HashMap底層維護一個數組,數組中的每一項都是一個Entryhtml
transient Entry<K,V>[] table;
咱們向 HashMap 中所放置的對象其實是存儲在該數組當中; java
而Map中的key,value則以Entry的形式存放在數組中算法
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash;
而這個Entry應該放在數組的哪個位置上(這個位置一般稱爲位桶或者hash桶,即hash值相同的Entry會放在同一位置,用鏈表相連),是經過key的hashCode來計算的。shell
final int hash(Object k) { int h = 0; h ^= k.hashCode(); h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
經過hash計算出來的值將會使用indexFor方法找到它應該所在的table下標:數組
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
這個方法其實至關於對table.length取模。安全
當兩個key經過hashCode計算相同時,則發生了hash衝突(碰撞),HashMap解決hash衝突的方式是用鏈表。數據結構
當發生hash衝突時,則將存放在數組中的Entry設置爲新值的next(這裏要注意的是,好比A和B都hash後都映射到下標i中,以前已經有A了,當map.put(B)時,將B放到下標i中,A則爲B的next,因此新值存放在數組中,舊值在新值的鏈表上)多線程
示意圖:併發
因此當hash衝突不少時,HashMap退化成鏈表。app
總結一下map.put後的過程:
當向 HashMap 中 put 一對鍵值時,它會根據 key的 hashCode 值計算出一個位置, 該位置就是此對象準備往數組中存放的位置。
若是該位置沒有對象存在,就將此對象直接放進數組當中;若是該位置已經有對象存在了,則順着此存在的對象的鏈開始尋找(爲了判斷是不是否值相同,map不容許<key,value>鍵值對重複), 若是此鏈上有對象的話,再去使用 equals方法進行比較,若是對此鏈上的每一個對象的 equals 方法比較都爲 false,則將該對象放到數組當中,而後將數組中該位置之前存在的那個對象連接到此對象的後面。
值得注意的是,當key爲null時,都放到table[0]中
private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; }
當size大於threshold時,會發生擴容。 threshold等於capacity*load factor
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
jdk7中resize,只有當 size>=threshold而且 table中的那個槽中已經有Entry時,纔會發生resize。即有可能雖然size>=threshold,可是必須等到每一個槽都至少有一個Entry時,纔會擴容。還有注意每次resize都會擴大一倍容量
一直到JDK7爲止,HashMap的結構都是這麼簡單,基於一個數組以及多個鏈表的實現,hash值衝突的時候,就將對應節點以鏈表的形式存儲。
這樣子的HashMap性能上就抱有必定疑問,若是說成百上千個節點在hash時發生碰撞,存儲一個鏈表中,那麼若是要查找其中一個節點,那就不可避免的花費O(N)的查找時間,這將是多麼大的性能損失。這個問題終於在JDK8中獲得瞭解決。再最壞的狀況下,鏈表查找的時間複雜度爲O(n),而紅黑樹一直是O(logn),這樣會提升HashMap的效率。
JDK7中HashMap採用的是位桶+鏈表的方式,即咱們常說的散列鏈表的方式,而JDK8中採用的是位桶+鏈表/紅黑樹(有關紅黑樹請查看紅黑樹)的方式,也是非線程安全的。當某個位桶的鏈表的長度達到某個閥值的時候,這個鏈表就將轉換成紅黑樹。
JDK8中,當同一個hash值的節點數不小於8時,將再也不以單鏈表的形式存儲了,會被調整成一顆紅黑樹(上圖中null節點沒畫)。這就是JDK7與JDK8中HashMap實現的最大區別。
接下來,咱們來看下JDK8中HashMap的源碼實現。
JDK中Entry的名字變成了Node,緣由是和紅黑樹的實現TreeNode相關聯。
transient Node<K,V>[] table;
當衝突節點數不小於8-1時,轉換成紅黑樹。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
以put方法在JDK8中有了很大的改變
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //若是當前map中無數據,執行resize方法。而且返回n if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //若是要插入的鍵值對要存放的這個位置恰好沒有元素,那麼把他封裝成Node對象,放在這個位置上就完事了 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //不然的話,說明這上面有元素 else { Node<K,V> e; K k; //若是這個元素的key與要插入的同樣,那麼就替換一下,也完事。 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //1.若是當前節點是TreeNode類型的數據,執行putTreeVal方法 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //仍是遍歷這條鏈子上的數據,跟jdk7沒什麼區別 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //2.完成了操做後多作了一件事情,判斷,而且可能執行treeifyBin方法 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //true || -- e.value = value; //3. afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //判斷閾值,決定是否擴容 if (++size > threshold) resize(); //4. afterNodeInsertion(evict); return null; }
treeifyBin()就是將鏈表轉換成紅黑樹。
以前的indefFor()方法消失 了,直接用(tab.length-1)&hash,因此看到這個,表明的就是數組的下角標。
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
爲何說HashMap是線程不安全的呢?它在多線程環境下,會發生什麼狀況呢?
