網絡遊戲做爲一個新興的網絡文化產業,帶動了網絡小說、音樂製做、美術設計、計算機技術等相關產業,其產值和經濟效益是很是大的,同時也豐富了人民羣衆的生活,知足了當下社會對文化娛樂的需求,遊戲音樂做爲網絡遊戲的重要組成部分,依然存在着各類各樣的問題。
1、對遊戲音樂的重視依然缺少
大部分的國內遊戲研發廠商,對遊戲音樂都不重視,並且大部分中小型遊戲公司在音樂製做方面經驗缺少。也有很多廠商認爲音樂沒有畫面那麼直觀,屬於無關緊要的範疇,好壞對於遊戲品質影響不大,所以寧願將這部分的預算和經歷花在遊戲宣傳上,不肯在 遊戲音樂上下太多功夫。 2、不注重知識產權保護 在網絡遊戲音樂傳播中,不重視知識產權保護的問題至關嚴重,一些遊戲因爲沒有開發出本身的網絡音樂,每每是本身利用現有的音樂做品或者稍加改造,並無通過原創做人贊成,損害了音樂製做人的合法權益。 3、製做音樂的水平較低 國際上的網絡遊戲大做在音樂製做方面一直都很認真,國外隨便一個遊戲做品的音樂提取出來都是一部大片級的配樂,這是由於遊戲產業在國外已經發展了幾十年,已經很成熟了。而在國內,因爲網絡遊戲研發發展時間短,因此總體技術水平都偏低,同時也極大制約了音樂製做的水平。 時至今日,網絡遊戲已經成爲與影視行業並駕齊驅的新興產業,同時網絡遊戲也刺激了計算機、網絡文化等其餘產業的發展,已逐步成爲娛樂業、網絡文化等其餘產業的發展,已經成爲文化產業中具備潛力的增加點,網絡遊戲雖然目前存在着各類不足,可是咱們堅信,在將來遊戲音樂必將被重視。
1、對遊戲音樂的重視依然缺少
大部分的國內遊戲研發廠商,對遊戲音樂都不重視,並且大部分中小型遊戲公司在音樂製做方面經驗缺少。也有很多廠商認爲音樂沒有畫面那麼直觀,屬於無關緊要的範疇,好壞對於遊戲品質影響不大,所以寧願將這部分的預算和經歷花在遊戲宣傳上,不肯在 遊戲音樂上下太多功夫。 2、不注重知識產權保護 在網絡遊戲音樂傳播中,不重視知識產權保護的問題至關嚴重,一些遊戲因爲沒有開發出本身的網絡音樂,每每是本身利用現有的音樂做品或者稍加改造,並無通過原創做人贊成,損害了音樂製做人的合法權益。 3、製做音樂的水平較低 國際上的網絡遊戲大做在音樂製做方面一直都很認真,國外隨便一個遊戲做品的音樂提取出來都是一部大片級的配樂,這是由於遊戲產業在國外已經發展了幾十年,已經很成熟了。而在國內,因爲網絡遊戲研發發展時間短,因此總體技術水平都偏低,同時也極大制約了音樂製做的水平。 時至今日,網絡遊戲已經成爲與影視行業並駕齊驅的新興產業,同時網絡遊戲也刺激了計算機、網絡文化等其餘產業的發展,已逐步成爲娛樂業、網絡文化等其餘產業的發展,已經成爲文化產業中具備潛力的增加點,網絡遊戲雖然目前存在着各類不足,可是咱們堅信,在將來遊戲音樂必將被重視。