Netty遊戲服務器實戰開發(11):Spring+mybatis 手寫分庫分表策略(續)

在大型網絡遊戲中,傳統的遊戲服務器無法滿足性能上的需求。所以有了分佈式和微服務新起,在傳統web服務器中,我們保存用戶等信息基本都是利用一張單表搞定,但是在遊戲服務器中,由於要求比較高,我們不能存在大表操作,即分庫分表策略。在以前的文章中有關介紹分庫分表的,下面我們來實戰一下,首先我們做一個這樣的計算。 在博主開源的遊戲服務器中有這樣一個場景:玩家數據保存到player表中,其中將遊戲數據庫分爲1
相關文章
相關標籤/搜索