咱們都知道HashMap初始容量大小爲16,通常來講,當有數據要插入時,都會檢查容量有沒有超過設定的thredhold,若是超過,須要增大Hash表的尺寸,可是這樣一來,整個Hash表裏的元素都須要被重算一遍。這叫rehash,這個成本至關的大。
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
大概看下transfer:
通過這幾步,咱們會發現轉移的時候是逆序的。假如轉移前鏈表順序是1->2->3,那麼轉移後就會變成3->2->1。這時候就有點頭緒了,死鎖問題不就是由於1->2的同時2->1形成的嗎?因此,HashMap 的死鎖問題就出在這個transfer()
函數上。
單線程狀況下,rehash 不會出現任何問題:
<key,value>
從新rehash到新 Hash 表的過程如圖所示:
爲了思路更清晰,咱們只將關鍵代碼展現出來
while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; }
Entry<K,V> next = e.next;
——由於是單鏈表,若是要轉移頭指針,必定要保存下一個結點,否則轉移後鏈表就丟了e.next = newTable[i];
——e 要插入到鏈表的頭部,因此要先用 e.next 指向新的 Hash 表第一個元素(爲何不加到新鏈表最後?由於複雜度是 O(N))newTable[i] = e;
——如今新 Hash 表的頭指針仍然指向 e 沒轉移前的第一個元素,因此須要將新 Hash 表的頭指針指向 ee = next
——轉移 e 的下一個結點假設這裏有兩個線程同時執行了put()
操做,並進入了transfer()
環節
while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; //線程1執行到這裏被調度掛起了 e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; }
那麼如今的狀態爲:
從上面的圖咱們能夠看到,由於線程1的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7),在線程2 rehash 後,就指向了線程2 rehash 後的鏈表。
而後線程1被喚醒了:
e.next = newTable[i]
,因而 key(3)的 next 指向了線程1的新 Hash 表,由於新 Hash 表爲空,因此e.next = null
,newTable[i] = e
,因此線程1的新 Hash 表第一個元素指向了線程2新 Hash 表的 key(3)。好了,e 處理完畢。e = next
,將 e 指向 next,因此新的 e 是 key(7)而後該執行 key(3)的 next 節點 key(7)了:
Entry<K,V> next = e.next
,那麼 next 就是 key(3)了e.next = newTable[i]
,因而key(7) 的 next 就成了 key(3)newTable[i] = e
,那麼線程1的新 Hash 表第一個元素變成了 key(7)e = next
,將 e 指向 next,因此新的 e 是 key(3)這時候的狀態圖爲:
而後又該執行 key(7)的 next 節點 key(3)了:
Entry<K,V> next = e.next
,那麼 next 就是 nulle.next = newTable[i]
,因而key(3) 的 next 就成了 key(7)newTable[i] = e
,那麼線程1的新 Hash 表第一個元素變成了 key(3)e = next
,將 e 指向 next,因此新的 e 是 key(7)這時候的狀態如圖所示:
很明顯,環形鏈表出現了!!固然,如今尚未事情,由於下一個節點是 null,因此transfer()
就完成了,等put()
的其他過程搞定後,HashMap 的底層實現就是線程1的新 Hash 表了。
若是在使用迭代器的過程當中有其餘線程修改了map,那麼將拋出ConcurrentModificationException,這就是所謂fail-fast策略。
這個異常意在提醒開發者及早意識到線程安全問題,具體緣由請查看ConcurrentModificationException的緣由以及解決措施
順便再記錄一個HashMap的問題:
爲何String, Interger這樣的wrapper類適合做爲鍵? String, Interger這樣的wrapper類做爲HashMap的鍵是再適合不過了,並且String最爲經常使用。由於String是不可變的,也是final的,並且已經重寫了equals()和hashCode()方法了。其餘的wrapper類也有這個特色。不可變性是必要的,由於爲了要計算hashCode(),就要防止鍵值改變,若是鍵值在放入時和獲取時返回不一樣的hashcode的話,那麼就不能從HashMap中找到你想要的對象。不可變性還有其餘的優勢如線程安全。若是你能夠僅僅經過將某個field聲明成final就能保證hashCode是不變的,那麼請這麼作吧。由於獲取對象的時候要用到equals()和hashCode()方法,那麼鍵對象正確的重寫這兩個方法是很是重要的。若是兩個不相等的對象返回不一樣的hashcode的話,那麼碰撞的概率就會小些,這樣就能提升HashMap的性能。
在淘寶內網裏看到同事發了貼說了一個 CPU 被 100% 的線上故障,而且這個事發生了不少次,緣由是在 Java 語言在併發狀況下使用 HashMap 形成 Race Condition,從而致使死循環。這個事情我四、5 年前也經歷過,原本以爲沒什麼好寫的,由於 Java 的 HashMap 是非線程安全的,因此在併發下必然出現問題。可是,我發現近幾年,不少人都經歷過這個事(在網上查「HashMap Infinite Loop」能夠看到不少人都在說這個事)因此,以爲這個是個廣泛問題,須要寫篇疫苗文章說一下這個事,而且給你們看看一個完美的「Race Condition」是怎麼造成的。
問題的症狀
