重點介紹HashMap。首先介紹一下什麼是Map。在數組中咱們是經過數組下標來對其內容索引的,而在Map中咱們經過對象來對對象進行索引,用來索引的對象叫作key,其對應的對象叫作value。在下文中會有例子具體說明。html
再來看看HashMap和TreeMap有什麼區別。HashMap經過hashcode對其內容進行快速查找,而TreeMap中全部的元素都保持着某種固定的順序,若是你須要獲得一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。java
import java.util.Map; import java.util.HashMap; import java.util.Set; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.Hashtable; import java.util.TreeMap; class HashMaps { public static void main(String[] args) { Map map=new HashMap(); map.put("a", "aaa"); map.put("b", "bbb"); map.put("c", "ccc"); map.put("d", "ddd"); Iterator iterator = map.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object key = iterator.next(); System.out.println("map.get(key) is :"+map.get(key)); } Hashtable tab=new Hashtable(); tab.put("a", "aaa"); tab.put("b", "bbb"); tab.put("c", "ccc"); tab.put("d", "ddd"); Iterator iterator_1 = tab.keySet().iterator(); while (iterator_1.hasNext()) { Object key = iterator_1.next(); System.out.println("tab.get(key) is :"+tab.get(key)); } TreeMap tmp=new TreeMap(); tmp.put("a", "aaa"); tmp.put("b", "bbb"); tmp.put("c", "ccc"); tmp.put("d", "ddd"); Iterator iterator_2 = tmp.keySet().iterator(); while (iterator_2.hasNext()) { Object key = iterator_2.next(); System.out.println("tmp.get(key) is :"+tmp.get(key)); } } }
執行完後,果真是這樣的(hashmap是沒有順序的,而treemap則是按順序排列的哦!!)web
下面就要進入本文的主題了。先舉個例子說明一下怎樣使用HashMap:算法
import java.util.*; public class Exp1 { public static void main(String[] args){ HashMap h1=new HashMap(); Random r1=new Random(); for(int i=0;i<1000;i++){ Integer t=new Integer(r1.nextInt(20)); if(h1.containsKey(t)) ((Ctime)h1.get(t)).count++; else h1.put(t, new Ctime()); } System.out.println(h1); } } class Ctime{ int count=1; public String toString(){ return Integer.toString(count); } }在HashMap中經過get()來獲取value,經過put()來插入value,ContainsKey()則用來檢驗對象是否已經存在。能夠看出,和ArrayList的操做相比,HashMap除了經過key索引其內容以外,別的方面差別並不大。
前面介紹了,HashMap是基於HashCode的,在全部對象的超類Object中有一個HashCode()方法,可是它和equals方法同樣,並不能適用於全部的狀況,這樣咱們就須要重寫本身的HashCode()方法。下面就舉這樣一個例子:數組
import java.util.*; public class Exp2 { public static void main(String[] args){ HashMap h2=new HashMap(); for(int i=0;i<10;i++) h2.put(new Element(i), new Figureout()); System.out.println("h2:"); System.out.println("Get the result for Element:"); Element test=new Element(5); if(h2.containsKey(test)) System.out.println((Figureout)h2.get(test)); else System.out.println("Not found"); } } class Element{ int number; public Element(int n){ number=n; } } class Figureout{ Random r=new Random(); boolean possible=r.nextDouble()>0.5; public String toString(){ if(possible) return "OK!"; else return "Impossible!"; } }在這個例子中,Element用來索引對象Figureout,也即Element爲key,Figureout爲value。在Figureout中隨機生成一個浮點數,若是它比0.5大,打印"OK!",不然打印"Impossible!"。以後查看Element(5)對應的Figureout結果如何。
結果卻發現,不管你運行多少次,獲得的結果都是"Not found"。也就是說索引Element(5)並不在HashMap中。這怎麼可能呢?dom
緣由得慢慢來講:Element的HashCode方法繼承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode對應於當前的地址,也就是說對於不一樣的對象,即便它們的內容徹底相同,用HashCode()返回的值也會不一樣。這樣實際上違背了咱們的意圖。由於咱們在使用HashMap時,但願利用相同內容的對象索引獲得相同的目標對象,這就須要HashCode()在此時可以返回相同的值。在上面的例子中,咱們指望new Element(i) (i=5)與 Element test=new Element(5)是相同的,而實際上這是兩個不一樣的對象,儘管它們的內容相同,但它們在內存中的地址不一樣。所以很天然的,上面的程序得不到咱們設想的結果。下面對Element類更改以下:性能
class Element{ int number; public Element(int n){ number=n; } public int hashCode(){ return number; } public boolean equals(Object o){ return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number); } }在這裏Element覆蓋了Object中的hashCode()和equals()方法。覆蓋hashCode()使其以number的值做爲hashcode返回,這樣對於相同內容的對象來講它們的hashcode也就相同了。而覆蓋equals()是爲了在HashMap判斷兩個key是否相等時使結果有意義(有關重寫equals()的內容能夠參考個人另外一篇文章《從新編寫Object類中的方法 》)。修改後的程序運行結果以下:
h2:
Get the result for Element:
Impossible!spa
請記住:若是你想有效的使用HashMap,你就必須重寫在其的HashCode()。還有兩條重寫HashCode()的原則:code
沒必要對每一個不一樣的對象都產生一個惟一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()可以獲得put()放進去的內容就能夠了。即"不爲一原則"。 生成hashcode的算法儘可能使hashcode的值分散一些,不要不少hashcode都集中在一個範圍內,這樣有利於提升HashMap的性能。即"分散原則"。 orm
原文出處: http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article8/81302.html?id=2972