運用Post Processing導致幀率明顯下降(轉載)

Q:測試場景,模型面數2w, 普通的diffuse材質 ,沒有物理,特效。沒開後處理時,低端機30幀。開啓後處理,幀率抖動,最低達到15幀。後處只用到bloom和 color grading。 A:如果Bloom用的不好,GPU性能耗時高是較爲正常的事情。Bloom的上下采樣次數、Filter濾波的Sample點個數、屏幕的分辨率等都是影響Bloom性能的重要因素。 建議題主可以考慮閱讀這篇技術課
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