從前咱們的 Java 代碼由於一些緣由使用了 HashMap 這個東西,可是當時的程序是單線程的,一切都沒有問題。後來,咱們的程序性能有問題,因此須要變成多線程的,因而,變成多線程後到了線上,發現程序常常佔 了 100% 的 CPU,查看堆棧,你會發現程序都 Hang 在了 HashMap.get ()這個方法上了,重啓程序後問題消失。可是過段時間又會來。並且,這個問題在測試環境裏可能很難重現。
咱們簡單的看一下咱們本身的代碼,咱們就知道 HashMap 被多個線程操做。而 Java 的文檔說 HashMap 是非線程安全的,應該用 ConcurrentHashMap。
可是在這裏咱們能夠來研究一下緣由。
Hash 表數據結構
我須要簡單地說一下 HashMap 這個經典的數據結構。
HashMap 一般會用一個指針數組(假設爲 table[])來作分散全部的 key,當一個 key 被加入時,會經過 Hash 算法經過 key 算出這個數組的下標i,而後就把這個插到 table[i]中,若是有兩個不一樣的 key 被算在了同一個i,那麼就叫衝突,又叫碰撞,這樣會在 table[i]上造成一個鏈表。
咱們知道,若是 table[]的尺寸很小,好比只有 2 個,若是要放進 10 個 keys 的話,那麼碰撞很是頻繁,因而一個O(1) 的查找算法,就變成了鏈表遍歷,性能變成了O(n),這是 Hash 表的缺陷(可參看《Hash Collision DoS 問題》)。
因此,Hash 表的尺寸和容量很是的重要。通常來講,Hash 表這個容器當有數據要插入時,都會檢查容量有沒有超過設定的 thredhold,若是超過,須要增大 Hash 表的尺寸,可是這樣一來,整個 Hash 表裏的無素都須要被重算一遍。這叫 rehash,這個成本至關的大。
相信你們對這個基礎知識已經很熟悉了。
HashMap 的 rehash 源代碼
下面,咱們來看一下 Java 的 HashMap 的源代碼。
Put 一個 Key,Value 對到 Hash 表中:
public V put (K key, V value) { ...... //算 Hash 值 int hash = hash (key.hashCode ()); int i = indexFor (hash, table.length); //若是該 key 已被插入,則替換掉舊的 value (連接操做) for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals (k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess (this); return oldValue; } } modCount++; //該 key 不存在,須要增長一個結點 addEntry (hash, key, value, i); return null; }
檢查容量是否超標
void addEntry (int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //查看當前的 size 是否超過了咱們設定的閾值 threshold,若是超過,須要 resize if (size++ >= threshold) resize (2 * table.length); }
新建一個更大尺寸的 hash 表,而後把數據從老的 Hash 表中遷移到新的 Hash 表中。
void resize (int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; ...... //建立一個新的 Hash Table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //將 Old Hash Table 上的數據遷移到 New Hash Table 上 transfer (newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); }
遷移的源代碼,注意高亮處:
void transfer (Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; //下面這段代碼的意思是: // 從 OldTable 裏摘一個元素出來,而後放到 NewTable 中 for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor (e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }
好了,這個代碼算是比較正常的。並且沒有什麼問題。
正常的 ReHash 的過程
畫了個圖作了個演示。
併發下的 Rehash
1)假設咱們有兩個線程。我用紅色和淺藍色標註了一下。
咱們再回頭看一下咱們的 transfer 代碼中的這個細節:
do { Entry<K,V> next = e.next; // <--假設線程一執行到這裏就被調度掛起了 int i = indexFor (e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null);
而咱們的線程二執行完成了。因而咱們有下面的這個樣子。
注意,由於 Thread1 的 e 指向了 key (3),而 next 指向了 key (7),其在線程二 rehash 後,指向了線程二重組後的鏈表。咱們能夠看到鏈表的順序被反轉後。
2)線程一被調度回來執行。
3)一切安好。
線程一接着工做。把 key (7) 摘下來,放到 newTable[i]的第一個,而後把e和 next 往下移。
4)環形連接出現。
e.next = newTable[i] 致使 key (3) .next 指向了 key (7)
注意:此時的 key (7) .next 已經指向了 key (3), 環形鏈表就這樣出現了。
因而,當咱們的線程一調用到,HashTable.get (11) 時,悲劇就出現了——Infinite Loop。
其它
有人把這個問題報給了 Sun,不過 Sun 不認爲這個是一個問題。由於 HashMap 原本就不支持併發。要併發就用 ConcurrentHashmap
http://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6423457
我在這裏把這個事情記錄下來,只是爲了讓你們瞭解並體會一下併發環境下的危險。
原文: