一般無序集合實現的都是這個接口,好比HashSet,HashMap;而那些元素有序的集合,實現的通常都是LinkedIterator接口,實現這個接口的集合能夠雙向遍歷,既能夠經過next()訪問下一個元素,又能夠經過previous()訪問前一個元素,好比ArrayList。java
List是元素有序而且能夠重複的集合。 List的主要實現:ArrayList, LinkedList, Vector。 面試
ArrayList | LinkedList | Vector | |
---|---|---|---|
底層實現 | 數組 | 雙向循環鏈表 | 數組 |
同步性及效率 | 不一樣步,非線程安全,效率高 | 不一樣步,非線程安全,效率高 | 同步,線程安全,效率低 |
特色 | 查詢快,增刪慢 | 查詢慢,增刪快 | 查詢快,增刪慢 |
默認容量 | 10 | / | 10 |
擴容機制 | int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //1.5 倍 | / | 2 倍 |
總結:算法
- ArrayList 和 Vector 基於數組實現,對於隨機訪問get和set,ArrayList優於LinkedList,由於LinkedList要移動指針。
Set集合中的對象不按特定的方式排序(存入和取出的順序不必定一致),而且沒有重複對象。 Set的主要實現類:HashSet, TreeSet。 數組
HashSet | TreeSet | LinkedHashSet | |
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底層實現 | HashMap | 紅黑樹 | LinkedHashMap |
重複性 | 不容許重複 | 不容許重複 | 不容許重複 |
有/無序 | 無序 | 有序,支持兩種排序方式,天然排序和定製排序,其中天然排序爲默認的排序方式。 | 有序,以元素插入的順序來維護集合的連接表 |
時間複雜度 | add(),remove(),contains()方法的時間複雜度是O(1) | add(),remove(),contains()方法的時間複雜度是O(logn) | LinkedHashSet在迭代訪問Set中的所有元素時,性能比HashSet好,可是插入時性能稍微遜色於HashSet,時間複雜度是 O(1)。 |
同步性 | 不一樣步,線程不安全 | 不一樣步,線程不安全 | 不一樣步,線程不安全 |
null值 | 容許null值 | 不支持null值,會拋出 java.lang.NullPointerException 異常。由於TreeSet應用 compareTo() 方法於各個元素來比較他們,當比較null值時會拋出 NullPointerException異常。 | 容許null值 |
比較 | equals() | compareTo() | equals() |
當你把對象加入HashSet時,HashSet會先計算對象的hashcode值來判斷對象加入的位置,同時也會與其餘加入的對象的hashcode值做比較,若是沒有相符的hashcode,HashSet會假設對象沒有重複出現。可是若是發現有相同hashcode值的對象,這時會調用equals()方法來檢查hashcode相等的對象是否真的相同。若是二者相同,HashSet就不會讓加入操做成功。 hashCode()與equals()的相關規定:安全
總結: HashSet是一個通用功能的Set,而LinkedHashSet 提供元素插入順序保證,TreeSet是一個SortedSet實現,由Comparator 或者 Comparable指定的元素順序存儲元素。微信
Map 是一種把鍵對象和值對象映射的集合,它的每個元素都包含一對鍵對象和值對象。 Map沒有繼承於Collection接口從Map集合中檢索元素時,只要給出鍵對象,就會返回對應的值對象。 Map 的經常使用實現類:HashMap、TreeMap、HashTable、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap數據結構
HashMap | HashTable | |
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底層實現 | 數組+鏈表 | 數組+鏈表 |
同步性 | 線程不一樣步 | 同步 |
null值 | 容許 key 和 Vale 是 null,可是隻容許一個 key 爲 null,且這個元素存放在哈希表 0 角標位置 | 不容許key、value 是 null |
hash | 使用hash(Object key)擾動函數對 key 的 hashCode 進行擾動後做爲 hash 值 | 直接使用 key 的 hashCode() 返回值做爲 hash 值 |
容量 | 容量爲 2^4 且容量必定是 2^n | 默認容量是11,不必定是 2^n |
擴容 | 兩倍,且哈希桶的下標使用 &運算代替了取模 | 2倍+1,取哈希桶下標是直接用模運算 |
1. HashMap 的工做原理? 經過hash的方法,經過put和get存儲和獲取對象。存儲對象時,咱們將K/V傳給put方法時,它調用hashCode計算hash從而獲得bucket位置,進一步存儲,HashMap會根據當前bucket的佔用狀況自動調整容量(超過Load Facotr則resize爲原來的2倍)。獲取對象時,咱們將K傳給get,它調用hashCode計算hash從而獲得bucket位置,並進一步調用equals()方法肯定鍵值對。若是發生碰撞的時候,Hashmap經過鏈表將產生碰撞衝突的元素組織起來,在Java 8中,若是一個bucket中碰撞衝突的元素超過某個限制(默認是8),則使用紅黑樹來替換鏈表,從而提升效率。 2.get和put的原理嗎?equals()和hashCode()的都有什麼做用? 經過對key的hashCode()進行hashing,並計算下標( n-1 & hash),從而得到buckets的位置。若是產生碰撞,則利用key.equals()方法去鏈表或樹中去查找對應的節點 3. HashMap 的長度爲何是2的冪次方? 爲了能讓 HashMap 存取高效,儘可能較少碰撞,也就是要儘可能把數據分配均勻,每一個鏈表/紅黑樹長度大體相同。這個實現就是把數據存到哪一個鏈表/紅黑樹中的算法。多線程
HashMap實現了Map接口,不保障元素順序。 TreeMap實現了SortedMap接口,是一個有序的Map。內部採用紅黑樹實現,紅黑樹是一種維護有序數據的高效數據結構併發
ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的區別主要體如今實現線程安全的方式上不一樣。 底層數據結構: JDK1.7的 ConcurrentHashMap 底層採用 分段的數組+鏈表 實現,JDK1.8 採用的數據結構跟HashMap1.8的結構同樣,數組+鏈表/紅黑二叉樹。Hashtable 和 JDK1.8 以前的 HashMap 的底層數據結構相似都是採用 數組+鏈表 的形式,數組是 HashMap 的主體,鏈表則是主要爲了解決哈希衝突而存在的; 實現線程安全的方式(重要): ① 在JDK1.7的時候,ConcurrentHashMap(分段鎖) 對整個桶數組進行了分割分段(Segment),每一把鎖只鎖容器其中一部分數據,多線程訪問容器裏不一樣數據段的數據,就不會存在鎖競爭,提升併發訪問率。(默認分配16個Segment,比Hashtable效率提升16倍。) 到了 JDK1.8 的時候已經摒棄了Segment的概念,而是直接用 Node 數組+鏈表+紅黑樹的數據結構來實現,併發控制使用 synchronized 和 CAS 來操做。(JDK1.6之後 對 synchronized鎖作了不少優化) 整個看起來就像是優化過且線程安全的 HashMap,雖然在JDK1.8中還能看到 Segment 的數據結構,可是已經簡化了屬性,只是爲了兼容舊版本;② Hashtable(同一把鎖) :使用 synchronized 來保證線程安全,效率很是低下。當一個線程訪問同步方法時,其餘線程也訪問同步方法,可能會進入阻塞或輪詢狀態,如使用 put 添加元素,另外一個線程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,競爭會愈來愈激烈效率越低。
JDK1.7的ConcurrentHashMap: JDK1.8的ConcurrentHashMap(TreeBin: 紅黑二叉樹節點 Node: 鏈表節點):獲取最新資訊,請關注微信公衆號:南強說晚安