JavaShuo
欄目
標籤
運用Post Processing導致幀率明顯下降(轉載)
時間 2021-08-15
標籤
unity
欄目
HTTP/TCP
简体版
原文
原文鏈接
Q:測試場景,模型面數2w, 普通的diffuse材質 ,沒有物理,特效。沒開後處理時,低端機30幀。開啓後處理,幀率抖動,最低達到15幀。後處只用到bloom和 color grading。 A:如果Bloom用的不好,GPU性能耗時高是較爲正常的事情。Bloom的上下采樣次數、Filter濾波的Sample點個數、屏幕的分辨率等都是影響Bloom性能的重要因素。 建議題主可以考慮閱讀這篇技術課
>>阅读原文<<
相關文章
1.
運用Post Processing致使幀率明顯降低
2.
Unity3d 幀率設置 及在遊戲運行時顯示幀率
3.
Post-Processing使用
4.
dubbo反序列化異常導致服務負載飆高、吞吐率下降
5.
ROS下降ORBBEC相機的頻率,幀率
6.
High Performance Post-Processing
7.
Post-processing 簡介
8.
Animation Post-Processing
9.
【轉載】梯度下降法
10.
glFlush和glutSwapBuffers,致使幀率很低
更多相關文章...
•
Wireshark下載安裝和使用教程
-
TCP/IP教程
•
MySQL下載步驟詳解
-
MySQL教程
•
使用Rxjava計算圓周率
•
Github 簡明教程
相關標籤/搜索
processing
轉載搬運
導致
明顯
下降
運載
post
致用
轉導
HTTP/TCP
PHP 7 新特性
Spring教程
Hibernate教程
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
運用Post Processing致使幀率明顯降低
2.
Unity3d 幀率設置 及在遊戲運行時顯示幀率
3.
Post-Processing使用
4.
dubbo反序列化異常導致服務負載飆高、吞吐率下降
5.
ROS下降ORBBEC相機的頻率,幀率
6.
High Performance Post-Processing
7.
Post-processing 簡介
8.
Animation Post-Processing
9.
【轉載】梯度下降法
10.
glFlush和glutSwapBuffers,致使幀率很低
>>更多相關文章<<