glViewport()函數和glOrtho()函數的理解(轉)

  在OpenGL中有兩個比較重要的投影變換函數,glViewport和glOrtho。 glOrtho是創建一個正交平行的視景體。 一般用於物體不會因爲離屏幕的遠近而產生大小的變換的情況。比如,常用的工程中的製圖等。需要比較精確的顯示。 而作爲它的對立情況, glFrustum則產生一個透視投影。這是一種模擬真是生活中,人們視野觀測物體的真實情況。例如:觀察兩條平行的火車到,在過了很遠之後,這兩
相關文章
相關標籤/搜索