卡車移動端展示,threejs實現

此處坑點如下 1、模型 參照工業模型的做法 2、車漆 需要自定義shader  3、整體的場景效果(這個坑很大,很費時間) 4、模型的軸心節點並非在設置的位置(在輪子上),需要轉換一下,代碼如下 var axis2 = new THREE.Object3D(); axis2.position.set(-29.5,7.980,0); scene.add(axis2); axis2.add(mesh)
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