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用面向對象繼承的思想設定遊戲中怪物的屬性和方法
時間 2019-12-07
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例:某公司要開發新遊戲,請用面向對象的思想,設計遊戲中的蛇怪和蜈蚣精設定java 1) 蛇怪類:測試 屬性包括:怪物名字,生命值,攻擊力this 方法包括:攻擊,移動(曲線移動),補血(當生命值<10時,能夠補加20生命值)spa 2) 蜈蚣精類:設計 屬性包括:怪物名字,生命值,攻擊力code 方法包括:攻擊,移動(飛行移動)對象 要求繼承 1) 分析蛇怪和蜈蚣精的公共成員,提取出父類—怪物類遊
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