Objective - C 小談:消息機制的原理與使用

1.通知中心(NSNotificationCenter)ide

1.1.每個應用程序都有一個通知中心(NSNotificationCenter*)實例,專門負責協助不一樣對象之間的消息通訊post

1.2.這就是觀察者模式(Observer),任何一個對象均可以向通知中心發佈通知(NSNotification*),描述本身在作什麼。其餘感興趣的對象(Observer觀察者)能夠申請在某個特定通知發佈時(或在某個特定的對象發佈通知時)收到這個通知動畫

 

2.通知(NSNotification)spa

2.1.一個完整的通知通常包含3個屬性:代理

- (NSString *)name; // 通知的名稱

- (id)object; // 通知發佈者(是誰要發佈通知)

- (NSDictionary *)userInfo; // 一些額外的信息(通知發佈者傳遞給通知接收者的信息內容)

 

2.2.初始化一個通知(NSNotification)對象code

+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;

+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;

 

3.發佈通知server

3.1.通知中心(NSNotificationCenter)提供了相應的方法來幫助發佈通知對象

- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
//發佈一個notification通知,可在notification對象中設置通知的名稱、通知發佈者、額外信息等

- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
//發佈一個名稱爲aName的通知,anObject爲這個通知的發佈者

- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
//發佈一個名稱爲aName的通知,anObject爲這個通知的發佈者,aUserInfo爲額外信息

 

4.註冊通知監聽器blog

4.1.通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法來註冊一個監聽通知的監聽器(Observer)隊列

4.1.1

- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

observer:監聽器,即誰要接收這個通知

aSelector:收到通知後,回調監聽器的這個方法,而且把通知對象當作參數傳入

aName:通知的名稱。若是爲nil,那麼不管通知的名稱是什麼,監聽器都能收到這個通知

anObject:通知發佈者。若是爲anObject和aName都爲nil,監聽器都收到全部的通知

 

4.1.2

- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;

name:通知的名稱

obj:通知發佈者

block:收到對應的通知時,會回調這個block

queue:決定了block在哪一個操做隊列中執行,若是傳nil,默認在當前操做隊列中同步執行

 

 

5.取消註冊通知監聽器

5.1.通知中心不會保留(retain)監聽器對象,在通知中心註冊過的對象,必須在該對象釋放前取消註冊。不然,當相應的通知再次出現時,通知中心仍然會向該監聽器發送消息。由於相應的監聽器對象已經被釋放了,因此可能會致使應用崩潰

 

5.2通知中心提供了相應的方法來取消註冊監聽器

- (void)removeObserver:(id)observer;

- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

 

5.3通常在監聽器銷燬以前取消註冊(如在監聽器中加入下列代碼):

- (void)dealloc {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

 

6.通知和代理的選擇

 

6.1.共同點

利用通知和代理都能完成對象之間的通訊

(好比A對象告訴D對象發生了什麼事情, A對象傳遞數據給D對象)

 

6.2.不一樣點

代理 : 一對一關係(1個對象只能告訴另1個對象發生了什麼事情)

通知 : 多對多關係(1個對象能告訴N個對象發生了什麼事情, 1個對象能得知N個對象發生了什麼事情)

 

7.一些通知對象的用法

7.1. UIDevice通知

7.1.1. UIDevice類提供了一個單粒對象,它表明着設備,經過它能夠得到一些設備相關的信息,好比電池電量值(batteryLevel)、電池狀態(batteryState)、設備的類型(model,好比iPod、iPhone等)、設備的系統(systemVersion)

 

7.1.2. 經過[UIDevice currentDevice]能夠獲取這個單例對象

 

7.1.3. UIDevice對象會不間斷地發佈一些通知,下列是UIDevice對象所發佈通知的名稱常量:

UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 設備旋轉

UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 電池狀態改變

UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 電池電量改變

UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距離傳感器(好比設備貼近了使用者的臉部)

 

7.2. 鍵盤通知

7.2.1.咱們常常須要在鍵盤彈出或者隱藏的時候作一些特定的操做,所以須要監聽鍵盤的狀態

 

7.2.2.鍵盤狀態改變的時候,系統會發出一些特定的通知

UIKeyboardWillShowNotification // 鍵盤即將顯示

UIKeyboardDidShowNotification // 鍵盤顯示完畢

UIKeyboardWillHideNotification // 鍵盤即將隱藏

UIKeyboardDidHideNotification // 鍵盤隱藏完畢

UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 鍵盤的位置尺寸即將發生改變

UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 鍵盤的位置尺寸改變完畢

 

7.2.3.系統發出鍵盤通知時,會附帶一下跟鍵盤有關的額外信息(字典),字典常見的key以下:

UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 鍵盤剛開始的frame

UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 鍵盤最終的frame(動畫執行完畢後)

UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 鍵盤動畫的時間

UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 鍵盤動畫的執行節奏(快慢)

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